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狙翎刷图加点 龙之谷狙翎加点图

发布时间:2024-09-20 08:15:57来源:网络转载

1、多段和二连出一个就行了(个人认为二连比较实用)

2、回蓝**足够了,(狙翎刷图蓝够用)

3、飞空满(t4版本有了不小的加强,主要输出,也可以接浮空)

4、箭雨风暴满(虽然被和谐了,但却是主要输出,直接满)

5、**瞄准不用出(不在乎那点距离)

6、震裂箭不出(不PK就不出,就算PK也没多大用处,喜欢的话就点1)

7、也可以从追踪里扣除,加些自己喜欢的点

加点首先要说明一点的是现在这个版本技能成长是有规律的,没到6级、11、16、21级技能都会有大的飞跃,所以加点主要考虑加到这几个点上就行了,比如一个技能满级是13级,你完全可以加到11级省下2点去加别的技能,因为11级到13级基本没什么区别,而10级到11级提升了整整一个档次。

狙翎的加点流比较多,不像墨鱼基本上物理技能只点满飞空其它都是魔法技能,所以给LZ两套不同的加点供参考吧,

弓手部分基本没争议,二连射神技至少16级,5秒CD+超远程+高伤+瞬发,没有不满或高的道理,到了后期**比多段射击实用,多段前期还行后期刷图基本废技,可以不出。鹰眼由单体技能变成了团队辅助技能,虽然狙翎不缺致命但可以为团队带来短时间内的爆发,所以必满。闪避强闪浮空调整力量掌握每个职业都要必满的,精神掌握前置1就行精神训练要加满。

聚能成长所有技能里面倒数**,加满了出了EX伤害还是很低,只是因为超远程CD短所以有那么一点留在技能栏里的价值,6级前置出EX就行。飞空连射神技,是箭神页除了40大外的**瞬发输出技能,CD超短输出**而且安全*好,而且狙翎还有飞空EX,必满还要带技巧首饰到16级质变。包围的输出非常高,一箭顶一个聚能EX,而且包围出了EX再配合**瞄准放更是威武到爆,范围和**增大了不说,释放过程减少自身收到的伤害80%还有1200的霸体,不用在担心包围因为站桩会收到**了,即使遭受**也不会掉什么血,而且可以随时按闪避取消站桩,刷图利器狙翎至少11级。箭雨虽然辉煌不再,但目前伤害回苏了一点不像刚开T4时那么废柴了,至少能看得过去,而且狙翎增强后没有太大的必要去走魔翎路线了,毕竟是主堆物攻的而且魔法技能吃不到偷袭点加的*终,还是建议6级(本来可以加满带技巧到11级的,但由于和飞空共用一个技巧位置所以只能把技巧让给输出更高的飞空了)。40大招方面,迅矢连射废了,打Boss不疼没有箭术革命强大,迅矢连射前置1级就行箭术革命2级。集中射击神技必满,高伤超远程CD又短。迅捷箭贴身输出相当高而且CD短施放时有小**,刷图建议满而且带技巧到16级质变,但因为SP原因加上是魔法技能,这套加点只加了1级用来缓CD和小**,毕竟不值得为了那么两个魔法技能而专门去堆魔攻吧,除非是土豪。追风箭和追踪箭不用出了。虚晃一枪和三角箭出1保命用。瞄准团队全程增益神技必满,有条件还要带技巧首饰的。**瞄准很实用的刷图神技,必满,短时间内不但输出提高了而且移动和动作速度也会大幅度增加,保命和刷图效率都会大大增加,而且CD不长,可以每遇到一个怪群先上精瞄再大开杀戒。精神放逐鸡肋了没必要点。弓掌握满你习惯的弓。(狙翎建议用长弓,墨鱼十字弓)。震裂箭PK技能刷图不用出,怒气爆射怒气爆射虽然输出比不过那些主力技能但也不差,而且能穿透和定怪,也是有实用价值的,毕竟狙翎站桩技能多有时需要定下怪。

和上一套不同的是降低了怒爆和飞空点高了迅捷,迅捷的价值刚才说过了,同时也可以把前置箭雨剩下点满飞空或满迅捷,还可以前置箭雨不出怒爆把飞空和迅捷都满上再都带技巧,不过那样的话技能就太少了,狙翎本身技能CD就长会有一段时间没有技能可放。飞空不满的话建议带致命暴击的技巧,加成很大的。至于哪一套加点还是看LZ喜欢哪个技能了,本人大爱箭雨虽然输出中等。

第三页全满。致命暴击几天前大幅度提升了,成了相当给力的辅助,偷袭点更是狙翎招牌也是必备技能,召唤出来后十秒内拉怪包括Boss,因为狙翎的很多技能比如包围和箭雨都是需要有相对安全的输出环境的,放了菊花后怪都跑去**花了,你就可以安心的挑个位置对着他们放包围和箭雨。而且偷袭点放出后10秒内*终伤害提升50%,稍微堆一点*终的话这10秒可是相当给力啊,偷袭点+**瞄准+包围EX是一套相当强力的组合技。

不明白的可以追问,希望可以帮到你!纯手打,望给点辛苦分!

