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胖子阵容搭配 180斤男大胖子穿衣搭配

发布时间:2024-09-20 18:46:09来源:网络转载

大家好,关于胖子阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于180斤男大胖子穿衣搭配的知识,希望对各位有所帮助!

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、**力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图***。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层*重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗*,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛**、杯子风伤、表**力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>**力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛**、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>**力百分比

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

《斗罗大陆:魂师对决》游戏中世界悬赏胖子阵容很多玩家不知道额如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决世界悬赏胖子阵容搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《斗罗大陆:魂师对决》世界悬赏胖子阵容搭配攻略

阵容如下,胖子队适用于敌方数量较多的情况,也就是多桩阵容,比如敏攻系和辅助系,魂环详解如下:

加点魂环属*选择方面胖子鬼魅绛珠宁风致全**,火舞全精神,御风全生命

主要是针对战桩阵容,单体BOSS方面胖子并不吃香,应用鬼魅和宗主

宗主1技能印记满胖子就可以无限1技能,无限回火,输出也不低,打敏功和辅助系世界比较吃香

胖子也是常见的魂师,也是很容易出,高练的话这两个副本吊打大供奉,看我伤害就知道

大家千呼万唤的暗金武将,终于在武将图鉴中露面。我在此基于图鉴对暗金武将做个大体的简单分析,仅代表个人观点,希望大家可以快速而清晰地看清楚四大暗金武将面貌,以便以后做出相应选择。下面分四大点分析:

1、超合击

暗金武将技能效果比较多,描述的也比较长,大家不要只看前面的系数,因为结合后面的**打出来的*终伤害我感觉都不会差太多。

先总体上看,四个**打破了原来的传统特点,魏国的减怒跑到了蜀国,蜀国的回怒跑到了雄,雄的必中必暴跑去了吴国,吴国的灼烧倒没有跑去魏国。

然后有人吐槽吴国系数低,但在我看来吴国暗金将技能是主打伤害的,因为效果几乎全部都是打伤害的。所以大体看来,吴国技能主打伤害,魏国技能主打强力buff,蜀国技能主打稳定控制,雄兼顾续航和不稳定控制。孰优孰劣,还是要经过实战才知道。

四大暗金将超合击技能

2、神意技能

暗金的神意技能和天金很不一样,一是拥有单独的神意以及和*神意(只能和主角合击),*神意是在单独神意效果上加强而且再附加一种**;二是所有暗金武将的神意都能打元素伤害。

在此只简单看下**星*神意的效果。

魏国,概率麻痹敌方两个和己方全体抵抗随机一种负面效果,还是看脸的,运气好能发挥很大作用。

蜀国,概率冰冻敌方一个和续航伤害,如果能打拖延战有不错效果。

吴国,概率暴走敌方一个和给敌方全体debuff,抑制**和加减伤,还不错。

雄就不太一样了,重点分析下。

南华老仙前后两种效果都是概率释放,而前面的魏蜀吴都是**种效果60概率触发,第二种效果是必发。

在我看来,其实雄的合击神意不太好,首先概率低,其次放出来了也可能效果不大。**个妖术,就算放出来了,怒气**的可能不一定只有对面主将,可能随机打一个,可能打到名将;第二个互换怒气,在现在流行张良控怒的环境下,不一定发挥太大作用。

注意了,上面说的是五星的*神意,其他的低星效果大家自己看吧。

可以看出暗金武将和暗金宠都偏向于控制流**了,所以我个人比较看好水镜的神意效果。

四大暗金将神意技能

3、光环

首先暗金光环有个新设定,那就是在全体光环上再额外对本阵容有加成,前面出的武将是没有这样的,要么就本阵营武将,要么就全体(多包括了主角和其他阵营)。

好了,先从整体上看,光环集中在突破6,8,9,10,11,13,单从收益来说,暗金光环在天金之上,碾压红色光环。

当然,暗金光环是需要较高成本的。大概规律就是每个对全体都有15%的加伤或者减伤,15%的**、防御、生命,对同阵营武将就是25%,然后还有一些基础的**、防御或者生命。

简单来说,四个的光环加的基础属*加的差不多,主要就是突六的加减伤不同。

说到这里顺便讲下突破12的属*,魏是加伤70%,蜀吴是减伤70%,这也是突破中的主要区别。

如果你觉得元宝宽裕,用一个暗金武将做光环是不错的选择,那么光环的替换如何?

