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觉醒3 觉醒三部曲

发布时间:2024-09-20 10:34:37来源:网络转载

一、火影忍者究*风暴3觉醒技巧

风暴3的觉醒和前代的不同,分为即时觉醒和逆境觉醒。目前刚刚接触本系列的玩家可能搞不懂,这里稍微给大家说明一下。

下面的R1、R2对应的是摇杆上的按键,如果你用的是PC版键盘的话,可以去设定调成你*悉的键位。

首先是即时觉醒,即时觉醒是风暴3的新增系统,即为任何时间任何地点推动R3摇杆即可觉醒。觉醒后角色可使用两种技能,但部分角色两种技能是相同的,技能发动为R1,R2。

可即时觉醒的角色的查克拉槽有一个标志,如图

鸣人和白面具的带土都是可即时觉醒的角色。

当然,即时觉醒可随时启动也可以随时停止。即时觉醒后,查克拉槽会逐渐变短,直到消失,即使觉醒便会停止。下一次觉醒需要冷却时间。

第二种即是传统的逆境觉醒。

角色在体力损耗到不利的情况下(通常是一格多一点)的时候,即可发动觉醒。逆境觉醒后的部分角色形态会发生变化(如须佐能乎,尾兽化等),整体力量会大幅度上升。

待角色到达可逆境觉醒的情况下,查克拉槽会出现标志,此时只需将查克拉聚满,即可发动。如图:

佐助的须佐能乎便是逆境觉醒的经典之一,对战中很能让对手头疼的一个觉醒

逆境觉醒会持续一定时间,不过部分觉醒后很强的角色时间会略短一些。觉醒消失后,需要等冷却时间后即可再次发动。

二、觉醒的三种形式——新世界

觉醒作为的三种形式

意识流入你作为的方式有三种,如此一来,意识也经由你而进入这个世界,借由这三种方式,你可以将你的生命与宇宙的创造力协调一致。这三种形式是指三种在背景运行的能量频率,它们会流入你的作为之中,并且将你的行动与这个世界正在萌生的觉醒意识联结。除非你的作为是从这三种形式之中的一种衍生出来的,否则它就是功能失调或是出自小我。这三种形式也许在一天内因为不同的状况而有所改变,但是它们其中的一个应该会在你生命中的某个阶段担任主导的角色。每种形式适用于某些特定的状况。

觉醒作为的形式包括:接纳,享受和热诚。每一种代表了意识的一种振动频率。当你在做任何事情的时候,必须非常的警醒,好确认它们三个之中有一个是在运行的。你做的事无论难易,都应如此。如果你不是在接纳、享受或是热诚其中一种状态的话,仔细地去看,你就会发现,你在为自己和他人创造痛苦。

接纳

当你无法享受你做的事的时候,至少你可以接纳它,了解这是你必须要做的事。接纳的意思是:此刻,这就是当前状况和这个时刻需要我去做的,所以我心甘情愿地去做它。我们前面曾经谈论了很多,有关对当下发生之事要从内在接纳的重要*,而接纳此刻你必须要去做的事情,只是它的另一个面向而已。比如说,你也许无法享受在倾盆大雨中荒郊野外的夜晚,帮你的车换轮胎,更别说对它有什么热诚了,但是你可以接纳它。在接纳的状态下行动,也就意味着你是在平和之中行动。那个平和就是一个微妙的能量振动,它会流入你的所作所为之中。表面上看来,接纳好像是一个被动的状态,但是实际上它是非常积*而又有创造力的,因为它把一些全新的事物带到了这个世界上。那个平和,那个微妙的能量振动,就是意识,而意识进入这个世界的方法之一,就是经由臣服的过程,而其中的一个面向就是接纳。

如果你既不享受又无法把接纳带入你的作为之中的话,就停止吧!(读者注:既然是对的,就要努力学着做。)要不然,你就不是在为你**能负责的事负责,这件事也是*为重要的事,那就是:你的意识状态。如果你不为你的意识状态负责的话,你就不是在为生命负责。

享受

当你能够真正地享受你的作为时,随着臣服行为而来的平和,就会转变成充满活力的感受。享受是觉醒作为的第二种形式。在新世界中,享受将会取代欲求(wanting)而成为人们行为之后的动力。欲求是从小我的幻相中升起的,这个幻相就是:你是一个分裂的碎片,与所有创造之后的力量是分离的。经由享受,你会与宇宙的创造力量本身接轨。

