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恶魔之子bug CSOL恶魔之子bug如何卡只用蹲下就行了吗

发布时间:2024-09-20 16:46:07来源:网络转载

一、天天炫斗恶魔之子和幽冥魔使从刷图,竞技综合来说那个较好

天天炫斗恶魔之子和幽冥魔使刷图竞技综合来说那个好,那肯定是恶魔之子综合比较好,因为恶魔之子伤害很高刷图单刷也能过图,竞技恶魔之子也是高伤害的角色,竞技也就一般般,幽冥魔使刷图很垃圾的,尤其是没装备没战力的玩家,刷图根本刷不了,但幽冥魔使竞技很强,现在竞技玩的*多*厉害的角色就是幽冥魔使了,因为这个角色有一个bug般的技能就是罩子

二、CSOL恶魔之子bug如何卡只用蹲下就行了吗

1:在管道,不用按蹲,狂点A+D就可以闪躲人类的**(龙袍,火枪,手雷,斧子免疫!)

2:在管道向后退着逼近人类,鼠标视角向下,左右斜视30度角,边退边抓,也可以躲避**,免疫的同上,这个方法好处是可以移动着抓到人)

3:在平地,按住蹲然后反复按A+D(在梯子上同理)

三、《恶魔之子》中,贝利亚的儿子捷德都有哪些形态

玉奥特曼胶囊出现在玉剧场版。很多朋友开玩笑说是贝利亚(白贝)胶囊。其实圆谷也没那么傻。真的是玉囊。*悉玉奥特曼的朋友都知道玉奥特曼是贝利亚的儿子。因为借用了贝利亚的力量,杰德似乎有了贝利亚的影子;其实玉奥特曼还是有它原来的形态,不是我们看到的原玉奥特曼,但原玉应该是白玉!翡翠奥特曼的原始形态是白玉!剧场版你没发现这个细节

先来看看胶囊。在翡翠奥特曼的设定中,基本上转化融合都需要胶囊的辅助力量,就像奥布里奥特曼的卡一样。在杰德剧场版中,杰德·奥特曼*终变成了这个白色胶囊,许多人称之为贝利亚胶囊,但只有白贝。但事实上,他真的是玉奥特曼胶囊!在剧场版中,杰德奥特曼的变身是和奥布里奥特曼一起,被认为是里面*酷的变身场景之一;毕竟奥特曼的两个新时代同时改变,同时借用了贝利亚的力量。但是如果注意细节的话,你会发现玉奥曼的变身和以前不一样了,因为这个剪里出现了白玉奥曼!

经过融合改造,后两个奥特曼的实力融合到了前一个奥特曼。不过这里可以看到,奥布里奥特曼已经是奥布里的形态了,而我们旁边的杰德奥特曼并不是原来的杰德奥特曼。事实上,这里描述的杰德·奥特曼已经变成了一个白色的杰德,但是在皮套上,个人怀疑可能是贝利亚的皮套,因为圆谷本身就很经济。

没看清楚的可以在这里看,这是*终变成了原来的翡翠奥特曼的场景;图中不像原来的翡翠奥特曼。已经白了。当然,按照圆谷的尿液设定,不可能是贝利亚的胶囊!所以这样的话,这里只能有一个人,那就是翡翠奥特曼!这时候的小玉已经是白玉奥特曼了!所以后来玉变成光头的时候用了玉囊!不过剧中*大的BUG就是你变成了自己的胶囊自己用。当然,毕竟是剧场版,你也不在乎那么多细节!找到这个细节了吗?

四、恶魔猎手和恶魔之子有什么区别呢

颜色不一样自动技能不一样辅助技能一样。

恶魔猎手是深蓝色,尖刺多,按G释放技能突进(暴走时间比普通僵尸长,且抗击退和抗击打能力提高20%)。

恶魔之子是浅蓝色,尖刺少,按G震掉人类武器(很有用的技能,专治在高处的人)。

个人建议买恶魔之子,恶魔猎手虽然暴走时间长了,但是还是会有武器击退效果,人家拿机枪一直扫,就算你是鲍威尔也不可能挠到。有些人在高处,恶魔之子震掉武器,人就没辙了,但是老被T(⊙o⊙)楼主游戏愉快~

五、csol中斧头bug与恶魔bug是什么

斧头BUG指的是利用斧头在你点击左键时和**发出时有一定时间的延迟,用这段延迟时间切换其他武器按6(爆头)就可以造成斧头暴击的状况,我**爆过16000多。恶魔BUG就是恶魔之子和恶魔猎手在蹲下倒着的时候的受弹面积很小,只有中间一部分。楼主别磨叽选我吧

