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魔兽icc巫妖王攻略 巫妖王攻略

发布时间:2024-09-20 05:16:38来源:网络转载

一、魔兽世界ICC十人的巫妖王成就怎么做就是那个三十层的

老一,全部跟着t站,嗜血一波。

老二,只要留六个不同的小怪,再打boss就好了,切忌之前不要打boss。

老三,拿了火箭包,装备上,过去了就不要回来,*好过去两个dps,不要打对方的首领~

老四,老五,老六,老七都是一波拉的~~

女王的话,被咬站左边,不被咬站右边,这个是要两个cd的吗,不要太多人被咬,即使490的装备也吃不消,具体方法是两个人去开怪之后,以平砍的方式,连线跑一起,记住千万别把女王打死了,女王会咬第三仇恨的人~然后坐等一分钟之后,那个被女王咬的就可以去咬其他人了~~

绿龙不说了~~就是使劲奶龙,然后出现了红圈圈奶就进去,至少进三个圈~~

冰龙的一波带走。

解脱的话首先把模式切成十人普通。

需要两个t,一个拉住巫妖王一个拉住小怪,其他人集中在一起,拉住巫妖王的不要打,拉住小怪的也是,但是小怪会因为跳dot死掉,因此队友中了诅咒就往拉住小怪的人那里跑,小怪身上叠加到三十层就可以打巫妖王了~切忌不是巫妖王身上的buff三十层,是小怪的~

