dnf柔道家加点 DNF柔道家加点
1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
6、**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满
7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤
24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
1、不过一样的,以前看见那些人说的加点真的是忽悠人的,嗯
2、所以我也来说下我的加点,给你参考下哇。
3、SP:忘了多少了,不过任务都做完了的。饿,天界
4、这样就有30SP了可以把*后级抓取奥义学了。
5、(相当好用的一个技能,可以躲很多技能)
6、**抓取:10满(**悍的一个技能)
7、如果你加点有变化的话有多的点可以加上)
8、裂石破天:1(*后伤害**的一下容易MISS,而其收招慢,伤害高了别人起身快自己就容易被抓住,所以**就够用了)
9、主动技能说完了,现在说被动技能。
10、其他5个强制都要出;背摔,抛投,金刚碎,折颈,螺旋彗星落。
11、这些强制都必须出的,说白了能出的强制都的出。
12、好了以上是我的技能加点了。从**张的技能变化,到了现在成了这样的。
13、但真正作用并没有那么大。多用点晶体技能那点伤害也就无所谓了,虽然这技能在刷牛的时候有用,但真正有几个人这样刷牛?
14、大多用高科技了,或者和其他职业组着刷,单刷不容易,所以就没必要加了!
15、但如果你用过高级折颈后你就知道
16、还有人说金刚碎是废技能,原因是没霸体。
17、难到没霸体就不能用了?谁让你用技能能的时候用那么明显!
18、7级的滑抓只是在外面刷图的时候可以了
19、所以我时装衣服技能都加的滑行抓取!
20、还个朋友玩的*王,就是和我PK后
1、事先说明,70版本柔道sp多的冒油……
2、上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以
3、背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,*多1,前置
4、金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+
5、滑行+7就够用了,喜欢速度快就满
6、技能强化满,范围**+50%,范围+150%,范围超大
7、**抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,****命中
8、抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时**
9、折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……
10、野蛮*好满,伤害很高的,霸体怪除外
11、空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住**
12、螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时**
13、地狱摇篮必满,范围**,伤害特高
14、裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……
15、末日暴风满,*强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高
16、被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加
17、剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击
18、EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属*抗*满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属*抗*满,剩余点加命中和回避
1、我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.
2、个人见解,柔道属于大范围无属*物理固定伤害型
3、绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.
4、只有*少数技能是依靠玩家物理**力乘算伤害,而且都是单体**大多数用于控制.
5、所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.
6、放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)
7、所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)
8、野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害
9、(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的**模式太局限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的*质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!
10、伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的**和**之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)
11、=======【技能分类】=================
12、-------【体术】---------------------
13、(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理**力的1966%~3145%计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)
14、(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理**力的2455%计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)
15、(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)
16、-------【念气】---------------------
17、-------【狂暴】---------------------
18、-------【武术】---------------------
19、-------【通用】---------------------
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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