六、恶魔之子的技能时间差

人类往往利用恶魔之子发动技能时的破绽(那“优美”的动作。。。)和技能的时间差来躲避震*波,很多恶魔之子在被发现了以后技能就彻底废了。但有时震*波的时间差也可以助你一臂之力。恶魔之子的技能从按下G到确定方向发射出去有大约0.8秒的间隔时间,而从它发射出去到命中敌人,也存在一段时间,如果能利用好这点时间差,就有可能**人类的种种躲避战术。(以下方法主要针对万般无奈之时。通常情况下,能对没发现你的人类施展技能就别去理这些“多动症患者”了)

人类在发现有恶魔之子蠢蠢欲动的时候,往往会通过走螃蟹步来躲避,其实大多数人走起来都是有规律可循的,你在使用技能以前,可以先摸清他移动的频率,确定他移动的速度。估计出从按G到击中他所需要的时间,*后确定一个位置,一旦他到达这个位置所需时间和你命中他的时间一样时,发射震*波。任何人都会以为你在做无用功,殊不知你早已将他锁定住了。这个需要多多练习,对于击中目标的时间估计,**是个技术活。但看起来很难的技术活,等你*练了,也不过是手到擒来的事。

有些人类比较狡猾,走起螃蟹步来毫无规律可循。也就比较棘手了,这时的你只能利用这0.8秒的间隔时间了。当他向右或向左移动的时候,快速瞄准那个方向,间隔一段距离发射。这样虽然不一定能命中,但比你随便发射的命中几率要大很多。

大家一定没有忘记巨人厨房那条楼梯下的缝隙吧?人类躲在里头胜算很大,而且恶魔之子站在下面又缴不了躲在*里头的人类,此时,就要配合跳跃来发射技能了。方法很简单,在瞄准人类以后,按G并迅速跳起来,与人类在同一高度上发射震*波,也就是通过跳跃,找到*佳的发射高度。这两个操作必须紧密的衔接在一起。它是利用技能间隔的一种诀窍。适用于很多特殊地形,非常实用。但一样需要练习。

致命打击—如同**般逆天的存在

既然讲的是恶魔之子,那就不得不提到恶魔之子的附赠道具—致命打击。

**介绍:为了应对**的恶魔之子,人类特别开发了名为致命打击的特殊道具。在使用技能后,可以发挥**的精神集中能力,**的**僵尸的命脉。在一段时间内击中僵尸的任何部位,都将令其受到与精准击毙相同的伤害效果。

该技能按6释放,持续时间4.5秒,一回合只能使用一次。个人觉得它是非常**的道具,尤其是在河道僵尸群变的时候,配上重机枪,4连爆头屡见不鲜。有了它,你可以成为5秒钟的CS**精英,怎么打都算爆头,实在很强大。要是你成为了英雄,那就更是如虎添翼了。不过**它也给挑时机,别见到小僵尸就用。在以下情况下,我推荐**致命打击。

一、大规模**的时候

此时阵营变换十分迅速,让其他队友强大的火力做你的后盾,同时开启致命打击。一般来说只要**的不是很厉害,就能阻止变异的延续,同时疯狂的捞上几个人头。但致命打击无法阻止开局20秒倒计时结束以后发生的群变,因为母体和五六千点血的小僵尸是承受的住致命打击的。

二、人类据点防线崩溃的时候

僵尸冲进据点了,别发呆,马上使用吧,运气好的话可以在变僵尸以前爆个头,甚至可以阻止尸变。

三、战斗即将结束的时候

要是整个回合都安安稳稳的过去了,就别浪费,随便找只可怜虫开刷吧,也**以赶在倒计时结束前爆个头呢,这个看你RP了。(别挑母体就行)

四、爪子接近你的时候

一不小心被兽颅炸下来了,又或者被一群暴走中的僵尸**,及时**技能吧,血少的主动让道,不过遇上母体你用了也白用,何况还有其他僵尸。所以在逃出生天毫无希望的情况下还是乖乖的束手就擒吧,把母体打个半死对你也没好处,生命值低的恶魔之子是很悲剧的。反正几分钟后心爱的枪又会和你见面了。

五、集体尸变的时候

僵尸配合的非常厉害,当一群人在你面前尸变了,他们就在你眼前,他们曾经是你挚爱的战队,别犹豫了,挥动你的随身兵器,决战兵器Skull-9或者青龙偃月刀,然后切换任何武器,接着,及时**技能,僵尸就会瞬间被消灭!再加上配合强大的武器:黑龙炮,僵尸根本可以不用放在眼里

恶魔之子BUG

臭名昭著的模型BUG,原理是恶魔之子建模时的缺陷,具体操作:下蹲并快速交替向左右两边走,由于模型的重叠,在此时恶魔之子的HITBOX体积会变小,尤其是头部的HITBOX会绕圈快速移动,配合震落**的技能,**地增加了人类击杀的难度。已于2015年1月8日更新后修复。

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