痛苦术士天赋 术士天赋怀旧服
一、求魔兽世界痛苦术士的标准 天赋,*好有图,多谢大家
pve天赋如下
铭文推荐使用*速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
*速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续*伤害提升3%,而持续*伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度*水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等*后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续*伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的**,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续*诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到**。
痛苦系靠的是手感以及**的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
pvp天赋你都高端那就自己看着办
术士征战S8赛季组合推荐
前言:3.35这个版本韧*获得了大BUFF比上一个版本提高了1倍的免伤效果,作为一个术士必定都知道点出灵魂连接跟没点灵魂连接的天壤之别,那可以这么说3.35千韧的目标到处都是相当于一个人人都开着灵魂连接的时代,那么反过来说韧*到了一定程度需要是更高的**能力才能打出伤害.韧*的BUFF意味着战斗节奏变得缓慢,伴随着痛苦术的BUFF,可以说S8的JJC是一个痛苦术与毁灭术一起闪亮的赛季.以下会根据我个人在台服S8赛季的经验,给大家推荐一些比较主流的带术组合,S8存在不少组合克制,可以说一个好的组合,可以让你事半功倍.
由于篇幅原因这里以3V3 5V5组合推荐为主,2V2的话只为竞技场大师成就而已,术+任一**,法术都是很好打的组合.
一,术士征战S8赛季3V3组合推荐.
1.冰法毁灭术+**:虽然点燃瞬间的伤害被砍,但是后续的DOT暴率很高,实际上来说点燃的总伤害并没有削弱,同时韧*的BUFF提高了法和**的生存能力,**队RUSH德/牧/萨的机会非常小,思路依然是双控出暴发点,抓住机会伤害压制,当然也需要**的助攻,**在这样强控队伍中是很容易抓住机会配合助攻的,另宠物承担主人****的韧*,也让对方一些RUSH宠物的战术受阻.再者雕文方面,由于韧*的BUFF灵魂锁链雕文的价值大大降低,S8更多的依赖烧尽的输出,要知道节奏变慢需要烧尽**的次数非常之多,所以建议毁灭术的灵魂锁链雕文可以下岗了..烧尽装起...
a.法术萨:老牌的强力组合,萨满强大的奶力与妖术震击断法的辅助,配合嗜血与进攻驱散,依然强大,与S7不同的是萨满的生存能力大大加强.
b.法术骑:骑士BUG一样的抬血能力,无疑成为WLK**中的VIP,制裁精通(6秒被削弱)的助攻,加上防驱与牺牲破队友和自己控制,可以说没有进攻驱散是这个队的**的缺点,对付德系队伍以及双法系队伍内战,是非常吃亏的,但是法术骑是所有**队的噩梦,有能力可以吃下任何一只非小德**的**队伍.不过面对S8海量的2奶队伍,没有进攻驱散的缺点被放大到*大化,如果双控不同步,那么就是一个被对面活活耗死的局面.
c.法术牧:与以上2个阵容的区别在于.牧师可以读条参与集火,在法术双控的情况下,完全是3打1的局面-.-,可以同时具有驱2个魔法的优势及灭破控制,可以让法术不受控,缺点就在于对付一些**队略显疲软,但是在法刀内战之中,可以说优势很大.
d.法术德:吹风的加入,成就了法术德不递减的3控制,在控制上占据**优势而且相比以上3队伍来说,因为德有控制此队并不是那么依赖法师的控制,对付一些压制我方法师以主要战术的队伍胜算很高,小德HOT方式的抬血加上变身解控制,及树形态下免疫变形术,使得对面想控制我方小德抬血非常困难,对面一个目标危险时候,直接吹起当前目标断HOT断**,也是德****的助攻方式,这也是我S8准备尝试的组合,并没有被一些组合特别克制.
2.元素萨痛苦术+奶德:让对面非常头疼的组合,术在此阵容中转换角色,变成主导控制及转火的角色,你要做的讲起来很简单当前目标下满DOT,副目标下3DOT,让元素萨去打伤害,转火的时候保持当前目标有痛苦无尝的情况下恐掉当前目标,噬魂术打给转火目标,形成转火,能耗能爆发,德被打术控,术被打德控,萨被打术德都可以出来控,当然德的预判非常重要,能不能做到在对方转火之前就给对方试图转火的目前挂上HOT,这就是预判能力的差别,缺点则在于防御驱散完全靠狗吃,前期术或者萨被控的厉害,伤害很能打出,等到中后期,术对双目标撒DOT,萨满来回转火的时候,就是对方的劣势期.可以说不论对付法刀队还是**队,打到中期都是术萨德占优,2奶队伍的话,有无偿的存在,压对方血线也是很有优势的,缺点也许真的就在于防御驱散无力.