进入p2之后,注意不要撸得太猛,因为有时候会bug,然后你又要重来=。=

祝拿到成就龙~~

这尼玛是我纯手打的哟~

你要是不会打我可以带你们的~~

二、魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么 2

WOW ICC是什么?ICC是什么副本? ICC是3.3王者的陨落其中的一个10/25人团队副本中文名是冰冠城塞 25人模式掉落 T10级别装备。 ICC普崔赛德教授攻略首领名称首领技能普崔希德教授窒息气体**-普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体**,**每秒造成5363到5637点伤害,并在20秒后发生爆炸,造成15600到16400点伤害。窒息气体-窒息气体造成4388到4612点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10秒。窒息气体爆炸-爆炸对10码范围内所有敌人造成15600到16400点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10秒。软泥投掷-投掷出2个软泥,弹跳3次后对10码范围内所有敌人造成20000左右伤害,并使他们的**施法间隔增加200%。制造混合物-普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的*剂。狂喝*剂-普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶*剂。变异软泥-变异软泥持续生长,每秒造成4388到4612点伤害,直到被另一个变异生物消耗。变异转化-你被变异了!每秒对附近玩家造成1950到2050点伤害。去除**可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。不稳定的实验-普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个**的实验!挥发淤泥淤泥爆发-造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。挥发淤泥粘合剂-挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438到2562点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担。变异憎恶吞食淤泥-吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4个淤泥能量。40码范围。瞬发。变异猛击-立即造成****的武器伤害。近战范围。瞬发。反胃淤泥-反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2秒造成6338到6662点伤害,持续20秒。50码范围。瞬发。*气云:被清除的气体-气体云的**清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到**就会产生气体枯萎。气体膨胀-每2秒造成1219到1281点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10次。其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能:气体可变物-你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特*的东西盯住。淤泥可变物-你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特*的东西盯住。瘟疫**-受到释放瘟疫的伤害提高****。可以叠加10次释放瘟疫-每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。团队配置:坦克 3 1名控制憎恶** 5-6 DPS 16-17战斗流程:这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授进了P3全力RUSH教授但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。开荒教授需要3个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在**二阶段跟着DPS输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。**阶段的**几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS的普通**并不是很疼),所以团队**也可以适当输出BOSS和软泥怪。两名**负责坦克,两名**负责被软泥点名的人和团补,另外1-2名**则随机应变,该**的时候**,可以输出的时候也适当输出。憎恶载具有3个技能,普通**(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。*重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10人模式下普通**也可以增加能量,有了50能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通**不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要**时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝*水变成憎恶之前会有一个**DEBUFF千万不能解,解了就变不了憎恶了。**阶段的DPS很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10个人一起分担就不是很痛了,这个时候**的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS制造绿软泥时,远程DPS要随时准备切换目标,近战DPS则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和**,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS方向带,这样近战DPS可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10层的DEBUFF,这个DEBUFF随着时间减少,层数越高炸的越痛,10层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS向软泥跑位,在场地中间等待1秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,**一定要加好。打绿色软泥时的站位打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下*水后多了两个技能:*气瓶和软泥**。*气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而*气瓶*大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的*烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是*远距离输出BOSS,BOSS的模型很大,在很远就能打到,这样*气瓶掉在地上的时候就不会碰到*烟了,坦克带BOSS跑位时绕过*气瓶。软泥**是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥**也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被**的人**和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个**的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM**,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和**有规律的分散站开,分布在场地各处,减少**影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员**。 BOSS打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS的**伤害提升50%,**速度提高50%,并且每隔10秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000.并且只要这个DEBUFF被消除,无论是**干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS回血,回血根据DEBUFF的层数而定,层数越高回血越多,有**效果的职业要保持好**。第三阶段需要3个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF叠的过高。*理想的分配方式是一坦2层--二坦2层--三坦2层--一坦3层--二坦3层--三坦3层--一坦4层--二坦4层--三坦4层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和*水都用好,DPS*限输出,**刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS在无法消除的绿水池中找寻空地。第三阶段站位及跑位 ICC腐脸攻略 Boss技能:**突变:每秒造成3900-4100点伤害并降低目标受到的**效果50%持续12秒,当**消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能]软泥泛滥:每秒造成5363-5637点伤害并且降低目标移动速度25%持续5秒。[瞬发技能]粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637点自然伤害,持续5秒。[1.5秒施法时间,需引导]粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662点伤害[瞬发]小软泥技能(**突变debuff结束后在**的目标位置上刷新):粘*软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000码,1秒施法时间]虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成3413-3587点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发]大软泥技能(小软泥合并产生):软泥辐射:软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成4388-4612点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发]粘*软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000码,1秒施法时间]不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。不稳定的软泥爆炸:对6码内敌人造成9750-10250点伤害,当大软泥与其他软泥合并5次后触发。[4秒施法时间]职业配置:坦克 2** 5-6 DPS 17-18战斗流程:由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS脚下站。BOSS会随即朝一个人的方向喷射锥形*液(类似十字军1号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS脚下,队员根据BOSS喷射的方向跑位,**强的团队则可以在BOSS脚下的小范围内分2-3个小组分散站位,避免过多的额外伤害。战斗开始后BOSS会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放**突变。中了这个DEBUFF的队员要跑离人群,当**(属于**DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通**伤害并不高,任何职业都可以承受(需要**适当的照顾),但是辐射的光环会影响10码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了**的队员来放出软泥与他的软泥融合。 2个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通**伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色*圈(*圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。接下来中了**突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个**专门照顾。当大软泥融合了5个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4秒的读条。4秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内 BOSS依然会施放**突变,副坦克和中了**突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。站位图整场战斗主坦克MT只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和**的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。**压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大**和给保命技能,团队躲避酸雨时也是**压力大的时候,接**职业千万不要随意解了**直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX憎恶2的**)。DPS只要大木桩就好,远程 DPS站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。 ICC烂肠攻略技能介绍:凋零吸取吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。3.5秒施法,15秒冷却时间。*气孢子放出*气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950至 2050点伤害。*气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18秒冷却时间。