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神界原罪二*强阵容搭配 神界原罪2维瑟莫尔的封魂罐

发布时间:2024-09-21 00:26:02来源:网络转载

大家好,如果您还对神界原罪二*强阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神界原罪二*强阵容搭配的知识,包括神界原罪2维瑟莫尔的封魂罐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

神界原罪2游戏有很多派系的队伍,这里给大家推荐四个主流强力队伍搭配,战法弓贼传统队、战法弓召唤队、水气土火四系法师队、战盾弓血纯物理队。

神界原罪2队伍搭配指南:

一.战法弓贼传统队

其中弓贼属于混合系职业(无论是否玩陷阱),由于缺少辅助,队伍诸多战术都要*好的配合

1.战士

剑盾

剑盾点数比较宽裕,可以在需要法师**的地方传送聚怪辅助法师,此外,剑盾着重针对打击敌人物甲低魔甲高的单位,利用触手飞盾破甲迅速控住敌人(或者干脆干掉)

力量双手

**输出**对面物甲薄的,不能杀时控住留给弓贼或下回合收割

灵巧双手

灵巧双手由于学蜘蛛网,给队伍带来了*高的便利,利用武器长与牛角可以轻松从怪堆中突围防被友军aoe,但是个人建议如果用灵巧双手建议搭配火法或地火法,因为蜘蛛网会覆盖水面而会被火点燃

2.法师

气法师

这应该是混合队*佳人选,因为缺少辅助需要自己传送聚怪,并且能打能奶建议与力量双手组合,针对控对面高输出低魔甲单位。(前期以辅助为主,在学闪电链以后开始**,与弓箭手配合,往往只要一招就能控住全场)

地火法师

地火法师优点同时也很明显,无论是针对单个怪或者怪都能有较高输出,但是传送是个大问题,队伍没辅助时次火优先出双传送,并且自带的蠕虫控**有奇效,同样弓箭手有对应将近免费的*箭配合

3.弓箭手

混合队的核心所在,以油箭和神射技能配合战士,以水魔法箭(2回合潮湿)配合水电法师,*火魔法箭配合地火法师(火箭捡的买的多,*箭几乎免费自己做),自由选择输出方向,很灵活

4.贼

物理贼

物理贼和力量双手配合都懂,但与法师配合时,强烈需要倚仗小刀和噤声**,催眠瓶,被破魔甲物甲未破单位可以淬*后小刀收割,也可以噤声强破魔甲,辅助单控很强

双修贼

不多说,建议配合气法师,火雷双系针对抗*打击,还能有很强物理输出辅助弓箭手战士,强到爆炸

二.战法弓+召唤

1.战士同上

2.法师

气法师与地火法师同上

多一个陷阱贼

用陷阱贼的时候千万要注意,召唤的宝宝要火注能,免得被陷阱炸死了,因为多了召唤,这里可以把一部分聚怪责任推给召唤师,不过自己还是要学传送聚怪的

3.弓箭手同上

4.召唤师

学好四系注能,能够改变宝宝**属*并免疫那一系属*伤害,水注能还能奶。同时鲜血注能还能**增加物理输出与防御(需鲜血地面),虽说后期不那么猛了,但是5系全属*在那,完美配合各系,是哪个流派都不能比拟的

三.水气土火四系法师队

该队伍对配合要求*高甚至要求出战顺序都不能出一点差错

1.水系辅助

优先出战,利用传送换位双聚怪然后蜘蛛网困三个人,多ap可以在*后下雨

2.气法师

连招在上面写了不累述,同样可以继续聚怪毕竟可以马上**,建议聚已经行动过的

3.地法师

气法师行动后地面上肯定已经水通电,元素亲和后先扬尘杀伤同时清出一小块地用来丢陷阱,然后地刺或者飞岩减速并引爆,同时隔绝电水地面保证电不被吸走气法师能够继续元素亲和

4.火法师

进地法师的火里面可以元素亲和,按剩余怪数量选择法术**还是火星**,一般法术都砸了差不多都能收尾了

全法队对聚怪要求*高,一般不建议留任何一直怪用来单杀

四.战盾弓血纯物理队

1.战士

即双手战士,力量或者灵巧自选,一直莽砍砍砍就是了

2.剑盾

同样飞盾触手输出为主,尽量不要平a可以嘲讽辅助引怪保护队友一回合

3.弓箭手

记得只用技能或者减速箭**,不要平a,伤害不如减速箭

4.死灵法师

前期死灵法由于输出技能少一般都作为一个辅助存在,毕竟队伍里可能要个水法奶,死灵刚好至少要3水,刚好做辅助,后期死灵?强的有点太无聊

神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。

神界原罪2各职业流派介绍:

一、召唤

1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

3.位移技能*好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少**会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,**,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。

二、盾战辅助

1.盾战辅助*强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

2.加点记忆和才智,才智要全队**保证**个出手加buff,之后点体质。

3.战斗技能所有系都要点,优先水出**魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点**,不要点反伤,不差那点伤害。

4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

5.不死还自己就是**器,非常方便。

三、双手战士

1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。

2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,

3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,*上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通**和武器自带的强力**有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一,就旋风斩,*上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。

4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。

5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

四、盗贼

1.盗贼比战士就差了挺多了。

2.加点全敏,剩下才智。

3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是*上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。

4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本**。

五、精灵游侠

1.全敏,剩下才智。

2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出*上腺,火系可以出一个处变不惊。

3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。

4.打法开局先跑高台站着,先插自己**,登**CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,**能产生血和1AP,先元素箭再**,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。

5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

神界原罪2队伍怎么搭配?神界原罪2的队伍搭配方法*多,很多玩家都不知道该怎么搭配自己的队伍,下面就带来神界原罪2队伍搭配指南,一起来看看吧。

神界原罪2队伍搭配指南

由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式。

所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式。

这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面,尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下。

全物理队

双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战。

偏物理队

双手武器战士、弓手、法师(侧重控制)、辅助盾战。

偏魔法队

盗贼、水电法师、土火法师、辅助盾战。

全魔法队

水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战。

以上就是神界原罪2队伍搭配指南的全部内容,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注,我们会及时更新游戏的**消息,希望对大家有所帮助。

关于神界原罪二*强阵容搭配和神界原罪2维瑟莫尔的封魂罐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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