当你把当下时刻,而不是过去或未来,视为你生命中的焦点时,你享受自己作为的能力——随之而来的是你生活的品质——会戏剧化地增加。喜悦是本体的动态面向,当宇宙的创造力能够觉知到它自己时,它就显化成为喜悦。你不必等待什么“有意义”的事进入你的生命中,你才终于能享受你的作为。在喜悦中,就有超过你所需要的意义在其中。“等待开始生活”的综合征(syndrome),就是无意识状态中*常见的幻相。如果你已经能够享受现在正在做的事情,而不是等待某些改变发生,你才能开始享受你的作为,那么外在层面的扩展和正面的改变,会更有可能发生在你的生活中。不要让你的心智来定夺你是否可以享受你所做的事情。心智只会给你一堆你为什么不能享受它的理由。“还不行啦!”心智会说。“你没看我正忙吗?现在没有时间啦。也许明天你可以开始享受……”那个明天永远不会到来,除非你能够现在就开始享受你所做的事情。

当你说,我享受做这事或那事,其实这是一个误解。这样说看起来好像喜悦是来自于你做的事,但实际上却不是这样。喜悦不是来自于你做的事,它是从你内在的深处流入你所做的事,继而流入这个世界之中。喜悦是来自你的作为的这种误解是很常见的,而且它也相当危险,因为它创造了一个信念:喜悦是从其他事物当中衍生出来的,如一项活动或是一件事物。然后你就仰赖这个世界为你带来喜悦和欢乐。但是这个世界做不到。这就是为什么很多人长期生活在挫折当中。这个世界无法提供他们认为自己需要的东西。

那么,你做的事和喜悦的状态之间又有什么关系呢?当你能全然地临在于你所做的事,不把它当成仅仅是达到目的之手段,那么你就能享受你从事的所有活动。你真正享受的不是你所从事的活动,而是流入它之中的那个活生生的深层感受。那个活力是与你的本质合一的。就是说,当你享受你的作为时,你实际上是在经验本体在它动态面向的喜悦。这就是为什么你所享受的每件事,都会把你与所有创造之后的力量联结起来。

这里有一个可以在你的生活中,赋予你力量和创造*开展(creative expansion)的灵*修持。把你每天固定要做的例行公事列出来,包括那些你也许觉得很无趣、沉闷、琐碎、烦人或令人紧张的活动。但是不要列出你怨恨或是厌恶做的事。因为在那种情况下,你可以选择接纳或是停止做它。这份清单可能包括每天上下班,采购,洗衣服,或是其他你觉得琐碎或是令你紧张的事情。然后,每当你在做这些事情的时候,把它们当作警觉的媒介。但是要**地临在于你做的事,并且感受内在做这些事情背后的警觉,还有活生生的定静。你很快会发觉,在这种已提升的觉知中所做的事,不但不会有压力、琐碎或是烦人,反而会变得很享受。更准确地说,你现在享受的不是那个外显的行为,而是流入那个行为之中的内在向度的意识。你就在所做的事情当中找到了本体的喜悦。如果你觉得你的生活缺少使命感,或是压力太大、太繁琐,这是因为你还没有把那个向度带入你的生活之中。在你所做的事情当中保持意识还未能成为你的主要目标。

当愈来愈多的人发现他们生命的主要目的就是把意识之光带进这个世界,因而让他们的作为成为意识的媒介,那么新世界就会出现了。

本体的喜悦就是有觉知的喜悦

觉醒的意识接下来就会从小我那里接手过来,然后开始主导你的生活,你就会发觉长期以来一直在从事的活动,在意识赋予力量的情况下,现在自然地开始扩展到更大的规模。

经由创造*的行动,有些人只是单纯地从事他们喜欢的事情,并不想因此而功成名就,但反而丰富了很多其他人的生命。他们可能是音乐家、艺术家、作家、科学家、老师、建造者,或是他们显化了新的社会或企业的结构(开悟的企业)。有时在几年之间,他们的影响范围还是很小;然后突然之间或是逐渐地,创造*力量之波流入他们的作为,他们的作为扩展到他们自己都无法想象的地步,因而触动了无数其他的人。在享受之外,他们的作为还被注入了一股强度,因而带来了常人所不能及的创造力。

