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信长野望13天道 教练后传授战法的条件

发布时间:2024-09-20 15:04:24来源:网络转载

一、求信长之野望13天道攻略

这个要被电脑*了以后才能*电脑,你说的那些大名都是很强的大名。有特殊科技,都属于比较容易的那种。伊达,织田。是铁炮。上杉和武田是骑马。德川是足轻。照着科技走就是了。打小大名别打大大名。我就发下特殊战法和独有科技吧。特有科技:

1、龙骑兵铁炮系伊达家

骑马铁炮队攻+4防+4

必要技术马上筒

2、总构内政系北条家

据点战法**半减

3、风林火山骑兵系武田家

骑马队足止动摇防止

4、六文钱骑兵系真田家

全兵科斗志上升量增加

5、军神骑兵系上杉家

骑马战法连携确率+20%

6、与一弓弓系今川家

弓战法连携确率+20%

7、三河魂足轻系德川家

足轻队足止动摇防止

8、三段构元铁炮系织田家

铁炮**间隔-5

9、辻说法铁炮系本愿寺

铁炮队足止动摇防止

辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。

10、远当铁炮系铃木家

铁炮射程+1

11、百万一心弓系毛利家

弓箭队足止动摇防止

毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。

12、一领具足牧农系长宗我部家

募兵效果增加30%

13、国崩兵器大友家

大筒**间隔-10

14、猿叫岛津家

铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

15、大返猴子家

全兵科机动力+2

本能寺之变后,**个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。各系战法及持有武将

足轻系

枪衾之一斗志 600威力 24敌**

枪衾之二斗志 630威力 26敌**,士气减少

枪衾之三斗志 660威力 28敌**,动摇

枪衾之四斗志 700威力 32敌**,混乱武将:正木时茂长野业正渡辺守纲陶晴贤尼子国久

枪衾之*斗志 740威力 34敌**,恐慌武将:北条氏康小岛贞兴大谷吉継足利义辉林崎甚助

鬼枪斗志 780威力 38敌**,士气减少,混乱武将:佐竹义重长宗我部元亲立花道雪太田道灌立花誾千代

燕飞斗志 820威力 44敌**武将:上泉信纲柳生宗厳丸目长恵柳生三厳

神枪斗志 860威力 40敌**,士气减少,恐慌武将:本多忠胜

骑兵系

突击之一斗志 640威力 28敌**

突击之二斗志 670威力 30敌**,士气减少

突击之三斗志 700威力 32敌**,动摇

突击之四斗志 740威力 36敌**,混乱武将:南部晴政柴田胜家朝仓宗滴浅井亮政朝仓孝景

突击之*斗志 780威力 38敌**,恐慌武将:戸沢盛安伊达成実柿崎景家高桥统虎

疾驱斗志 820威力 42敌**,士气减少,混乱武将:前田利益村上义清高桥镇种

赤备斗志 860威力 48敌**武将:井伊直政饭富虎昌山県昌景

影突斗志 900威力 44敌**,士气减少,恐慌武将:真田幸村

弓兵系

齐射之一斗志 620威力 26敌**

齐射之二斗志 650威力 28敌**,士气减少

齐射之三斗志 680威力 30敌**,动摇

齐射之四斗志 720威力 34敌**,混乱武将:一栗放牛那须资景别所长治小笠原秀政那须高资

齐射之*斗志 760威力 36敌**,恐慌武将:小笠原贞庆小笠原长时

扇拨斗志 800威力 40敌**,武将狙击,混乱武将:六角承祯六角义治吉田重政六角定頼

天弓斗志 840威力 46敌**武将:毛利隆元吉川元春小早川隆景

射切斗志 880威力 42敌**,士气减少,恐慌武将:今川义元花房正幸

铁炮系

连击之一斗志 660威力 32敌**

连击之二斗志 680威力 34敌**,士气减少

连击之三斗志 720威力 36敌**,动摇

连击之四斗志 760威力 40敌**,混乱武将:滝川一益塙直之松野重元稲富祐秀稲富祐直

连击之*斗志 800威力 42敌**,恐慌武将:下间頼廉铃木重意铃木重秀

舍*斗志 840威力 46敌**,武将狙击,混乱武将:岛津义弘岛津歳久岛津家久

烈火斗志 880威力 52敌**武将:明智光秀蒲生氏郷

龙击斗志 920威力 48敌**,士气减少,恐慌武将:伊达政宗

妨害系

骂声斗志 760士气低下

威压斗志 790斗志下降,动摇

混乱斗志 820敌混乱

笼络斗志 850敌伤害,自部队回复

同讨斗志 880敌同兵科同士讨武将:北信爱沼田祐光安东爱季伊达稙宗冈本禅哲簗田晴助壬生纲房北条幻庵本多正信

蜂须贺正胜高坂昌信本庄実乃温井総贞足利义昭细川藤孝波多野秀治松**通

松仓重信铃木重兼青景隆着香宗我部亲泰吉田孝頼吉冈长増上村頼兴海野六郎

留守景宗平手政秀板垣信方相良武任

乱破斗志 900敌士气低下,动摇武将:风魔小太郎服部正成百地三太夫猿飞佐助加藤段蔵

离间斗志 920乱**,动摇武将:津軽为信斎藤道三三好长庆锅岛直茂

谋杀斗志 940敌武将负伤,混乱武将:*上义光、松**秀、宇喜多直家、藤堂高虎

火牛斗志 960乱**,混乱武将:真田昌幸北条早云黒田孝高

鬼谋斗志 980敌恐慌武将:毛利元就尼子経久果心居士

回复系

**斗志 650全体异常状态回复

鼓舞斗志 700全体士气回复

**斗志 850军势兵力回复武将:南光坊天海本愿寺顕如安国寺恵琼本愿寺莲如以心崇伝出云阿国

兵科强化

足轻强化斗志 850足轻**力战法威力上升

弓强化斗志 850弓队**力战法威力上升

骑马强化斗志 850骑兵**力战法威力上升

铁炮强化斗志 850铁炮**力战法威力上升

兵器强化斗志 850兵器**力战法威力上升武将:大内义长大友亲家大友义鉴太田妙大友清佐竹藤

全体强化:

