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术士秘术宗师 术士秘术宗师攻略

发布时间:2024-09-20 08:05:15来源:网络转载

1、《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2、2012年5月18日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]

3、*常见的资源,一般开局附近都会有

4、全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50**,+1**收入)

5、比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。

6、人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75**,-1**收入)

7、兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50**,-1**收入)

8、**:魔力收入+7(-2**收入)

9、还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

10、稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。

11、全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100**,-4**收入,-1法力收入)

12、奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

13、非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

14、全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175**,-8**收入,-2法力收入)

15、*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。

16、全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250**,-10**收入,-3法力收入)

17、该资源对于基础**比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的

18、全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100**,-4**收入,-1法力收入)

19、全种族:+10法力收入(-4**收入)

20、兽族:+12食物/6法力收入(-4**收入)

21、全种族:+5法力/研究点数(-5**收入)

22、人族:+10食物/法力收入(-4**收入)

23、不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5**收入)

24、常见资源,首都附近出现的几率很大

25、兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75**,-1**收入)

26、不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50**,-1**收入)

27、全种族:+10研究点数(-8**收入)

28、全种族:+12研究点数(-3**/食物/法力收入)

29、兽族:+8食物收入(-2**收入)

30、全种族:允许训练倔强的骑士(-2**/食物收入)

31、全种族:全单位+1经验每回合(-5**收入)

32、全种族:允许训练戟兵(-2**收入-1食物收入)

33、相对前面几种比较罕见,允许****强大的牛头人,可以**后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

34、全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2**收入)

35、全种族:允许训练牛头人(-2**收入)

36、精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

37、稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

38、全种族:允许训练精灵弓箭手(+2**收入)

39、德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么==!)

40、稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

41、全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100**,+10**收入)

42、全种族:允许训练矮人(-2**收入)

43、该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。

44、兽族:+40食物收入(-10**收入)

45、不死:+40法力收入(-10**收入)

46、全种族:允许训练红龙(-10**收入)

47、全种族:允许训练金龙(-20**收入)

48、《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“**师菜单”

49、2012年5月15日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]

50、由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和**平台也在情理之中。

51、而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"**师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和**平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的**师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和**只是这个菜单的附属功能。

52、这个“**师菜单”有三个功能。

53、这个功能相比之下是*次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、**。

54、第二个功能:显示当前回合,所有**师互相释放的增益和负面的持续魔法。

55、例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。

56、第三个功能:显示当前回合,敌对**师所吟唱的是什么魔法。

57、众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的**魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“**师菜单”*重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。

58、例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“**师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积**。

59、另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“**师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。

60、(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:

61、驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散

62、驱散一座城市的负面魔法——强力驱散

63、驱散**师的所有负面魔法——完全驱散

64、驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令

65、打断敌对**师的吟唱——反击咒语

66、说了这么多希望对新手有所帮助。*后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“**师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。

1、术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的**并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:

2、*常见的资源,一般开局附近都会有

3、全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50**,+1**收入)

4、比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。

5、人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75**,-1**收入)

6、兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50**,-1**收入)

7、**:魔力收入+7(-2**收入)

8、还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

9、稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。

10、全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100**,-4**收入,-1法力收入)

11、奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

12、非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

13、全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175**,-8**收入,-2法力收入)

14、*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。

15、全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250**,-10**收入,-3法力收入)

16、该资源对于基础**比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。

17、全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100**,-4**收入,-1法力收入)

18、全种族:+10法力收入(-4**收入)

19、兽族:+12食物/6法力收入(-4**收入)

20、全种族:+5法力/研究点数(-5**收入)

21、人族:+10食物/法力收入(-4**收入)

22、不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5**收入)

23、常见资源,首都附近出现的几率很大。

24、兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75**,-1**收入)

25、不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50**,-1**收入)

26、全种族:+10研究点数(-8**收入)

27、全种族:+12研究点数(-3**/食物/法力收入)

28、兽族:+8食物收入(-2**收入)

29、全种族:允许训练倔强的骑士(-2**/食物收入)

30、全种族:全单位+1经验每回合(-5**收入)

31、全种族:允许训练戟兵(-2**收入-1食物收入)

32、相对前面几种比较罕见,允许****强大的牛头人,可以**后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

33、全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2**收入)

34、全种族:允许训练牛头人(-2**收入)

35、精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

36、稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

37、全种族:允许训练精灵弓箭手(+2**收入)

38、德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么==!)

39、稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

40、全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100**,+10**收入)

41、全种族:允许训练矮人(-2**收入)

42、该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。

43、兽族:+40食物收入(-10**收入)

44、不死:+40法力收入(-10**收入)

45、全种族:允许训练红龙(-10**收入)

46、全种族:允许训练金龙(-20**收入)

47、从上面这些资源来看,术士秘术宗师*大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的**。

对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。

1.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B愤怒冲锋:+20%近战伤害 C剑刃之墙:+30%近战抗*

2.A龟壳:+35%远程抗* B好学:每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗*

3.A巷战高手城市攻防加成15% B急行军:移动+1 C剑刃之墙:+30%近战抗*

4.A急救:再生+2 B坚韧+15%元素,死亡抗* C巷战高手城市攻防加成15%

5.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B寻路者全地形移动1 C坚韧+15%元素,死亡抗*

6.A龟壳:+35%远程抗* B终结者:对受伤单位战斗加成+15% C掩护专家:崎岖地形防御+15%

7.A巷战高手城市攻防加成15% B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C躲闪:+25远程,元素抗*