3.战士痛苦术+奶:老牌的强大的组合,尤其是到了S8后期,橙斧出现以后,当时台服流行这么一句话:战士只分两种,橙斧战士与非橙斧战士.与S7*大的区别就在于2点,一点是狗的生存能力大BUFF,一点是痛苦术的伤害能力大大加强,再加上天敌三板及防战队伍的大幅度削弱(在台服S8三板及防战队伍在中高分段基本全部消失),可以说S8是战术德的优势赛季,同时贼法牧在S8也是不太给力,那么剩下的对手其实大部分都是法系**及2奶队伍,要知道战术德在狗生存BUFF之后,拥有一个出色预判小德的战术德对付法系**及2奶队伍,都是将对方消耗至死的.术的压力可以说相对S7小了太多.
4.毁伤贼痛苦术+萨:相比S7时期,S8的贼术萨*威武的就在于嗜血能够加快术的腐蚀术制造伤害,打下血线之后术的斩杀丢上去伤害非常高对面基本救不回来,缺点依然在于防御驱散,当然不要以为到了S8盗贼就不那么容易死,S8的贼术萨面对法系**,盗贼依然是对面的突破口,要么盗贼被控,要么盗贼被打出斗篷不敢进攻比较难打,但是对付2奶队及战术德还是有一定优势的.进攻的大体思路跟术萨德类似,不过有**的存在压血线更为有力,面对强控队伍,贼术萨的贼很是悲剧各种行动不能,较为难打.另告戒各位,贼术队伍打起来难度比法术队伍高很多,局限*太大,需要长期的磨合和神一样的队友.
另还有些队伍比如术DK队,术猎队等等,打还是没问题的不过想打高,的确以上组合较为容易.
另有不少朋友问我2奶队如何应对,尤其是骑牧双解的队伍,骑牧双解加上其中一个龟柱子的话双控很难做,的确是这样,经很多场比赛之后,我现在发现前期还是法羊术**压一波DPS这样来打,但是这一轮过后,等恐惧递减刷新了,我现在是觉得由术来做一波双控更好打,以下是不考虑对面交章的情况,如果对面交章可以再等一轮或者随即应变补控制
具体的做法是:骑牧恐惧递减刷新之后,比如说骑士位置靠前选择打骑士,那么**停在牧师视野之内.去恐惧骑士,恐惧读到一半左右再去**牧师,这样由术做出了一轮双控,此时恐了骑同时**了牧师,对面**双驱不能并且骑被恐惧出一个位置,这时候法术一起读骑士,献技完了马上暗怒之后可以接死缠再接反制,牧那边**了接**,免疫了法去羊一手,这样的话牧这边基本全程无缝受控,骑士为当面目标先吃恐被打上献技随后暗怒3秒死缠3秒反制4秒,10秒之内双**加血驱散不能,骑士必然被逼出**,那么等一波技能再推一波就胜利在握了.
一,术士征战S8赛季5V5组合推荐.
1.4DPS队:S8可以说是4DPS*强盛的时期,韧*BUFF的年代并不缺少生存能力,缺少是强大的火力,火力则就是4DPS的*大优势了,思路基本上就是4个DPS统一集火,一轮一轮推技能,被**的要注意开保命技能或者退,不被打的继续搓...但是4DPS的通病就是耗不起,不稳定,如果在对面**之前,我方骑士技能交光,被控制的话,基本上就只能打出GG了..
a.猎人4DPS:说的是猎法术萨骑,注意这里的法推荐奥法,S8冰法伤害能力十分有限,并不能胜任这样的一个需要强大爆发的位置,猎人*好射击,我也是带着魅魔打的打到后期,我方骑士被控的话会瞬招狗解魔法,尽量打对方*外面的人不追一个跑了打另外一个,这样我方4个DPS全部可以打到.在对面全部可以打到的情况下,优先选择法师,萨满,牧师等职业,打出对面的技能比如压制保护等保命技能再转火,就是RUSH这个组合伤害一定要猛,我的法师口头禅就是:DPS才是**生产力!这是一个相当**强悍组合,伤害能力可以说是所有5V5组合*强的,同时也是需要高密度配合的队伍,集火与转集火的同步,控制的合理安排都是需要多场比赛场次的磨合。另外DPS的保命技能要早开,因为本身就是单**的队伍,**并不是那么稳稍有差池就要减员,所以火力要打的猛自保意识也要强.这也是我S8的组合,在台服**打到过3023,*后时期由于队友现实中出现问题,*后遗憾的区居第3
b.暗牧4DPS:4读条的4远队伍,区别仅仅在于暗牧与猎人的区别,相比猎人的优点在与骑牧双解,牧危机时候的DPS转**,再者暗牧的缴械使得击杀目标有更多的选择,要知道被缴械的猎人是开不出威慑的,被缴械的战士是开不出盾墙的,那么很多击杀可以说都是依仗暗牧出机会,比如说打2345的话,先手打萨满打出压制,那么打战士缴械了打的话,战士是连盾墙也顶不出来就走了的.相比猎人的缺点,则在于没有**,而且没有猎人的话对布甲职业伤害有限,除非对面法/术/牧位置真的非常不好,不然不要去打,尤其是毁灭术打了以后会知道什么叫法系T.......