八幡之备斗志 1000**力、战法威力上升武将:北条纲成真田幸隆宇佐美定満岛清兴岛津义久今川氏亲

金刚之备斗志 1000**力、战法威力上升破坏力上升武将:大友宗麟角隈石宗饭田直景

不动之备斗志 1000**力、战法威力上升状态异常无效武将:武田信玄山本晴幸

铁壁之备斗志 1000**力、战法威力上升战法守备力上升武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲

威风之备斗志 1000**力、战法威力上升斗志上升量增加武将:羽柴秀吉樋口兼続

车悬之备斗志 1000**力、战法威力上升交战相手士气低下武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜

霸王之备斗志 1000**力、战法威力上升连携确率上升武将:织田信长

据点:

投石斗志 600威力 20敌**

热汤斗志 600威力 30敌**

焙烙斗志 600威力 40敌**

诸势力:

猛驱斗志 870威力 34敌**、斗志大幅下降

猛射斗志 850威力 32敌**、士气大幅下降

土龙攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久无效

火攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久低下

破碎斗志 850威力 70据点被攻,耐久大幅低下

石崩斗志 950威力 70据点被攻,石垣破坏

猛击斗志 900威力 38敌**,武将狙击

火龙斗志 850威力 32敌船**,混乱

石火斗志 900威力 32敌船**,击沉

火船斗志 900威力 52敌船**

怀柔斗志 900威力-敌船**,自部队回

二、信长之野望13天道

1.适*,有S,A尽量上S,A

2.统率,统率高带兵多,但*重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之*,战争就胜利了一半,中状态兵不**不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了

3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了

4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨

5.士气,士气自然下落,同时受统率、适*和混成影响,统率高、适*高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了

6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之*,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌

7.没有*强大的兵种,只有*强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间

8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就**了

三、信长之野望13***天道******教练后传授战法的条件

受训者为X,教*为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

1. X没有伤病

2. X与Y的战法不相同

3. X不是Y的厌恶武将

4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5.(Y的战法是前4系统**战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6.各系统战法的不同要求(根据教练之后,包括各种附加的X之能力与适*)

a. Y的战法是前4系统**战法:

Y的战法阶级0~3: X的对应适*必须达到B(参考:○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适*必须达到A(参考:○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适*必须达到S(参考:○○之*,三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,**)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,**)

c. Y的战法是兵科强化战法:

X的对应适*达到A,或是统率达到80并且对应适*达到B

d. Y的战法是全体强化战法:

P=X的5种适*总和+ 1(适*D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 _ 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

X的统率达到Q,并且P值达到R.

(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)

(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)

(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)

(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)

(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)

7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)

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