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钢铁大师出装 武器大师**秒人出装

发布时间:2024-09-20 00:21:36来源:网络转载

一、求英雄联盟钢铁大师波比攻略,符文,AD出装逼!!!

波比是个大后期弱点就是补兵成长难但是如果起来了加上逆天的被动后期**是无解的。

波比必须给上单才能发育完成。

出装的话,灯笼太拖节奏了,前期草鞋双工资石头跟龟壳然后直奔三项波比由于强大的被动是不需要刻意出肉的三项之后贤者出皇冠龟壳出兰盾或者直接卖掉双工资出春哥军团盾这个看情况对面ADC发育好兰盾是必须的皇冠减CD追人也很好用

天赋是9 21 0召唤师技能带疾跑跟点燃疾跑CD比闪现短很多配合W跟E突进超快大丢辅助后排**

需要注意的是波比20分钟前千万别去游走GANK好好补兵因为gank不成对他的发育是很伤的即使gank成功损失上路2波兵那收益也不大除非是在上路附近野区的小团战那必须得参加切记眼位一定要好千万别舍不得眼的钱

20分钟如果能把三项憋出来那就是合格了如果双工资那就25分钟出三项有三项的波比质量就飞跃了

我也很喜欢波比不要前期要怂的起不能义气用事,加油。

二、钢铁大师主什么

问题一:LOL金属大师主那个技能人辅我E,我辅我W。

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莫德凯撒的当前版本是双打线专用,因为他有着游戏里****的双线补刀另外加经验的被动,容易积累出等级优势。此外他的扇形E打中英雄时威力倍增,Q的伤害用来补刀显然是大材小用,而且大招被动收割小龙让下路成为他的**去向。

在这个前提下,可以帮己身和队友回血的W和增加自身临时生命值的E各有用途。

如果你是辅助,那么你有责任用W帮助队友回血。

如果有人辅助你,那么你应当用E清兵、骚扰。

问题二:lol金属大师s7主什么副什么主Q副E,Q技能的特有伤害,以及W技能等,使金属成为一个消耗能力,以及霸线能力很强的英雄。望采纳

问题三:金属大师adc主什么?副什么?我都是主W的英雄联盟我以前经常玩

王,牌对,决不错,独有的训练,模式挺有意思

在此模式下,木头人会给大家进行训练

在另外两个模式,分别是木头人主动,**和防御

在训练模式中玩家可以进行切换英雄

可以通过切换连,击出不一样的招式

问题四:LOL钢铁大师出门装:1、出门速度之靴带3个生命*水。这种出装建议**上击杀能力强势的情况下,能对敌方对线英雄造成压制与击杀,并且使你能快速游走,对他线对方英雄或野区英雄进行GANK

2、还有一种混线装备,出门再生坠饰加*水,快速打钱合成贤者之石,不停farm,是自己的经济以*快速度发展起来。

前期核心:耀光是波比前期爆发的核心装备,让她前期具有很大的爆发力。鞋子的选择我是水银之靴中期选择:1、**大件我都会选择三相之力,这个可以说是波比的优势完全体现出来的一个装备,Q技能可以附带暴击,其他的移动速度,**减速,这3个属*能使波比的**完全体现出来,本身附带的血量使你在没有大招的情况下,也具有一定的生存能力 2、冥火之拥是让波比的**能力更上一成的装备,30%当前生命值的伤害,使其在大招的短时间内,对敌方DPS造成*快的击杀,所以我个人感觉,一个操作到位的波比,冥火可以是一个不错的选择。

AD/AP的选择:AD的后期核心无尽之刃,选择AD的情况我是在对面的组合对于肉,AD不管对肉或者半肉都具有一定的持续*伤害。

AP的后期核心Rabadon的死亡之帽,我都是在对面DPS比较脆弱的情况下,用AP的高爆发将其**【当然,我不是说AD就没有**的能力】

其他的装备我建议以肉装,活着的才是DPS:我推荐兰顿之兆,这个装备5%的减CD,减CD这个东西对波比相当重要滴,40%减CD让其的Q2.3秒一次主动技能的减速使其的**更加犀利。

再者的选着我的建议是守护天使或女妖面纱。三相之力冥火之拥 Rabadon的死亡之帽或者无尽之刃,使她对敌方英雄具有足够的击杀能力,所以后面的肉装,加成其生存能力,怎么肉怎么出吧,看情况和自己喜好而定。望采纳谢谢

问题五:LOL金属大师主什么副什么 S5金属技能加点介绍主e负q新版的我喜欢主q负w套路习惯不同不能说死

问题六:LOL钢铁大师怎么样?介绍下他技能!他值得买吗 20分技能如下:

被动;任何**造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。

Q;波比击垮她的敌人,造成基础**伤害,额外加成少量固定伤害和目标*大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。

冷却:8/7/6/5/4秒

射程:600

耗蓝:55/55/55/55/55法力值

波比击垮她的敌人,造成伤害(+0.6)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%*大生命值的魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。

W:被动**:持续**一名敌人时,波比的护甲和**伤害将少量增加,持续5秒。该效果*多叠加10次。

主动**:波比获得德玛西亚光辉*大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。

冷却:12/12/12/12/12秒

射程:600

耗蓝:消耗70/75/80/85/90点法力值

被动**:持续**她的敌人,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果*多叠加10次。

主动**:波比获得德玛西亚光辉*大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。

E:波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。*初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。

冷却:12/11/10/9/8秒

射程:525

耗蓝:消耗60/65/70/75/80点法力值

波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4)点魔法伤害,和晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

