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sm天赋 60增强萨满天赋

发布时间:2024-09-20 00:30:58来源:网络转载

一、**SM的天赋点具体怎么加

天赋树由6层组成,每15级有3个新的天赋,可以从中选择一个,对于每一种不同风格的**者,这些天赋提供了不同价值的作用,而在某些情况下,某一个天赋对于某些**者来说很有用,但是对某些**者毫无用处。需要注意的是,不再有一些明确的必须选择的天赋,选择天赋的方法完全取决于战斗的风格以及Raid的组合。

大型雕文

**之泉图腾雕文、**波雕文、激流雕文。

小型雕文

图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。

恢复萨重铸标准:

除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

精神>急速(1194)>精通>暴击

深度**:目标生命值越低,你的直接**法术将造成更多**量,*多提高24%,但专精等级可以提供加成。

恢复萨天赋宝石推荐:

多彩插槽:灰烬之源钻(+216智力,***力值提高2%)

红色插槽:闪耀蛟眼石(+320智力)闪耀源红石(+160智力)

**插槽:机敏朱砂玛瑙(+80智力+160精通)

蓝色宝石:纯净皇紫晶(+80智力+160精神)

二、**SM应该怎么加天赋

增强5:先祖知识5点可以略微提高你在FB中的持久**能力其实也就多了大概500的MP而已,这个天赋的心理优势大于它带来的实际优势恢复56:第1层:加满作用不再解释第2层:强化复生2先祖**3开荒是大部分公会永恒的主题,强化复生除了可以让团队少跑尸体之外,还能在战斗中复活之后带来更大的后续动力,有时候蓝不够主动牺牲再起来可以获得不错的续航能力,为什么不加强化图腾召唤?仔细想想,大部分状态图腾的持续时间2分钟,在有图腾计时器的情况下,TT快被摧毁的时候来个图腾召唤,可以换回部分的MP,甚至在没蓝的时候,如果不加这个天赋,TT召唤可以令你恢复更多MP,在关键时刻换取**,这种情况很常见。第3层:加满。自然指引:你是个**,干嘛要加命中?原因就在于,萨满在FB中是个可以在关键时刻做关键事的职业,灼热和火焰新星TT的伤害不说,关键就在于那1级的地震,1级地震关键时刻打断敌人施法,而且仇恨忽略不计。第4层:加满第5层全部加满**之道:在你**法术在1200以上时,低级:比如5-6-7级**波可以获得更高的动态**加成,当然,这更适合加MT,6级的**波3次叠加之后,其效果和***的次级**波效果相当,但却节约了100左右的MP,要注意的就是施法时间比较长,但现在的**应该都会预读加血条了吧?所以危险系数还是比较低的,关键时刻还有迅捷呢。至于心灵专注,是一个典型的反控制能力,萨满反控制能力比较弱,这一点让你起码在法术方面的反控制能力大大提高,对于**尤其重要。 6层:净化5 7层:法力潮汐图腾。不加自然的守护者?第1,触发几率让人并不满意,*重要的是,怪来打你的时候大部分是因为MT顾着拉一个怪,而来打你的这个怪在MT身上完全没有仇恨,这个除了其他控制职业能救你,基本没有办法,降低仇恨值只是白搭,除非能降到0。第9层加满:**链现在已经是**的萨满比较出众的RAID技能了,萨满经常在RAID**量第1也是因为它吧第10层:大地之盾这个技能受到争议的原因是它的触发时间间隔比较长,我来解释一下:把盾上在MT身上的主要目的并不是要获得多大的**效果,虽然**也比较厉害,主要的目的是提高MT的仇恨,相当于是MT自己在**自己,你如果统计了**量就会发现,MT的**量居然排在非**职业的第1,这一点,大地之盾功不可没。在小FB把盾上在自己或其他奶妈身上,可**提高**的连续*,不容易被打断**条。天赋的理解到这里。下面来说一下FB需要注意的地方。 1.**布衣的时候不可使用低级**波来替代次级**波,布衣需要**的时候经常是被怪追着打的时候,用2.5秒的**波,等你念完了,人也差不多挂了。 2.有时候根基图腾和宁静之风比空气之怒图腾更有用,别忘记生存下来才有DPS这个*简单的道理。 3.灼热图腾,很多人觉得累,放弃了灼热图腾,但打BOSS的时候丢一个,你统计了会发现,这笔伤害是个可观的数字。 4.一个很基本的误区,大家都对法术的3.5秒原则略知一二,这里强调一下,天赋对于施法时间的缩短不会影响法术效果加成

三、求60级SM天赋!!