邪气对目标区域施放**瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被**的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害。瞬发。凋零气体这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463至1537点暗影伤害。瞬发。凋零气体这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925至3675点暗影伤害。瞬发。凋零气体这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388至4612点暗影伤害。瞬发。强烈凋零猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750至51250点暗影伤害。3秒施法,15秒冷却时间团队配置:坦克 2-3** 5-6输出 17战斗流程:这场战斗一半的时间团队**压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。场面充满**凋零气体的时候,团队**压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,**站在近战范围的站位。邪气对目标区域施放**瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被**的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害 BOSS的这一技能在外围超过9个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS数量足够的情况下,**都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的**。在BOSS吸入2次*气获得3层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队**要转成坦克**防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2坦的团队每个坦克需要顶到8层再换坦,3坦的团队可以5层即换。胃痛的DEBUFF每一层同时还增加坦克10%的**速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT接手的坦克。这场战斗的跑位是按照BOSS释放的*气孢子为循环。每次释放*气孢子,所有的队员分成2-3个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的**DOT,并且这个**DOT会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2层**。在孢子爆炸后远程要**时间分散,团队**要全力刷好团队。整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF高时和BOSS强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克**把握好坦克生存压力大时的**强度,做好换坦时的**衔接,团队**则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责**邪气的**要**时间选中中了邪气的队员并**。远程DPS要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12秒内完成吃孢子的站位,*好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC玛洛加领主攻略 1号玛洛嘉领主(普通25人) BOSS血量:2370万 BOSS技能:骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标**并且流血不止,持续5分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害。骨刺有65000点生命值。必须**时间打掉解救队友。军刀猛刺:造成300%的普通近战伤害,由当前目标和*近的2个同伴分担。军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000点冰霜伤害,持续3秒。近身3-5码内距离不会受到此技能影响。骸骨风暴:使用旋风**全场所有敌人,伤害2000-4500左右.他会每8秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS伤害越高。越远伤害越小。团队组成坦克:3名**:6名 DPS:16名战斗流程:战斗分为2个阶段 P1开局后主坦克把BOSS拉到*里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS军刀猛刺的伤害。近战DPS分成小组在BOSS正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。远程DPS同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1条直线上。骨刺之坟出来后远程优先救远程和**职业,近战优先救近战职业和**,救人完继续输出 BOSS,45秒后进入P2。**站在BOSS身边**,加好坦克和中了骨刺之坟的人。**阶段站位图 P2当BOSS施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS往角落跑继续**BOSS,近战则追着BOSS打。P2结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS会清仇恨。在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要**时间给MT偷天和误导,因为BOSS转换清仇恨完免疫嘲讽,所以**时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS死亡。各职业分工:坦克:这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2保持在BOSS的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2转P1的时候拼命建立仇恨。进入P1阶段2位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。近战DPS:优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2转P1的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS正面打BOSS,不然会死的很惨。远程DPS:优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。**:安排2个**刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5码内,所以安排**站在BOSS身边,减少**躲避寒冰之焰时移动造成的**停顿。安排三名**刷骨刺之坟,2名团队**。P2阶段开始,**跑向场地边缘给予团队小组**加血,优先**本组,协助其他组。MT**负责刷近战,P2结束后回到P1的**策略。直到BOSS死亡。等着分装备吧!战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS就行了!没有任何DPS和**压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。 4号死亡使者萨鲁法尔(普通25人) BOSS血量:3137万血兽:9万 BOSS技能:召唤血兽:每30秒召唤5个血兽。瞬发。鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。鲜血之力:每1点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%。堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战**飞溅目标,造成额外3800到4200点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100点鲜血之力,这个debuff就会施放在某个团队成员身上。堕落勇士印记:**萨鲁法尔5%的总生命值。无限范围。瞬发。鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500到11500点伤害,并以5倍数量**萨鲁法尔。无限范围。瞬发。鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10秒。近战范围。瞬发。狂怒-萨鲁法尔进入狂怒状态,**速度提高30%。瞬发。血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10秒。瞬发。顺劈斩:对一个敌人及其*近同伴造成110%的武器伤害,*多影响3个目标。近战范围。瞬发。撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3秒造成额外2750点伤害,持续15秒。无限范围。瞬发。团队配置: MT 2** 5 DPS 18战斗介绍:这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS回5%的血,所以不能**。加上血兽的特*,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。战术安排:我们是这样安排的,考虑到血兽**到玩家给BOSS增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS强行点杀。远程和BOSS站成一条直线,中间放2个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。站位图 MT:两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF的坦克被BOSS**命中就会为 BOSS回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。近战DPS:使劲打BOSS,BOSS点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,**的近战基本能打到10000+的DPS。远程DPS:优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS吧。**: MT需要一个QS**,30%后BOSS会小狂暴,多安排个**MT。平时1个**点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好**个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些**平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的**压力还是挺大的,团队尽量要在5-6个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易**回血造成恶*循环,所以DPS越快越好。 ICC亡语女士攻略 ICC飞艇战攻略 3号飞艇战(普通25人)这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉!破天者号:138万穆拉丁技能:战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20秒,可以叠加75层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,*多**3人。飞艇技能:火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000点攻城伤害并提高6-10点热量。[150码,瞬发]焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000点攻城伤害,每一点热量值会提高**的数值。[150码,瞬发]。中士技能:利刃风暴:立即对附近的*多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被**,否则无法被阻止。7秒冷却时间,瞬发。重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的**对其产生的效果降低20%,持续20秒。瞬发,近战**。升级:伤害提高30%,**和施法速度提高20%。瞬发。末日决心:提高护甲值和**速度60%。瞬发。火箭手技能:爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害.瞬发,距离不限。火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5秒施法,距离不限。升级:伤害提高30%,**和施法速度提高20%。瞬发。步兵技能:升级:伤害提高30%,**和施法速度提高20%。瞬发。末日决心:提高护甲值和**速度60%。瞬发。法师技能:零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2秒施法,距离不限制。火枪手技能:火枪:向目标发射火枪射击,造成4000点物理伤害。2秒施法,距离不限制。升级:伤害提高30%,**和施法速度提高20%。瞬发。团队配置:坦:2**:5-6 DPS:17-18战前准备:战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1就对开炮**敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的****+剔骨组合)。战斗流程:战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去**对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9个人加1个坦克和2个**过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT上的DEBUFF,1层增加10%的伤害,当MT叠到20层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF消失。防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,**猛加,剩下的DPS就清理小怪,等**舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在