狙翎加点:加满。伤害高,大约耗44点sp。

箭神加点:迅矢连击,箭雨加满(射速快,箭矢多,打得好的话,能与迅矢抗衡,)

追踪箭加满(作为双修,这是*主要的,追踪箭CD相比大招来说够短,并且伤害高)其他前置就行。精神放逐满(这个状态1min,不用时刻注意,并且双修的物攻魔攻不好一起堆,这是个不错的加**的方法,装备无法弥补的),怒气爆射满(伤害*高,原来没加,以为PK用的,后来洗点,试了试,后悔死了。)虚晃+1(逃命)大约耗312sp

弓手加点:疾闪满,翻滚满,浮空调整满(作为逃命,躲闪技能必须加满,输出在高,吃上 BOSS的大招都是死,)HP,MP以及回复满,(因为这是靠装备无法弥补的,装备再好,也不怕血多,蓝多,有些人不推荐加这个,感觉加的太少,其实打海龙的时候,大家都换上HP装备,少很多**,这就明白为什么加满了)

以上加点大部分人都没什么异议,主要是剩下的sp的选择

二连射,穿透,多段的选择,我见过有用二连射金属板的,还是个土豪,因为二连射CD时间可以忽略,按单位时间输出*高,,个人也比较推荐。穿透射程远,伤害高,但是CD时间太长,

多段清小怪评价较高,但是我们大部分以打巢*副本为主,都是单挑BOSS,没什么价值,且CD长,不推荐。

魔法箭矢,作为双修,只有追踪箭作为主要的魔法输出有点单调,有些人也选择加满。

起身踢,旋风腿,都是清小怪的,以及倒地后的逃命,在巢*本里用翻滚就行,没必要浪费SP

鹰眼,本来弓箭的致命就高,没必要加,有的人总选择加一点,持续时间短,我本来致命1.2W+(原来)+5试过,感觉50箭30箭暴击,+5就好像30-35暴击的样子,有时候还经常忘记用,一边多BOSS的大招,有时候加上状态BOSS又要放大招了,没来得及输出,浪费了,又要等1min主要原因是时间太短。

瞄准,作为团队技能这是个减防技能推荐加,但是sp有限,根据个人来。

剩下的51sp的选择根据个人爱好,有的技能不习惯用,可以不加,本来技能就两排,忙不过来,又是+状态,作为dps,又要强力输出,量力而为。

但是作为双修,不要用破坏的武器,副手,尽量用套装,追踪箭作为大招CD16秒,用好了**叫双修,不要只顾加点双修,装备跟不上,原来我就是用的破坏+疾风3件套,就是打不出狮子套的输出,郁闷死了,后来才明白这点。

希望对你有所帮助,以上仅凭个人测试所得,纯属个人意见。

$312$44

你看看行吗?剩下的51点,看个人爱好!

二连射,穿透,多段,魔法箭矢,选择一个,个人偏重二连射,穿透。

50小狙翎一枚~自认为刷图挺给力~ PK还好、这个看手感。。。=-=

翻滚满,急闪1足矣,鹰怒我也加了,感觉主教boss的时候挺好用=。=

穿刺5,多段3,魔法箭3(魔法系的我都点了前置,为了出追踪,PK很给力啊~)

鹰眼我懒得点。。。因为我用的不多--

回旋踢1,起身踢1,旋风腿1,浮空调整我满点。力量掌握、精神掌握、精神训练都是满点。

聚能满点12(主要输出),飞空连射4(可以跳起来很好用),包围3,箭雨满点7(主要输出)。

集中1,追风4,迅捷箭3,追踪满点7(主要输出)。

精神放逐可以满点。长弓掌握满点。

虚晃一枪2,三角1足矣,这个用来逃跑什么的。

怒气爆射满点8(主要输出且可以定住敌人5.6秒,PK刷图都是神技~)

40大我只点了一个,狙翎是物理箭神,果断迅矢连射。。

全部满点不解释。。。致命暴击满点2,偷袭点满点2,聚能EX~~

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