csol生化模式3 世纪天成CSOL游戏中
生化1:只是很普通的生化模式,开始时出现母体僵尸,然后**人类,而人类就是单纯的防守。生化2:生化模式2在生化模式1上做了“升级”。在生化2中,母体僵尸拥有技能(释放技能按“G”),僵尸在受伤后呆在原地不动,不受到**可以自动回血。人类拥有空中补给支援。补给主要包括 MP7A1、旋风AK、双持沙漠之鹰、手雷、夜视仪等。生化3:生化模式3是在生化模式2上进行的“升级”。在生化3中,母体僵尸和次级僵尸都拥有技能(释放技能按“G”),僵尸在受伤后呆在原地不动,不受到**可以自动回血。人类拥有空中补给支援。补给主要包括 MP7A1、旋风AK、双持沙漠之鹰、手雷、夜视仪等。同时人类新增“英雄”人物,英雄是每局比赛开始后随机抽取的!应该就这些了!
4种生化模式生化模式2生化盟约生化盟约之歼灭战生化模式是**精英原作*具人气的MOD之一。
生化模式中对战双方分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类**成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的**或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。任务简介在每局游戏中完成下面任务即为胜方。人类阵营僵尸阵营在一局比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。在一局比赛时间内将所有人类**成僵尸。生化模式Ⅱ突破了生化模式中简单的追与逃的方式,形成了一种新的游戏模式。
人类阵营可以在生化模式Ⅱ中获得强化武器补给箱,而僵尸阵营则拥有更强力的特殊技能。
而变种僵尸的登场更是为生化模式Ⅱ增加了不同于以往的乐趣和紧张感。
除了每个僵尸独有的特殊技能之外,还获得了可怕的变种力量。1.进化力量
进化僵尸分三个等级,依次从低到高为<次级僵尸>、<魔王僵尸>、<领主僵尸>;
次级僵尸的生命值上限为上级僵尸的一半;
魔王僵尸的生命值上限为7000,护甲为500;
领主僵尸的生命值上限为14000,护甲为1000。较低等级的僵尸可以通过**一定数量的人类触发进化力量,并进化至较高等级的僵尸。
<次级僵尸>进化力量的触发条件:**3个人类
<母体僵尸>进化力量的触发条件:**5个人类2.**力量
**力量让变种僵尸拥有自我**的能力。
次级僵尸在不受到**且静止状态下3秒后,每秒恢复生命值200点;母体僵尸和领主僵尸在相同状态下3秒后,每秒恢复生命值400点。恢复至僵尸等级相应的生命值上限为止。任务简介在每局游戏中完成下面任务即为胜方。
人类阵营:在一局比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。
僵尸阵营:在一局比赛时间内将所有人类**成僵尸。人类阵营僵尸阵营在一局比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。在一局比赛时间内将所有人类**成僵尸歼灭模式简介游戏目标:
-击毙所有敌人,赢取比赛胜利模式规则:
-死亡后在下一回合复活团队模式简介REX研究所成功研制了**抗体,并利用**的生物逆反应**了操纵僵尸的****。 CT阵营利用这套生化**联合被操纵的僵尸对T阵营基地发起了猛烈的**试图剿灭T阵营的势力,但是在基地却发现了之前一直下落不明的REX*士。
在一次实验失败中,*士遭遇生化变异沦为了行尸走肉,但仍然拥有和人类一样的思考和语言,为了报复当初企图**自己的CT,*士带领了其他智能生化物种与T阵营歃血为盟,共同对抗CT阵营的联盟大军!角色选择
选定人族角色后,本场比赛每回合将不再重复选择2.选择种族
选择希望出战的种族,选择人类时将以之前选定的人族角色出战●角色说明
1)人类(人类的生命值较低,移动速度较慢,但是能够在远距离使用枪械**敌军)
2)普通僵尸(移动速度与**力均衡)
特殊技能:暴走(按G键施放,一定时间内提高**速度与**力)
3)憎恶屠夫(移动速度较慢,但生命值较高,可以吸收一定量的**伤害)
特殊技能:鬼手(按G键施放,将体内的生化手臂放置在地表之下,当敌方角色经过时自动触发并拖住其双腿限制移动,同时造成一定量的伤害)
变种力量:强行力量(削弱武器**的击退效果)
4)暗影芭比(移动速度较快,**力较强,但生命值低)
特殊技能:潜行(按G键施放,将身体掩藏在透明的皮肤之下使其不易被察觉,移动速度和防御力降低但**力大幅度上升)
变种力量:失重力量(移动速度和跳跃力大幅度增加)
5)巫蛊术尸(生命值与**力较弱,但可以运用不同的特殊技能,在战斗中扮演辅助角色)
特殊技能:咒疗(按G键施放,恢复前方友军队友35%生命值)
变种力量:诅咒力量(受到巫蛊术尸**的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)
拾取道具本方阵营得1分,击毙一名敌军得2分,首先达成比赛目标分数的阵营获胜2.阵营区分
双方阵营分别为T与CT,代表色分别为红色和蓝色
友方阵营角色使用白色光环与敌方阵营角色区分,当瞄准友方阵营时屏幕中将显示禁止图标提示**无效3.道具使用
游戏中靠近如下图锥形物拾取道具,道具分为主动**道具与被动**道具拾取被动**道具时道具自动**并将效果应用至本人或他人
拾取主动**道具时道具将缓存在屏幕右侧的道具槽中,并*多储存2个道具