另有盗贼4DPS,鸟德4DPS等等,并不是说不能打,但是相对以上2种来说,推荐暗牧跟猎人的组合,盗贼在S85V5里很是悲剧...鸟德的话,经常成为对面的**目标,毕竟缺乏保命,也常常成为对面的突破口,当然也有打高的,不过实在需要一个神级的鸟...
2.2346:也是可以打高的组合,甚至相比2345,S8的2346表现更为**,区别就在于毁灭术依然保证了伤害输出,而冰法在S8伤害疲软(我记得一跟冰箭打满韧的不暴只有3000多这样),打的也是转火压住一个目标压出技能之后,战士的拦截配合术萨转火,术的暗怒+反制6秒连控**,是能把对面打的措手不及的,但是面对海量的4DPS队伍...我只能说需要一个神级的战士,躲避对面一轮又一轮的狂轰乱炸....
3.伪2+3:说的是贼法术萨牧,这也是盗贼在S8**可以拿的出手的55组合,此组合优点就在于打的猛,可以干掉同水平的暗牧4DPS,不论直接骑士还是打萨甚至于打术都是可以把对面打的很伤的,根本原因就在于对面暗牧4DPS在韧*BUFF之后打2+3法师伤害很不给力,压不住我们的法师,那么我方法师可控可DPS很随意,但是面对猎人队伍的话我方法师则是会被压的很伤,同样你需要一个进攻防守意识*强的盗贼队友,尤其是防守意识...
二、魔兽世界里痛苦术士怎么加天赋好
痛苦(46点)镇压-等级 5/5使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10%。强化腐蚀术-等级 5/5使你的腐化法术的施法时间减少 2秒。强化吸取灵魂-等级 1/2如果目标死于你的吸取灵魂的过程中,你能获得你法力值上限的 7%的法力值回复。另外,你的痛苦系法术产生的威胁值将降低 5%。强化生命分流-等级 2/2使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20%。灵魂虹吸-等级 2/2目标身上的每个痛苦效果都将使你对其施放的吸取生命和吸取法力的效果提高 5%,该效果的加成*多不会超过 60%。强化痛苦诅咒-等级 2/2使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 10%。恶魔专注-等级 5/5使你有 70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。诅咒增效-等级 1/1使你的下一个虚弱诅咒和痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒钟。无情延伸-等级 2/2使你的痛苦系法术的射程延长 20%。夜幕-等级 2/2使你的腐蚀术和吸取生命法术在对敌人造成伤害之后,有 4%的几率令你进入暗影冥想状态。暗影冥想状态可以令你的下一个暗影箭的施法时间减少****。腐蚀增效-等级 3/3使你的腐蚀术受到额外的 36%的法术伤害效果加成。生命虹吸-等级 1/1每3秒将目标的66点生命转化给施法者,持续30秒。疲劳诅咒-等级 1/1使目标的移动速度降低30%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。暗影掌握-等级 5/5使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 10%。传染-等级 5/5使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐化之种的伤害提高 5%,并减少痛苦系法术被驱散的几率 30%。黑暗契约-等级 1/1从你的宠物身上抽取700点法力值并全部转化给你。强化恐惧嚎叫r-等级 2/2使你的恐惧嚎叫的施法时间减少 1.5秒。痛苦无常-等级 1/1暗影的能量缓慢地摧毁目标,在18秒内造成1050点伤害。另外,如果痛苦无常法术被驱散,则驱散者会立即受到1575点伤害,并被沉默5秒。恶魔学识(5点)恶魔之拥-等级 5/5使你的耐力提高 15%,同时使你的精神降低 5%。毁灭(0点)无
三、术士PVP天赋,痛苦和毁灭,哪个更加全面
看看我被采纳的
已解决
目前这个版本术士哪个天赋PVE*好?哪个PVP*好?
有玩过台服的说说下个版本术士哪个天赋*好呢?还是PvP和PVE都说一下吧?
my林儿 5-22 23:25
*佳答案
PVP:毁灭术士不仅有着*为出色的爆发能力,更拥有暗影之怒、单恐、群恐等强大的控场技能,再配上魅魔的瞬魅和恶魔猎犬的反制与防御驱散,使其在PVP领域牢牢占据着稳固的一席之地。惊无命、Drakedog等**术士大师皆以毁灭天赋成名。巫妖王之怒中主流的毁灭术士PVP向天赋是0/20/51的瞬魅流,拥有对付法系的*强防御,面对**时的生存能力也不容小觑。
PVE:在3.35版本中,痛苦系是术士输出**的一系。标准的痛苦术PVE天赋大体可分为*限输出和强化命中两种。视自身装备的命中情况微调。
这个昵称真特别 5-22 23:52
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