战栗杀戮 战栗杀机简介
一、战栗杀戮的历史以及争议
战栗杀戮(Thrill Kill)是Paradox Development在20世纪90年代后期在Sony的PS平台上开发的,洛杉矶的Midway工作室现今作为新一代的真人快打(Mortal Kombat)大肆宣传此游戏,游戏厂商和游戏媒体对此的期望值很高。原始发行商Virgin Interactive在1998年夏末被EA旗下的Pacific公司以122,500,000美元收购。
至此战栗杀戮已经完成了其整体的发展,加利福尼亚州的一个工业金属乐队Contagion甚至为此游戏录制了大量歌曲。装运前的几星期,游戏却被EA取消了,因为他们不想“发行如此无谓的**游戏”,他们认为此游戏会破坏他们的形象。他们同时声称他们意识到此游戏太具有***以至于他们甚至也不会尝试发表其他发布者的游戏。之后,曾经参与设计游戏的工作人员在网上发布了整个游戏以及此游戏的各种beta版本,私制光盘充斥着市场,不过仍旧有大量此游戏原来的目标受众。所有的文件仍旧通过分享文件广泛传播以及通过模拟器运行。
二、战栗杀戮的介绍
战栗杀戮(Thrill Kill)是一款在1998年PS平台上被取消的游戏。尽管这款游戏直到现今仍未被正式发布,然而依旧被广泛地传播。战栗杀戮游戏借助PS的技术同时允许4名玩家在同一间房间里进行格斗,尽管这项技术被此游戏无处不在的****蒙上了一层阴影。
三、战栗杀戮的遗留问题
战栗杀戮的核心技术随后被应用在了许多其他游戏中。曾被用作制造游戏《武当:决战少林》(Wu-Tang: Shaolin Style)【此游戏在1999年10月31日被美国动视有限公司(Activision)发行】。尽管《武当:决战少林》比《战栗杀戮》包含的令人反感的内容要少,但也几乎不被大众所接受。战栗杀戮的双玩家核心技术稍后被用在了X战警:异质研究所(X-Men: Mutant Academy)【此游戏在2000年7月11日被美国动视公司发行】,X战警:异质研究所2【此游戏在2001年9月17日被美国动视公司发行】,格斗机器人(Rock'Em Sock'Em Robots Arena)【此游戏在2000年11月30日被美国美泰(Mattel)公司发行】。
2009年,美国电子**杂志《游戏情报员》(GameInformer)排名战栗杀戮为“差一点就发行的十个游戏”的第十名。
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