缓存在道具槽中的道具可依次通过键触发部分道具触发后效果将持续一定时间,通过屏幕下方的进度图标可确认效果的剩余持续时间●道具说明
***剂:10秒之内免疫所有伤害狂暴**:20秒内使用者所有武器的**力×3(特殊道具及手雷除外)键位反转:10秒内敌方全体操作键位反转狂暴加速:20秒内移动速度上升混乱**:敌方全体角色的剩余生命值自动减少50%(被动**)生化地雷:在地面放置地雷,接触地雷可使其爆炸,造成一定范围内所有角色生命值70%的伤害狂暴跳跃:20秒内提高跳跃高度强光刺目:10秒内造成敌方全体角色失明强震自爆:使用后倒计时3秒触发,造成周围半径20m距离内的所有角色(包括友军和敌军)8秒眩晕,眩晕状态下无法**或移动生命祝福:全体友军恢复HP上限50%的生命值(被动**)强烈干扰:10秒内造成敌**械类武器命中率下降生化核爆:在指定位置**生化核弹发射装置,造成非常强大的破坏力,对30m半径内所有玩家造成3500点伤害手雷专家:5秒内无限制使用当前手雷精英装备:随机获得<双持沙鹰>、<双持MP7A1>、<旋风AK>等**
在CSOL生化狂潮Ⅲ中,*引人瞩目的就是全新推出的英雄概念。英雄的出现给人类阵营带来了新的希望,他将带领人类与僵尸展开殊死的战斗,去赢取*终的胜利。英雄角色与普通人类角色在外观上就存在着明显的差异,硬朗的造型给人一种饱经历练的感觉。在生化模式Ⅲ每局游戏开始读秒结束之后,在人类阵营中就会随机出现英雄,英雄的奔跑速度也明显要快于普通人类。而英雄登场之后将装备特殊武器——双持沙鹰和榴弹枪。不得不提一下的是新推出的强力武器榴弹枪,这把枪除了可以使用普通模式进行射击之外,更是可以发射榴弹,对僵尸造成范围伤害,同时也会对僵尸产生击飞效果。多样的用途确保了在面对单个或是一群僵尸时都能发挥出强大的杀伤力。英雄将成为人类阵营对抗僵尸的中坚力量,围绕英雄以及榴弹枪,人类阵营在面对僵尸时将产生更多的战术,不再只是依托高处或是小道据守。甚至是围绕英雄向僵尸进行冲锋也成为了一种可能。
这是在生化模式Ⅲ加入的全新要素,在人类与僵尸对战的过程中,通过击杀僵尸可以不断的提升人类阵营的士气值。每击杀1个僵尸可以令人类阵营全体的**力上升10%,而士气值等级总共有10级,也就是说**力总共可以提升至200%。高昂的士气将令人类阵营的玩家在战斗的过程中可以更加轻松的击杀僵尸,CSOL生化狂潮Ⅲ将让你体验到越战越勇的*快感觉。
面对人类英雄和人类高昂的士气,僵尸也获得了大幅度的强化。首先在生化模式Ⅲ中,所有的次级僵尸都领悟了僵尸技能,现在僵尸技能不再是高级僵尸的**了,而一旦僵尸进化成高级僵尸之后,更是能使用各式各样的强化技能。其次,在生化模式Ⅲ中,僵尸将更加难以被彻底**,僵尸在非精准击毙状态下死亡,5秒之后就能在随机地点以50%生命值的状态复活,重新投入到战斗之中。*后在生化模式Ⅲ中,僵尸也获得了特殊的怒气值,在受到伤害和**人类时都能获得怒气值,当怒气值达到****时,就能进化成为更高级的僵尸,而**人类英雄更是能直接进化成为更高级的僵尸。这些内容的添加,**的增加了僵尸的生存能力,同时也给人类制作了更多的麻烦。
人类阵营在出现英雄之后,将令人类在对抗僵尸时产生更多的变化,围绕英雄将衍生出更多的战术,从而彻底改变之前人类凭借障碍物和地形进行防守作战的理念。士气值的加入无疑是给人类注入了一针强心剂,鼓励人类奋勇的击杀僵尸,令战斗变的更加激烈,游戏的过程也会更加刺激。而僵尸的强化和怒气值的出现,则让所有的玩家都能体验到僵尸技能以及更高等级僵尸的乐趣。僵尸的战斗复活赋予了僵尸更加强大的生命力,增加了僵尸与强化后人类持续对抗的机会。全新内容的增加令CSOL生化狂潮Ⅲ更添快乐,而究竟在生化狂潮Ⅲ的世界中,哪一方更加强大,谁将取得*终的胜利,将完全由玩家自己来决定,你是否准备好加入到这场生化英雄之战中了呢?生化狂潮Ⅲ狂暴来袭,期待您的加入!
·每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄
·英雄装备特种武器——双持沙鹰和榴弹枪
·每击毙1个僵尸人类阵营全体**力上升10%
·士气值等级有10级,**力总共可以上升200%
(注:近身武器和投掷武器无法获得**力提升效果,回合结束后初始化士气值等级)
·生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用高级僵尸形态的技能
·僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能
·非精准击毙状态死亡时5秒后在随机地点复活
·复活后生命值减少为复活前的一半
怒气值满****时进化至更高级僵尸形态
**人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态
生化模式Ⅲ/生化模式Ⅱ中加入以下地图:
模式规则都有回答了,但注意生化2的母体可以暴走。生化1、2已经很难找了,玩的一般房间标题都写着“怀旧”,如果你想玩生化1、2,去高手服找,都会有这样的三四个房间的,**泛滥,生化1、2里的JS要赢很难,一般十三局过去JS*多就赢了三四局,你进房间后大多数看到都是人群在到处找JS…需要注意的是生化1、2小心别北抓了,当了母体可以猥琐在个灯光较弱的地方踩点阴人,当JS数量超过一半多、人类的主要据点北功破以后,才可以大摇大摆的出来抓人,特别在生化1,血扣了就加不回来了,要注意保证血量维持在一个安全值…(未完)
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