R:波比集中专注于单个英雄,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何**伤害和技能。

冷却:140/120/100秒

射程:900

耗蓝:消耗100/100/100点法力值

持续6/6/6秒,波比免疫除她的目标以外任何敌人的**伤害和技能。

额外的,波比的**给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。

特点

比可以释放它的悲伤和愤怒进入发火状态,**减少敌人对自己造成的物理伤害。他可以缠绕附近的敌方单位,使其不能移动,并在短时间内对其造成持续*魔法伤害。*后,波比可以暂时减少被它**的敌方单位的魔法抗*。

・标签:肉盾控场顽强眩晕法师近战爆发

优点:

1).有一定的自保能力

2).较强的个人能力,即使是Solo到输,也不会被队友卖得过于郁闷;

缺点:

1).腿比较短,追人的时候容易被控制反杀

2).打钱比较慢

基本的击杀方法W加速跑过去E撞墙OR兵使敌人眩晕接Q

值得练练....>>

问题七:英雄联盟金属大师上单一般学什么技能,我都是主e副q,他们说主e副w可是w技能不是只能对友军释放吗?主Q副E啊!我现在也是每天玩铁男呢?主要靠他上分,有时间一起玩吧!我电信二区,单挑王哎!用的好的确可以翻盘,

问题八:6.18上单金属大师主什么加点现在金属主流是中单,毕竟金属是后期而且没有逃生技能,移动速度又慢中路兵线离塔比较近,有GANK很容易逃生,上路太危险,不建议(现在打野*喜欢的也就是上路了)出装没什么区别法穿鞋,吸血枪后期转吸***兰德里狂徒冰杖帽子(前期被。

问题九:英雄联盟钢铁大使技能英勇战士(被动)

任何**造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。

解析:这个技能让波比的生存能力得到了大幅提升。

毁灭重击(Q)

波比击垮她的敌人,造成基础**伤害,额外加成少量固定伤害和目标*大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。

德玛西亚光辉(W)

被动**:**敌人或被**时,波比的护甲和**力将少量增加,持续5秒。该效果*多叠加10次。

主动**:波比获得德玛西亚光辉*大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。

问题十:LOL钢铁大师要怎么玩怎么出装以及怎么按技能三项,春哥。对线不占优势可以出双工资,出兰顿,智慧末刃等。怎么按技能希望你能自己去看技能介绍然后自己去想好吗,这样的游戏不是你来问哪个英雄怎么玩的,而是应该自己去想,你玩波比来问怎么玩,是不是下次玩瑞文了还要来问一次,上单大多数出装都是大同小异,技能的连接当然是靠自己想,不然玩什么,别玩了。

三、暗黑破坏神4野蛮人武器大师流出装攻略

在《暗黑破坏神4》中,野蛮人是一个非常强大的近战职业,那么在公测版中,野蛮人的武器大师BD该如何搭配呢?暗黑破坏神4野蛮人武器大师流出装攻略。

伤害很高,技能范围很大*,操作感很强,不出意外的话这就是我的正式服**BD了。

武器大师的基础就是三组武器切换,所以我们需要在基础上搭配。先说一下强制技能绑定某个武器的办法:

打开技能界面,可以看到技能上有一个循环武器的选项。在电脑端,按鼠标中键,就可以强制绑定这个技能用哪种武器释放。

基础-战斗突刺打击:绑定钝击/劈砍武器。除了剥皮以外伤害**的基础技能了,自带回血和小位移,*能也不错。

核心-狂怒双重横扫:强制使用双持武器,主要作用是用来续狂暴。

防御-战术钢铁之肤:蛮子*强的防御技能,CD短,效果强,还能通过传奇**赋予不可阻挡。尽量半血以下开,1/3血开完之后,血能回到2/3以上,非常强力。

搏斗-强劲冲锋:绑定劈砍/钝击武器,记住要和突刺打击不一样。位移,聚怪,解控制,挂易伤,通过传奇**打伤害,作用很多。

武器精通-斗士死亡重击:也是绑定劈砍/钝击武器,记住要和突刺打击不一样。和冲锋一起构成第三把武器的切换。尽量斩杀时使用,让他刷新起来。选择回怒分支是因为25级这个节点切换起来挺缺怒的,如果后期能解决怒气问题的话,狂暴分支会更好。

终*技能-至*钢铁漩涡:用了之后都说好,范围巨大,伤害*高,刷CD也快。尽量等冲锋后释放,打在易伤和狂暴里面。

被动-搏斗-以攻为守x1-战斗狂热x3:冲锋获得狂暴,然后用双重横扫续狂暴。

被动-防御-杀气凌人x1-勇武活力x3:提高生存能力。

输出方式:

有钢铁漩涡:先攒一点怒气,然后冲锋聚怪起手,然后打出一次双重横扫延长狂暴,然后打出钢铁漩涡。然后进入正常循环。

无钢铁漩涡:交替使用三种武器技能循环,刷新钢铁漩涡的CD并且获得增益。尽量保持狂暴状态,用刷新的死亡重击输出。

传奇**方面,刚需这两个:

一个能大大提高冲锋的伤害,在钢铁漩涡的CD空挡辅助清怪。一个能使钢铁之肤获得不可阻挡,让你更安全的在怪堆里切换武器。

因为测试服只有25级,所以只能点成这样了。但是武器大师流派,肉眼可见的很有成长*。

比如终*技能里的被动切换武器获取怒气,可以解决怒气问题,这样死亡重击就可以选择狂暴分支了。

比如后期暴击率高了之后,突刺打击也可以选择暴击获得狂暴。这样狂暴几乎就是全程覆盖了。

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