但是别让它跑进你的头脑里,因为在头脑里可能还藏有一部分苟延残喘的小我。你毕竟还是一个普通人。卓越不凡的是经由你而来到这个世界上的东西。但是你和其他所有众生都享有这样的本质。14世纪伊朗诗人和苏菲派大师哈菲兹就完美地表达了这个真理:“我是笛子上基督气息流过的气孔。倾听这音乐。”

热诚

对于那些谨守觉醒的内在目的的人来说,创造*的显化还有另外一种方式。有一天他们突然就知道了他们的外在目的为何。他们有远大的愿景,目标,而从那天起,他们就开始向实现目标而努力迈进。他们的目标或愿景通常与他们正在做的,或是喜欢做的事情有一定的关联,但规模要宏大得多。这就是觉醒作为的第三种形式的开始:热诚。

热诚意味着你的作为当中,有很深的享受,再加上一个你努力迈向的目标或愿景。当你在享受你的作为的同时,加上一个目标,你所做的事情的能量场或是振动频率就改变了。现在,在享受中,加入了某种程度我们称之为结构*强度的东西,所以它转变成为热诚。在创造*活动的高峰,如果再添加上热诚,你的所作所为背后就会有巨大的强度和能量。你会感觉自己像一支箭正在射向红心,而且你还很享受这个过程。

对一个旁观者来说,你可能看起来是有压力的,但是热诚的强度与压力是丝毫无关的。你会有压力,是因为你想要达到目标的**,胜过你对正在做的事情的兴趣。一旦失去了享受和结构*张力之间的平衡,后者就占了上风。有压力,通常是小我已经卷土重来的表征,而你也切断了自己和宇宙创造力之间的联系。因此,小我欲求的力道和紧张就升起,你就必须挣扎而且辛苦工作才能完成任务。在压力的影响下,你所做之事的品质和效率就会降低。压力和负面情绪之间也有很强的关联,负面情绪指的是像焦虑和愤怒。压力会*害身体,而且现在已经被认为是退化***(如癌症和心脏病)的**之一。

与压力不同的是,热诚有一个高能量的频率,因此和宇宙的创造力会相互呼应。这就是为什么爱默生说:“所有伟大的成就都有热诚的贯注。”热诚(enthusiasm)是从古希腊文来的——en和theos,意思是神。而相关的词enthousiazein,意思是“受神灵的启示”。有了热诚你会发现,你不必完全靠自己来做事。事实上,靠自己的话,你是什么重要的事也做不了的。经久不衰的热诚会带来创造*能量的狂潮,而你要做的只是“顺流而行”。

热诚也会为你所做的事带来巨大的力量,所以那些尚未能汲取那股力量的人,会以敬畏的心情仰慕“你的”成就,而且可能还会把你的成就当成你的身份(who you are)。然而,你是明白耶稣所指的那个真理的——“在我凡事不能”。小我的欲求会产生与它力道相同的反弹力量,热诚却永远不会有反弹。它是凛然而不可侵犯的。它的运作不会产生胜利者和失败者。它是基于兼容并蓄,并不是排除异己。它不需要利用或是操控人们,因为它就是创造力的本身,所以不需要从其他二手来源吸取能量。小我的欲求总是试图从他人或他物之中攫取;而热诚却是从它本身的丰盛中给予。当热诚遭遇的阻碍以不利情势或不合作的对象的方式出现时,它从不以行动**而是采取迂回的策略,或是借由顺应或接纳而把反弹的能量转化为有助益的能量,化敌为友。

热诚和小我无法共存。有热诚就不会有小我,反之亦然。热诚知道自己的去处,但与此同时,它与当下时刻深刻地合一。当下时刻是它活力、喜悦和力量的泉源。热诚不欲求任何事情,因为它无所欠缺。它与生命合一,所以无论热诚引发的活动有多么地活泼有力,你都不会在它们之中迷失自己。就像在车轮转动的中心,始终会有一个定静但又活力四射的空间。这个在所有动静之中的核心空间,既为万有之泉源,又不为万有所动。