目前环境,大家通用的主要光环有菜菜或者甄姬,诸葛或者荀彧,胖子,袁绍(考虑出手),嘟嘟。

如果你想用暗金武将做光环替换掉一个,那么优先级是诸葛或者荀彧>胖子>袁绍(考虑出手)>菜菜或者甄姬。不过平民原有的天金光环不值得丢。

4、阵容搭配趋势

这个估计是大家*感兴趣的,一般大家都会考虑到打架还有打叛军。

现在流行的一些阵容不多说,大家都知道,比如蜀国打架是蜀王月英,打叛**三兄弟袁绍月英,再比如雄打叛**吕布貂蝉田丰组合等。

暗金出来后,首先考虑武将培养问题,从平民角度出发,一般主培养两个,主角加天金是不可能了,那么是暗金加天金还是暗金加主角好呢?其实这问题很简单,我建议主培养暗金加主角,原因有两个∶

①:暗金和主角可以互相实现超合击,而且暗金的神意合击必须和主角实现;

②:宠物的伤害和主角**力挂钩,以及主角时装属*和技能。

而阵容方面,大多数人只要主角+暗金+天金+三光环就可以了。

资源堆在主角和暗金上,多余的一点给天金,兼顾光环和某些情况下的炮灰(例如月英或者菜菜自身高减伤的可以站后排*青金火的伤害)。

主要就是剩下的三个位置就很有趣了。简单的三个纯光环是可以的,搭配很多,嘟嘟、诸葛、荀彧、胖子、菜菜、甄姬、袁绍、暗金武将等等这些里面挑三个。看你自己的喜欢。

先放上我自己发掘的推荐阵容(站位自己考虑)∶

打架阵容∶紫虚,南华,甄姬,主角,菜菜,袁绍或者嘟嘟,装备给南华和主角。

叛军阵容∶袁绍,南华,菜菜,紫虚,主角,甄姬,装备给南华和菜菜。

别觉得用紫虚这暗金武将做光环太贵,就相当于叛军**,还可以做优质光环。

这套阵容中两个输出点**回合**力加成就可以达到****,一千万面板**理论上可以上升到两千万。

蜀国

打架阵容∶

水镜,主角,嘟嘟,月英,菜菜,南华,装备给水镜和主角。

叛军阵容∶

袁绍,水镜,月英,南华,主角,菜菜,装备给水镜和月英。这套阵容也用到了南华、袁绍两人的高额**力加成,因为抛弃了以前的三兄弟,所以位置得到解放。

魏国

打架阵容∶

紫虚,主角,嘟嘟,甄姬,南华,菜菜。装备给紫虚和主角。

叛军阵容∶

紫虚,甄姬,袁绍,南华,主角,菜菜。装备给紫虚和甄姬。

吴国

打架阵容∶

南斗,主角,嘟嘟,香香,南华,菜菜。装备给南斗和主角。

叛军阵容∶

袁绍,南斗,香香,南华,主角,菜菜。装备给南斗和香香。

从我上面推荐的阵容能看出,天金暗金并不少,但许多平民现在都有两个天金(一个培养,一个光环),那么上面很多阵容再买一个暗金做培养,买一个暗金做光环就可以实现。

有人说,我没那么多钱买。那请问叛军**值多少钱?

上面我发掘的这些阵容有个特点,南华成为叛军和打架的万金油,而南华配菜菜这两个万金油组合都可以打架(两个强力纯光环)和打叛军(一个放超合击加面板**力,一个作为合击副将),都是零星零培养就可以。

南华仙人技能对叛军的作用,就是稳定每回合都叠面板**,大家可以自己理解下。

当然,叛军实际伤害效果要等真正武将出来后才能证明。

但是打架的话,上面阵容**不差。希望大家能找到合适自己的方向!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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