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dota单机命令 dota单机模式命令

发布时间:2024-09-20 09:10:45来源:网络转载

1、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的

2、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新

3、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

4、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

5、**塔模式,防御塔会回复生命值。

6、高经验AI,AI将获得更多的经验值。

7、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

8、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

9、AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15%的额外经验值获取律;

10、每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)

11、*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

12、**士兵*改,一个改进的**兵模式。

13、**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。

14、九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只**士兵。

15、**士兵也将出现在同一条道路上。

16、无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

17、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

2、全体随机模式:-ar/-allrandom

3、团队随机模式:-tr/-teamrandom

5、随机征召模式:-rd/-randomdraft

7、复选模式:-du/-duplicatemode

9、显示移动速度:-ms/-movespeed

10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats

11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg

13、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off

14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon

15、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff

1、主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

3、AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。

4、imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

1、一、非**版dota地图命令大全主要游戏模式

2、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

3、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

4、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

5、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

6、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

7、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

8、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

9、随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

10、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

11、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

12、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

13、单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

14、队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式

15、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

16、取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

17、*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

18、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

19、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

20、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

21、洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

22、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

23、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

24、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

25、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式

26、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

27、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

28、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

29、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

30、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。

31、上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也**状态。

32、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。

33、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。

34、**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。

35、禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

36、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

37、养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)

38、裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

39、迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

40、快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

41、仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

42、仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

43、实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

44、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

45、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

46、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

47、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

48、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

49、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

50、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

51、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

52、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

53、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

54、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

55、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

56、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

57、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

58、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

59、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

60、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

61、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

62、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

63、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

64、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

65、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

66、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

67、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

68、**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

69、-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。

70、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

71、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

72、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

73、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

74、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

75、禁止**英雄,在**成功后会自动输入

76、XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

77、改变水的颜色,XXX为 red, blue,green,default之一

78、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和

1、等级上升:-lvlup X,指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。

2、刷新英雄状态:-refresh,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

3、出兵命令:-spawncreeps,两方出兵,不干扰正常的出兵。

4、产生神符命令:-powerup,刷新神符,不干扰正常的神符产生。

5、刷新中立野怪命令:-neutrals,刷新中立野怪。营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

6、**命令:-kill,让你的英雄马上死亡。

7、加钱命令:-gold,增加金钱。

玩家可以通过**对方小兵或者在战斗中**对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属*增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄**野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

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