经由热诚,你可以进入和宇宙外显创造法则完全一致的状态,但是不会与它的创造认同,也就是说,没有小我。没有认同,就没有执著——而执著是所有痛苦的源头。一旦创造能量的浪潮过了,结构*张力会再度消逝,而你的作为当中还是有喜悦存留。没有人可以一直生活在热诚中。也许过一阵子,一股新的创造能量的浪潮会再度来临而重新引发热诚。

当瓦解形相的回归过程开始的时候,你就不再需要热诚了。热诚是属于生命的外显循环,唯有经由臣服,你才能与回归过程——就是回家的路程——和谐一致。

总括来说:享受你在做的事,并且与一个你迈向的目标或愿景结合,就是热诚。即使你有一个目标,你此刻正在做的事情必须还是注意之焦点所在;要不然,你会与宇宙的目的不一致。要确认你的目标或愿景不是一个自我膨胀的形象,否则它就是来自于**的小我。像是:想要成为**明星,出名的作家,或是富有的企业家。同时要确认你的目标不是拥有什么,比如海边别墅,你自己的公司,千万美元的存款。提升自己的形象,或是让自己拥有各种事物,这样的愿景是属于静态的目标,因此无法赋予你力量。确定你的目标是动态的,也就是说,它指向一个你正在从事的活动,而经由这个活动,你与其他的人以及整体宇宙都是相连的。不要视自己为**的演员、作家等等,而是看到你的工作能够激励无数的人,同时丰富他们的生命。感受到你从事的活动是如何丰富或加深了你自己的生命,也丰富或加深了无数其他人的生命。感觉自己是个能量流过的敞开管道,让能量从未显化的万有源头流向众生,也因而经由你而利益众生。

这意味着你的目标或愿景在你之内——在心智和感觉的层面,已经是实相了。热诚是能够转化心智蓝图进入物质向度的力量。这是对心智有创造*的利用,所以在其中不需要有欲求。你无法显化出你想要的,你只能显化出你所拥有的。经由辛苦工作和压力,你可能得到你想要的东西,但这不是新世界的法则。耶稣教导我们,如何有创造*地利用心智以及有意识地去显化形相。他说,“凡你们祷告祈求的,无论是什么,只要信,就已经得到了。”

学习心得:

1、热诚来源于明确的目标,而且,这个目标不是简单的思维、揣度来的,而是发自内心深处的一种需求。检验这个目标的标准就是:如果没有朝着这个目标前进,就会有负罪感。如果没有达到这样的状态,说明这个目标还没有与自己心灵的方向达成一致。

2、心灵的觉醒才是人类真正应该追求的目标,用佛教术语讲,就是“涅槃”、“菩提”、“见*”......。自觉者称为罗汉,觉他者称为菩萨,觉、行圆满者称为佛。

3、执着是所有痛苦的源头。理虽如此,事须渐行,由粗入细的放下执着,需要在触对逢缘中不断地用功。

三、火影忍者究*风暴觉醒3怎么觉醒

火影忍者究*风暴3里面觉醒分为即使觉醒和按键觉醒

1、即时觉醒:以我所知,代表*人物就是凯、小李和金身鸣人,这三个人物的觉醒的觉醒方式就是右摇杆上下左右随便动一下就行了,如果你用的不是手柄,就看你自己的设置了

2、按键觉醒:基本上很多都是按键觉醒的人物,就是战斗到一定的程度,游戏画面会弹出觉醒提示,查克拉条*后一截也会解锁,这个时候长按Y就可以进入觉醒状态了

四、火影忍者究*风暴3 如何觉醒

首先觉醒是一直按着Y键。先要观察你控制的角色查克拉条末端上有没有一个特殊的点,如果有的话,说明你的角色可以觉醒。觉醒分为两种,一种是残血,一种是任意觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】。

残血觉醒:角色血条上的一个分割点,当你角色的血线低于了这个点,凝聚查克拉满了之后,再凝聚一段时间,角色就会播放觉醒动画然后进入觉醒状态了,觉醒之后按之前支援的按钮就可以使用觉醒技能,不同的角色都不同哦,但有的角色没有觉醒技能。

任意觉醒:比如说鸣人已经可以控制九尾查克拉的尾兽模式,只要键位里面的设定的觉醒键(有四个,随便按),就可以直接觉醒了。

拓展:

新手攻略

火影忍者ol*钱的方式

**就是做任务。

每个任务都会给经验和金钱奖励,至于还有别的装备,勾玉,那个暂且不提。

第二就是刷副本。

比如遇到29级升30级这种,没有任务可以做了。体力就用来刷副本吧.通关副本会得到金钱奖励。

第三是在副本里面捡钱。

进入副本后,尽量到处多跑跑,不要漏掉宝箱和钱袋子。

五、求psp火影忍者究*觉醒3连招

**按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力**。

防御按R键

道具使用按□键(本作只能拿一个道具)

跳跃按X键

2段跳跃跳跃中再按X键

高速移动按2回X键

步进方向→→或←←

受身被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势,减少伤害

轴移动场景中方向↑+X或↓+X

防御破坏↓+O键的下段**

防守反击对方**的瞬间按R+O键,将对手击飞

替身术受**的瞬间按R键

查克拉蓄力按住△键不放

特殊道具按△键后再按□键,消费查克拉

蓄力冲刺按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力)

忍术按△键后再按O键,消费查克拉

连携忍术特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按O键,消费查克拉

奥义按2次△键,再按O键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定*后的伤害(本作奥义画面终于可按START跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(OX△□确定)

觉醒觉醒计量表满后,按L键解放,过了限制时间后恢复。

壁走术沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走

水上步行术行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中

圈圈圈圈

圈圈圈后圈圈

叉叉圈圈圈圈

叉叉下圈圈圈圈

前圈圈圈圈

下圈圈

上圈圈

,很多操作争对掌机做了简易化的调整,而前几作的空中的ABDC操作方法已经不适用,可能很多人以为取消了,这样大大消弱了攻防的节奏,其实本作依然保留,而且更上一层,无视对方,换线等都能ABDC,本作地面快速移动为方向→→或←←,在一些招式出招时机都能利用→→或←←来收招,而在空中则同理,出拳后马上输入→→或←←,从而形成无限JUMP,方向的输入改变人的转向,比PS2简单化,但却更考验玩家的按键节奏。很多人都少了空压,又走向另一个平衡端,新加了防御反击技与蓄力冲刺(可以Cancel任何招式,消耗查克拉),完全新的操作方法,这2样技能必定成为将来必修之课,本作完全考验玩家的按键APM

各种**连携技(组队战2名角色之间的属*影响到连携关系)

火属*忍术+风属*忍术风尘着火术

风属*忍术+土属*忍术大砂岚术

土属*忍术+火属*忍术溶土大乱喷火术

风属*忍术+水属*忍术风水乱波术

土属*忍术+火属*忍术浓烟蒸気流术

水属*忍术+雷属*放流雷祸术

火属*忍术+雷属*忍术雷火凤来术

水属*忍术+土属*忍术土竜弾术

风属*忍术+雷属*忍术风神ト雷神术

土属*忍术+雷属*忍术地雷枪化术

再附上个原作的属*相克关系土遁>水遁>火遁>风遁>雷遁>土遁

过去就先是一个三角形+O就有一个大镰凶乱,这是一个群攻技能,在**范围内的所有人都会被**,而且被**的人被弹飞的同时会掉落CKL。你趁机吸收CKL之后再继续连招,CKL不够时开状态继续。还有我很喜欢用纲手和佐助,纲手的话将小招设置成100M**,然后跳起来按下和O,就是痛天脚,100M**也可以把对手打得老远,也有将敌人甩开的**。佐助的话就是过去一个跳打,然后按上和O就可以将敌人打上天,打上天之后按下+O就是一个千鸟,可以将敌人击落,敌人掉下来之后再敌人的方向按三角形+O就是一个千鸟流。个人感觉很实用。

额,我也希望佩恩能都出来,但是*好的是只出现天道一个,然后开状态之后出现6个,这样多*。额,4代在动漫里没有过多的讲,除了在卡卡西外传中有提到四代相当的牛X之外就很少听说了,一些他的惯用招式也没有。所以游戏中的四代个人感觉不强大,觉醒状态都只是提高了速度与**,小招螺旋丸。可能是尊重原著的吧。

在游戏内里点star有1个选项是教你出招的

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