8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗* B龟壳:+35%远程抗* C巷战高手城市攻防加成15%

9.A剑圣:+20%近战伤害,+20%近战抗* B躲闪:+25远程,元素抗* C巷战高手城市攻防加成15%

1.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B分散阵型:+25%远程抗* C神射手:+20%远程伤害

2.A闪避:+25%近战抗* B好学:每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗*

3.A急行军:移动+1 B狙击手:单位能力+20% C闪避:+25%近战抗*

4.A侦查专家:视野+1 B分散阵型:+25% C急行军:移动+1

5.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B寻路者全地形移动1 C侦查专家:视野+1

6.A闪避:+25%近战抗* B狙击手:单位能力+20% C急救:再生+2

7.A火箭:+20%元素魔法伤害 B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗*

8.A侦查专家:视野+1 B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗*

9.A破墙者:攻城+**** B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗*

1.A侦查专家:视野+1 B寻路者全地形移动1 C利齿:+30%近战伤害

2.A好学:每回合+1经验 B急行军移动+1 C急救:再生+2

3.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B规避:近战,远程抗*+15% C利齿:+30%近战伤害

4.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B规避:+15%近战,远程抗* C急行军:移动+1

5.A A侦查专家:视野+1 B急行军移动+1 C真实视域:显示**

6.A规避:近战,远程抗*+15% B*牙:+25死亡魔法伤害 C侦查专家:视野+1

7.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B生存:疾行(被**死亡,复活一次) C frenzy狂暴:**后移动

8.A坚韧+15%元素,死亡抗* B生存:疾行(被**死亡,复活一次) C frenzy狂暴:**后移动

9.A隐身:只能从邻近的格子看到B生存:疾行(被**死亡,复活一次) C frenzy狂暴:**后移动

施法者法师(特指“人类法师”)

1.A风之盾远程抗*+15% B坚韧+15%元素,死亡抗* C元素狂怒:元素伤害+20%

2.A死亡学派:死亡伤害+20% B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验

3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B风之环:+25远程抗*光环 C死亡学派:死亡伤害+20%

4.A人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能) B坚韧+15%元素,死亡抗* C神秘知识:+25灵魂

5.A分散阵型:+25%远程抗* B急行军:移动+1 C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

6.A人类法师风之光环:+25%远程抗*光环 B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗* C急行军:移动+1

7.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B狂怒光环:+10%单位能力光环 C巫师力量:+20%单位能力 D风之光环:+25%远程抗*光环

8.A巫师力量:+20%单位能力 B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20%

9.人类法师 A浮空:飞行 B巫师力量:+20%单位能力 C神秘知识:+25灵魂,生命抗*

施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)

1.A风之盾远程抗*+15% B坚韧+15%元素,死亡抗* C元素狂怒:元素伤害+20%

2.A死亡学派:死亡伤害+20% B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验

3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B风之环:+25远程抗*光环 C死亡学派:死亡伤害+20%

4.A终结者:对红血单位战斗加成+15% B坚韧+15%元素,死亡抗* C风之环:+25远程抗*光环

5.A分散阵型:+25%远程抗* B急行军:移动+1 C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

6.A风之光环:+25%远程抗*光环 B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗* C分散阵型:+25%远程抗*

7.A狂怒光环:+10%单位能力光环 B巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%

8.A巫师力量:+20%单位能力 B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20%

9.A浮空:飞行 B巫师力量:+20%单位能力 C死亡学派:死亡伤害+20%

1.A死亡韧*:死亡抗*+30% B元素狂怒:元素伤害+20% C**力:**能力+20%

2.A生命**:+30%生命魔法伤害 B规避:+15%近战,远程抗* C:元素韧*:元素抗*+30%

3.A死亡韧*光环:死亡抗*光环+30% B元素韧*光环:元素抗*光环+30% C**力:**能力+20%

4.A**光环:再生+5光环 B元素韧*:元素抗*+30% C死亡韧*:死亡抗*+30%

5.A死亡韧*:死亡抗*+30% B规避:+15%近战,远程抗* C急行军:移动+1

6.A元素韧*光环:+30%元素抗*光环 B高级**师:**能力+20% C:死亡韧*:死亡抗*+30%

7.A死亡韧*光环:死亡抗*光环+30% B恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C医疗场:单位能力+20%

8.A医疗场:单位能力+20% B死亡韧*光环:死亡抗*光环+30% C元素韧*光环:元素抗*光环+30%

9.A**大师:所有动作冷却-1 B高级**师:**能力+20% B死亡韧*光环:死亡抗*光环+30%

1.A防护甲板:+30%远程抗* B甲胄板:+30%近战抗* C重石:+30%远程伤害

2.A着甲:+15%近战,远程抗* B好学:每回合+1经验 C火红的岩石:+20%元素魔法伤害

3.A高地人:山地攻防移动加成 B掩护专家:崎岖地形防御+15% C着甲:+15%近战,远程抗*

4.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B甲胄板:+30%近战抗* C火红的岩石:+20%元素魔法伤害

5.A防护甲板:+30%远程抗* B术士**符:+20元素,死亡抗* C恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害

6.A着甲:+15%近战,远程抗* B掩护专家:崎岖地形防御+15% C*练的炮手:+20%单位能力

7.A急行军:移动+1 B修理:再生+5 C着甲:+15%近战,远程抗*

8.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B修理:再生+5 C着甲:+15%近战,远程抗*

9.A终结者:对红血单位战斗加成+15% B恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C着甲:+15%近战,远程抗*

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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