水浒q传道士加点 新水浒Q传寒星加点
一、水浒Q传道士加点
分类:游戏>>网络游戏
问题描述:
我是2力2敏1血加点是不是这个道士就废了!
希望大家给出点意见!
解析:
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理**为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出**力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就**力就不长了。但请注意:力量是影响**力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长**力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长**力!
**力:**力的多少决定角色的物理**及物理**技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术**力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理**及物理**技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很*,组队受欢迎,练级不用带*
缺点:切磋和**一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法**力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
二、水浒Q传里的道士怎么加点
每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属*的初始数值都是一样的。当玩家到达10级后就可以找到新秀村广场的NPC老六选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属*成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属*又分力、敏、心、体、耐五种。
力:力量
表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理**力及命中力越高。
敏:敏捷
人物的应变、平衡和协调能力,属*高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
心:心力
心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法**力和魔法防御力。
体:体力
体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。
耐:耐力
耐力是角色对物理**的承受能力,主要决定角色的防御力。
推荐配点:
【剑客】血防攻 2体 2力 1耐
剑客的特点在于他们的防御足够、血多和**力,因此需要加强血防。
【拳师】攻敏 3力 1敏 1耐/体
拳师的职业优势就是高**力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者HP。
【术士】心敏捷 3心 1敏 1体
术士*令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。
【道士】敏攻或敏心 2力 1心 1敏 1体
道士分为**型和诅咒型两种,因此需要相应的提高**力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;**型的就需要提高血和防。
【医师】防血心 2耐 2体 1心
医生是战场中*容易受优先**的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。
三、水浒Q传道士加点 要全面的
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理**为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出**力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就**力就不长了。但请注意:力量是影响**力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长**力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长**力!
**力:**力的多少决定角色的物理**及物理**技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术**力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理**及物理**技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很*,组队受欢迎,练级不用带*
缺点:切磋和**一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法**力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
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