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单机岛 单人海岛生存

发布时间:2024-09-20 10:47:41来源:网络转载

一、有什么好玩的单机游戏大家推荐一下,

《使命召唤系列》动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是**部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,**算是一项经典之作。2.《孤岛危机三部曲》它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是**的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。3.《*杀原形1和2》被称为神作的动作类游戏*杀原形,可以让玩家*到爆,在这里玩家可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀**,打打僵尸。你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何玩家想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。4.《丧尸围城系列》这一系列的一大特点就是近距离用尽一切办法来击打僵尸,当一波又一波僵尸们在你的面前不断被打的血肉横飞时你就会知道什么叫过*了,画面**又**,也有一些剧情不是打僵尸。总体来说大部分都是充斥着血液到处喷的感觉,动作也很赞,所以可以试一试。5.《耻辱》耻辱是一款很经典的暗杀类动作游戏,玩家可以操控法术,各种精致的武器,自由度也是很高的,*好玩的是暗杀,秘密潜入的过程,**时你可以选择**或者勒晕,不同的**数也是可以影响到结局的,游戏有三种结局,剧情也是一个赞,**是刺客类游戏中的一个经典。6.《刺客信条系列》这当然是刺客类游戏的**者了。画面,音效,剧情如同**一般,开放式的世界,如史诗般的建筑也层出不穷,*大优点当然是华丽的动作招式,精彩的暗杀任务。7.《**5之赦免》此游戏是动作类游戏的比较细致的一部了,漂亮的击杀任务,暗杀动作的多样,随手可得的武器,敌人的命运也可以有你掌握,剧情也是一个赞。*精彩的是玩家可以享受到悄无声息的**,**尸体和改换装扮的这种**的游戏体验。**次玩的人可能会有一些挑战,不过耐玩度很高,而且人物表情和动作也是相当丰富。8.《生化危机系列》如果喜欢射击将是的话,这个系列**会喜欢,生化危机系列是众所周知的射击类**游戏,当丧尸们成群地走到你的身边时而还不能够远远地把他们甩在后面的时候,那才叫**,紧张又刺激。不过生化危机之后的几款把侧重点转向了动作类,而不是**类了。

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二、有没有什么好玩的单机游戏

适合女生玩的:模拟类经营类游戏、或者是养成类游戏,应该女生喜欢玩吧!像《大**》系列、《过山车大亨》、《主题公园》、《明星志愿》、《美少女梦工厂》系列之类的……

适合男生玩的:即时战略游戏:《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《红色警戒》《命令与征服》《帝国时代》系列等;**人称射击游戏:《使命的召唤》系列、《三角洲特种部队》系列、《战地》、《雷神之锤》、《求生之路》系列、《毁灭战士》、《异形大战铁血战士》、《孤岛惊魂》、《潜行者:切尔诺贝利的阴影》等等;冒险格斗类:《三国无双》《战国无双》系列、《鬼武者》系列等;RPG角色扮演游戏:《仙剑》《轩辕剑》系列、《幻想三国志》系列、《空之轨迹》、《苏伊》系列等等。

现在我在玩《上古卷轴4》,**的是去年上市的《上古卷轴5》,是属于魔幻色彩的RPG冒险游戏,画面宏大,相当于单机版的魔兽世界,错过这款游戏是会后悔的哦!!!

三、单机海岛奇兵

《海岛奇兵》攻略

*近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。

其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。

如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。

本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。

不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

一、阵型的防御漏洞

“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不*吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。

这里要说明的是,偷本引**至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引**次数,和防御的**范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

二、*限**距离

有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程**,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。

有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个*限距离的安全输出位置。

毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。

本人*常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军*后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。

三、时间差和分批登陆

这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的**范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到*少的兵力战损,取得*大的效果。

1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;

2、如果*先**到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;

3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。

先手的合理登陆能*大地避免战损,**计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。

还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。

四、战术打法

1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动**(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用*才强,跟步兵比起来就是移动速度快,**高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取**时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。

五、其他

现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内**防御塔,只能损兵硬推。

再说下资源到的争夺战,这个是**可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种**吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。

我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。

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