已分配点数:51需要等级:60

虽然我不大赞成恢复+增强但是还是把天赋列出来了

下面是2套天赋第二套是我推荐的60级SM天赋恢复+元素

【元素战斗】未学习

【增强】 20点

·先祖知识 5/5级

使你的法力值上限提高 5%。

·雷鸣猛击 5/5级

使你的武器造成致命一击的几率提高 5%。

·强化幽魂之狼 2/2级

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒。

·强化闪电之盾 2/3级

使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 10%。

·双手斧和锤 1/1级

使你可以使用双手斧和双手锤。

·乱舞 5/5级

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战**速度提高 30%。

【恢复】 31点

·强化**波 5/5级

使你的**波的施法时间减少 0.5秒。

·潮汐集中 5/5级

使你的**法术所消耗的法力值减少 5%。

·黄昏 5/5级

使你的**之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间延长 10秒。

·潮汐掌握 5/5级

使你的**法术的*效**效果和闪电法术的致命一击效果提高 5%。

·强化法力之泉图腾 5/5级

使你的法力之泉图腾的效果提高 25%。

·自然迅捷 1/1级

**之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

·净化 4/5级

使你的**法术的效果提高 8%。

·法力之潮图腾 1/1级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复140点法力值。

第二套

已分配点数:51需要等级:60

【元素战斗】 20点

·强化闪电箭 5/5级

使你的闪电箭所消耗的法力值减少 15%。

·震* 5/5级

使你的震击法术的伤害提高 5%。

·传导 5/5级

使你的震击法术所消耗的法力值减少 10%。

·元素集中 1/1级

使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害*法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少****。: 10%

·回响 4/5级

使你的震击法术的冷却时间减少 0.8秒。

【增强】未学习

【恢复】 31点

·强化**波 5/5级

使你的**波的施法时间减少 0.5秒。

·潮汐集中 5/5级

使你的**法术所消耗的法力值减少 5%。

·黄昏 5/5级

使你的**之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间延长 10秒。

·潮汐掌握 5/5级

使你的**法术的*效**效果和闪电法术的致命一击效果提高 5%。

·强化法力之泉图腾 5/5级

使你的法力之泉图腾的效果提高 25%。

·自然迅捷 1/1级

**之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

·净化 4/5级

使你的**法术的效果提高 8%。

·法力之潮图腾 1/1级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复140点法力值。

四、SM的练级天赋是什么具体一点

增强系天赋,增强系列天赋伤害高,而且作战持续能力强,移动能力也强。增强在没有出双武器天赋之前一般都采用双手近战武器练级,当天赋出双武器之后就采用两把单手武器练级,而且天赋出到萨满之怒之后,SM就变成了永动机,可以持续不停的打怪。

五、魔兽世界增强SM天赋怎么加 有图的发一下

盾牌专精5/5并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。

雷鸣猛击5/5过。。。

强化**之狼2/2 2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。

萨满专注1/1过。。。

预知2/5过渡

乱舞5/5过。。

坚韧5/5此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都*其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震*射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。

灵魂武器1/1

元素武器3/3

武器掌握5/5

双武器1/1增强的招牌

双武器专精3/3给招牌镀金。。。

风暴打击1/1

怒火释放3/5

萨满之怒1/1

元素战斗(18点)

传导5/5少蓝,少蓝!

震*2/5过渡加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。

元素防护3/3很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。

回响4/5腾出1点给了元素集中。

元素集中1/1相比那0.2秒非常之值当。

元素浩劫3/3

解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在**中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当**,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入**层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择

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