三、关于魔兽***10人***icc***巫妖王攻略

你好.

推巫妖王是个繁琐的过程.

下面我将分阶段向你简单说说.

P1.MT坦王于右上角冰柱附近,ST坦中,小怪离MT大约20-30码.**群和远程群与上述2个位置成三角站法.

那么,你作为一个猎人所要做好的工作就是保证对中怪的输出以及做好对ST的误导.

这是非常简单的过程.

P2.王会跑到地图中间吹风,这时要集体退到冰台边缘,并成分散站位.

你的工作就是打掉剩下的中怪,然后快速消灭由中央过来的冰球.如果中了狂怒的灵魂,迅速跑向MT.

在近战集火死1-2只狂怒的灵魂后,王会释放地震,这时边缘的冰壁会塌,要迅速跑向中间.

P3.这个阶段是个坎.你们需要一个头脑清醒,手脚灵活的定位人员.头上打好标记.

坦王到中间.剩余的灵魂不要坦太远.

负责定位的人,站到王的6点位置,**和DPS与其成直线或重叠.

集火处理掉剩下的灵魂.

然后很快王会召唤华尔琪.华尔琪会随机抓人飞到外面丢下去.

(前面的站位法就是为了使华尔琪的飞行路线一致,如果不出问题,那么她会朝6点方向前进)

这时你的任务就是施放冰霜陷阱范围减速.而后在污染警告到来之前,跑到大概8点位置分散.

并且保持对华尔琪的集火和震*射击.如果你天赋有点*捕和震***,将会非常有利.

接下来就是不断地重复集合等抓与分散躲污染以及DPS.

注意:集合位置与华尔琪*导路线将会因为黑水的位置不断变化,具体的位置要由定位人员决定.

P4:与P2一样.

P5:如果你们顺利进入到该阶段,那么恭喜,胜利不远了.

这时与P3类似,会剩下狂怒的灵魂.

MT与ST分配好,一个坦到边缘,一个抓在中间.**群和远程在中间.

集火狂怒的灵魂.污染还是得跑好.

这个阶段王会多2个技能,一个是吸人进剑里,一个是召唤鬼魂群下来自爆.

被吸进剑,就DPS掉一只怪自动会出来.

召唤鬼魂群出现在空中时,远程要速度处理掉.如果处理不够快,就请狂战DK圣斗士嘲讽到一边强吃几只.

站位相对自由,**点即可.注意不要离天上的鬼魂群太近.不要扎堆,躲开黑水.

P6:看戏,打木桩,吃爆米花准备分装.

公会目前进度25H叫兽,如有哪里不懂的,欢迎继续提问.

先写这么多.

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