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混沌与秩序之对决 混沌与秩序下载地址

发布时间:2024-09-20 08:54:28来源:网络转载

一、《混沌与秩序:对决》技能解析

《混沌与秩序:对决》是一款集卡牌、技术、运气为一体的综合策略类游戏。要想玩好了,可不仅是需要好的卡牌就行的,没有技术的支持,就算手上全是金卡也一样会被别人打的毫无还手之力。所以想要把这款游戏玩神了、玩透了,就必须要对卡牌技能有一定的见解,下面小编就为大家介绍说说这款游戏的灵魂,卡牌技能。

关于技能,小编认为应该着重重视对敌方目标的Debuff,其中就伤害而言,单体高伤害要优于群体低伤害,因为这样可以有效集火,残而不死不顶用,而且群伤的发动受到限制,对于早期卡牌较少时效果不明显,对于对相邻生物的群伤类法术,比如精灵战士,可以通过隔空排列来有效应对(不过精灵的战士确实非常强);

其次是对本方Buff类,比如人类法师的加2点魔法,精灵僧侣的对精灵生物加2点**等,当然对比而言,对于所有生物有效的技能优于对本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠**来撑场,而这时人族战士的技能就不太明显了;

*差的是单纯对英雄的伤害(或对英雄造成伤害搭配相对较弱的Buff)、加血技能和效果不明显的技能配上致残,这些英雄大多属于运气很好,已经能产生卡牌数量压制才显得有些出彩,比如人类的僧侣、游侠,精灵的游侠,兽人的法师和游侠,上述几位基本可以定*为大坑。

玩了一段时间的玩家应该了解到,要以压制对方目标生物为主,虽然目的是**对方英雄,但是能对对方英雄造成大量伤害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。

1:虎爪击,费2魔单个敌人去5血,敌人回合结束再去4血,是费魔*少高**的**卡牌。

2:神灵重击,费4魔单个敌人去10血对方英雄去6血,秒人**,相信每个英雄卡组里都有放几张。

3:碎裂爆炸,费0魔,我方英雄受到3点伤害,敌方单个生物受到5点伤害,前期特别好用,后期如果残血不推荐使用,目前本人也只有一张,感觉难得。

4:绯红风暴,费3魔相对及相邻生物受到5点伤害,如果对方死一个生物,我方英雄补8滴血,受到致残效果,致残不碍事,群攻****。

5:吉梅莫,费4魔6功10血,刚招就能功,我方每个空位加1功,直接**,效果特别好,前期给你招一张直接去英雄10血,拉开血量距离,相信下一回合多半被神灵重击秒掉。

6:豺狼人法师,逆风局**,费3魔5功7血,对方生物**7以上直接眩晕,相当于对方要**你两下,利用它帮自己补魔法,前期费3魔也还行,配合灵魂古匣可以打出高功。

7:督军奥克雷德,费4魔10功13血,是费4魔里的生物相当不错的一个,拆护甲**,特别是当对方有堕落领主的时候。

8:**炽天使,费3点魔法有8功16血,属*保护相邻卡牌,不易被秒,平均1魔8值**是费魔*少的**血牛卡,前期功击和补魔特别好,容易被集火,集火的话对方肯定要打出**类的卡牌,消耗对方的**卡牌也不错。

9:自然之息,费2魔的牌位卡,我方回合结束,该牌位的生物回复3点血,配合血牛**犀利,特别是堕落领主,本人目前也只有一张

二、《混沌与秩序:对决》规则介绍

混沌与秩序对决游戏中规则介绍是为了让大家更好地理由游戏进行的内容,所以下面小编就为各位带来混沌与秩序对决游戏中规则介绍攻略。

1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都**的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。

2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能**与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂**能力的生物可**多个位置目标。

3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。

4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。

5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能**,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。(拥有急速属*的卡牌召唤上场就可以进行**)

三、混沌与秩序对决**攻略

《混沌与秩序对决》卡牌篇

1、起始英雄的选择《混沌与秩序对决》顾名思义,游戏中分为两大阵营,秩序阵营和混沌序阵营。秩序阵营包含人类和精灵两个种族,混沌阵营包含兽人和**两个种族,两大阵营的卡牌无法通用,这点需要玩家注意。【重要提醒】:《混沌与秩序对决》的存档数据存储在云端,一旦选定英雄就与设备绑定,无法删除。每个种族又包含四个初始英雄,总计16个英雄可供选择,与以往魔幻类游戏设定差不多:人类英雄比较均衡,既没有出众能力也没有明显短板,比较适合新手玩家,技能上偏重于辅助,作战时以己方生物为主力;精灵英雄技能简单**,以直接伤害为主,运用得当可以在关键时刻**对手;兽人英雄偏重**,血量多于其他种族,需要注意的是兽人英雄技能在给对手造成伤害的同时也会伤害己方生物,属于皮厚高攻伤敌一千自损八百的拼命三郎型,适合热衷强攻的玩家;**英雄偏重法术,以压制对手生物为主要策略。初始英雄技能解析

生物获得增加3点伤害的效果,持续一回合。法师(人类):充能3回合,当前回合增加2点魔力值,只能在本回合结束前使用。游侠(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其减少受到的3点伤害,同时给敌方英雄造成2点伤害。僧侣(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其增加3点生命,同时己方英雄恢复2点生命。

战士(精灵):充能4回合,指定一个敌方生物使其受到5点伤害,其相邻生物同时受到3点伤害。法师(精灵):充能3回合,指定敌方单一生物眩晕,己方英雄受到到致残效果,持续一回合。游侠(精灵):充能3回合,对敌方英雄伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量。僧侣(精灵):充能3回合,己方场上所有精灵生物提升2点**,持续一回合。

战士(兽人):充能4回合,对敌方目标生物造成6点伤害,并对己方相对生物造成1点伤害。法师(兽人):充能3回合,使敌方目标生物眩晕,持续一回合,同时己方英雄受到2点伤害。游侠(兽人):充能3回合,对己方目标生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点伤害。僧侣(兽人):充能3回合,己方场上兽人生物**增加2点,己方全部生物受到1点伤害。

战士(**):充能4回合,对敌方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,己方相对生物获得减少2点受到伤害的效果。法师(**):充能3回合,对全体全体敌方生物造成2点伤害。游侠(**):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害。僧侣(**):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,其相邻生物减少1点**力。

2、卡牌解析游戏**有四种类型的卡牌,清楚了解每一张卡牌的属*、**,并在实战中合理利用是制胜的法宝,也是这类卡牌对战游戏*大魅力之一。

生物卡牌:战斗中被玩家的英雄召唤上场并向对手英雄、怪物发动**造成伤害的卡牌,是战斗中的主力,游戏的核心,其他种类的卡牌围绕生物卡牌展开。在魔法值充足的情况下,可以任意召唤生物上场。卡牌左上的蓝色数字,是召唤这张生物卡牌所消耗的魔法值;左下的**数字,表示该生物的**力;右下的红色数字,表示该生物的生命值,一旦生命值为0则该生物死亡,进入右侧的墓地区。

法术卡牌:可以对敌方英雄、生物造成直接伤害或负面效果,可以对己方英雄、生物产生增益效果。合理的运用法术卡牌的使用将会起到意想不到的效果。

装备卡牌:可为己方英雄或生物提供增益效果,分为武器和装备两大类。与法术卡牌的*大区别在于持续时间,法术卡牌一般只在当前回合发挥效果,装备卡牌只要在场上就持续发挥效果。强化卡牌:给场上的5个召唤位追加特殊能力,是比较稀有的卡牌类型,处于该卡牌影响下的生物卡牌将获得额外的属*或能力。

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