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率土之滨*强阵容加点搭配 率土之滨四星十佳阵容

发布时间:2024-09-21 16:38:33来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答率土之滨*强阵容加点搭配这个问题,率土之滨四星十佳阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

十点谋略,其他加血。刘备的各项属*中规中矩,0.92的速度成长在一定程度上弥补了步兵速度慢的不足,在步兵中属于较高水准。由于主战法【皇裔流离】的恢复量受谋略影响,因此推荐属*点加谋略值。

刘备自带战法为【皇裔流离】,战法效果为:本场战斗中,使我军全体受到伤害时进行判定,判定成功则恢复一定量的兵力(受谋略属*影响)。恢复数值在战前准备回合就已经确定,不受兵力影响。即使刘备在战斗中阵亡,队友仍可以继续享受恢复效果。

扩展资料:

刘备的拆解战法为【神兵天降】,是一个辅助输出类战法,多被用于增幅【白衣渡江】和【匠心不竭】两个指挥输出战法。

与【空城】类似的是,【神兵天降】的战法效果会在目标武将第四回合行动前消失。也就是说,高速骑兵佩戴【神兵天降】的情况下,如果在第四回合先于目标敌军行动,那么第四回合也能享受到【神兵天降】带来的效果。

恢复率是一方面主要是依据伤兵机制刘备能够*大效率下恢复伤兵,这个效率是十分高的。非要说直观点就是一般队伍,总能打出几千的普攻伤害,在刘备面前,这些伤害基本都是白给的。在此还有一些伤害零碎的技能,基本上打身上就是回血的。

率土之滨武将属*怎么加点?今天我们来聊聊率土之滨武将属*的加点。

什么是属*

废话不多说,这次咱们聊一聊属*这个东西!

首先,我把我推算的武将在战斗中*终的属*公式给大家:

武将战斗中的属*A=面板属*

(

那么问题来了,看这个有什么用呢?用处太大了!

部队阵容的改革

从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是:为何一定要吴弓、魏骑、蜀步,为何不能弓兵和步兵组?兵种提供的加成有那么厉害吗?

所以我自己测试了下,得出了上面的结果,也就是说,兵种加成和阵营加成,都是基于自身属*的百分比,那么我们来分析下到底收益如何:

阵营加成(各个属*增加10%)5星武将满级的属*一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属*不等)。这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少,不相同也没啥太大影响。

兵种加成(步兵10%防御10%**,骑兵10%**10%速度,弓兵10%速度10%防御)这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处。比如魏法骑加**没啥用,肉步加**也没啥用,只有弓兵的还好一点,有个速度。所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义,不用刻意追求3个兵种相同。

结论:在搭配队伍的时候,优先战法搭配,其次阵营,*次兵种!

以我个人为例,因为S2的运气背,死活没抽到陆逊。我就一直在想用什么来代替大都督,我*终的选择是张角!

首先,张角输出不低,和陆逊相比没啥差别。其次,张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势。

我的死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士),这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵,但是我还是选择了轻骑抢先手。实测对阵大部分队伍完全不虚,完全是一个一线队伍!

武将加点的改变,战法的改变

大家都知道,指挥型战法靠速度释放,并且作用全场。

例如:如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的。如果避其锋芒比白衣渡江快,那么对白衣是有减伤作用的。

同理:嘟嘟队周瑜一般带大赏或者神兵,如果大赏比白衣快,白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢,那么白衣就吃不到大赏。

看到这里相信大家都知道了,一般我们加**或者谋略是没什么大问题,但是对于某些武将,加其他点可能会起到更加神奇的效果。我随意举几个例子:

汉董卓

汉董卓好多人加防御,或者**,然而我认为,加速度*好。

我用汉董卓测试过,满级加50点防御,减伤在82%,满级加50点速度,减伤在72%,减伤少了10%。貌似是亏了,但是这10%的体现也就是1000兵力而已。那么我们加50点速度有什么好处?

①对阵嘟嘟:汉董加50点速度,配合百战精兵,速度可以达到200多,会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快,那也就是说,吕蒙白衣的那一下,本来每人炸1500到2000,现在只能炸500-600兵力,整整少损失了3000多兵,这个买卖是*的。

②对阵肉步:汉董加这么多速度,怎么都会比月英快,也就是全程吃减伤,月英几乎就没伤害,可以解放出来月英带的乱七八糟技能变成纯输出项,因为内战压根不可能输!

③对阵其他弓兵:比如太监,也可以起到全程减伤。

④对阵骑兵:汉董怎么都不会比骑兵快,但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率,我觉得是值得。

嘟嘟

嘟嘟队伍加点速度,你会发现另外一个世界的(具体请自行实验)。

非主输出武将加点速度都是另外一个世界(春花加速度节省疾风迅雷啦,蜀关羽加速度率土*快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。

速度这个属*非常重要,决定先后手。**互怼,往往速度快的赢,就是因为马超先射出去了。嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢,因为陆逊先放技能。

对于加点,大部分玩家都秉承着加【主属*】的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加【速度】属*。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!

举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加【谋略】一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加【速度】属*使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。

在之前,我通过大量实验,探究过武将在【**】【防御】等属*上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能*,我们又何乐而不为呢?

主力输出型武将

这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属*加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属*为主,*大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。

佩戴指挥类辅助技能的武将

主要是以汉董卓、貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属*影响”。可以说,很多玩家为了追求属*的大小,会将所有属*点全部加到与之相关的属*上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属*影响百分比的指挥类技能,其加成是线*的:每5点属*点,会提升1%的加成。

也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。

那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属*,加到速度(或**、防御)上。

速度的计算公式为:

战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+**加成)+称号加成+技能加成

那么为何推荐将“多余属*”加至【速度】呢?速度是一个很重要的属*,【速度】属*影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属*,我们将所有属*全部加到【速度】上是否可行呢?

在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属*全部加到【速度】上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有**加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种**加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:

(88.46+30)×1.15+35=171.2

而40级董卓速度仅为73.06,即使加上【百战精兵】的32和【科技】的30点,也仅仅为135.06,将四十点属*加在【速度】上,*终【速度】为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属*”或额外的10点甚至20点属*加至【速度】,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。

其他武将加点方式探讨

这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:

前锋SP赵云

SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加**以辅助输出。

根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于****的技能,**力带来的收益相对是较低的;同样对于普通**(回马或健卒)来说,40点**带来的收益同样不大。恰好*近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯**加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:

可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属*提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。

曹操

曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,**对于普攻的收益是*低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长*高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是*大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。

灵帝、曹丕

这两个武将具有一定相似*,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加**。但是根据之前的结论而言,一点**对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此**流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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