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激战2特* 特*点怎么加

发布时间:2024-09-20 05:47:02来源:网络转载

首先理解一下在激战2众多职业中,幻术的不可取代的地位在哪里。

一、反射,作为全职业反射*为全面的角色**不是守护可以媲美的,360度无死角反射配合医者反馈+聚能器反射可以全程覆盖,所以可以这么理解,理论上是敌方远程弹道**全部无效。

二、急速,**一个提供全体增益急速的职业

三、传送和灵感纹章妙用。传送不说战略意义大于实际意义,灵感纹章将自己的增益复制给队友,**是非常BUG的辅助技能

楼主说打世界BOSS当然是大剑111111.。。。。了世界BOSS又不用你非常拼命的输出

大剑可以说是标配武器,帅。。还有大剑技能确实不错

副本。。碎层就不建议大剑了,一般双剑或者剑枪是副本的配置,需要反射就带上剑+聚能器

特*点都是根据情况来加的,没有固定的特*模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。

副本输出*大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特*,具体可以去网上搜索。

跑图幻术师标准的腿短,只能在60以后依靠符文来弥补加**果,比如**狼群、**旅者、**半人马等加速度的符文来提升跑图效率。

手打不容易,望楼主采纳,不懂可私信

楼主这个问题~~~武器太多了,一一为你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解释pvp吧,pvp比较难,pve的话无脑堆**伤害就好了,楼主看懂pvp之后 pve应该没问题了

激战2的PvP跟PvE还是有很大的不同的,大家需要把它们当做两个游戏来对待。比较典型的就是作为重甲双雄之一的战士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的战士在PvP中可以被大部分职业吊打,因此,战士要想在PvP中立足,个人技术相当重要,

1、巨锤和长弓,这个流派玩的真心挺多。挺费解,直接爆弱点,无逃生!【记住,逃生和脱战是完全的两个概念,贼,双匕元素就是脱战,就算巨剑加单手剑的战士,也只不过是逃生能力**,依旧和有脱战技能职业在这个方面不是一个量级的】。核心就是法印切武器必爆,3板锤,其次你要打得中。这是所有流派战士都得面对的问题,除去目盲,对面的各种规避手法(高手是直接反制)。既然无逃生,你就经常能看见,一个战士死耗一个点上,无论是1V1还是1V多,它都永远在那个点英勇的战斗,仿佛死了才是归宿,因为想走也走不起或者等待支援成功反杀,反正这个流派基本是永远不会主动走的,那意味着被动。

优点就是对于总吃F1或者不带解控技能职业,或者明明不是硬耗职业非要跟这类的战士在圈内打,不知道暂时出圈并在战士有效**范围以外**然后伺机近战击杀的请多练习。就好比30怒弓F1基本占满点,暂时出圈又怎样,让几秒又怎样,击杀才是重点。何必硬吃技能,你吃了当然你先躺。你比它能躲,知道适时的远离范围,这类战士就会特无奈。

插一句:PVP有条定律,遇到高伤的,(楼主*讨厌贼)只有两种选择,要么你控制多,要么你伤害比它还高,一味的防御是无效的。

2、双剑和长弓,早期我个人非常钟爱的流派。拥有1个逃生技能,**的定身,加上特*5秒一次,F1等等,读条超慢的剑3一半血以下高伤,**的剑4折磨和2段中等伤害,剑5配合反弹飞弹WVW吓人神技(当然这是配合直伤流才会用),长弓系列范围AOE,一切都挺美好。缺点:**种类太少,流血,燃烧,折磨,以及定身,目盲就不算进去了。遇到解**职业,你永远叠不上去,叠不上就意味没输出出。现在也可以走混伤,直伤**防御血量各种属*都不错,当然各方面也都不是那么强,经常有种无力感。

目前楼主舍弃副手剑,换盾牌,换取1秒控制,3秒免疫直伤,法印什么各种切换威能,范围3层流血,冰冻,中*,为什么要这样?因为这些副**就是用来浪费对手的解**,让它无法清干净,保留1到2个**,就行叠加。10层流血就可以做到秒掉 1200+的血,这还只是**只堆到初始998的效果,战斗中的威能还没算。

以前**堆到1600左右,掉的那是一个*,同样我也死的快,PVP什么的,战士这个职业首要任务还是生存,活着才有资格做接下来的事!【反正楼主是不喜欢战死被插旗的,所以也被插的少】咱没脱战技能,还是老实点,堆点坚韧,防御上个3300左右,血量上个2万左右,基本可以叫战士了,没防御能叫战士嘛。

简单技巧就是,近身切剑冰冻,切弓叠3层血,对面来支援了,感觉打不过,继续贴着人家切剑冰冻反正就多出1秒多CD,对面不解那速度···,就这一秒很重要,剑2飞,追了看有没稳固没有盾4,通常只有2个人这时候只有一个追,因为要踩点,还不行盾5,完了剑2等2秒继续飞,高兴给他来个F1,别打空就好,看它解不解,不行就开打慢慢磨。

还有一种情况你要恭喜自己,会遇到2—3人疯狗系列(通常是小白或是黑,永远3人行,永远只打一个目标),追你到天涯海角,绕图一圈都能继续追,大剑战士常遇见,不过真要3人追,你*了,死的值。因为你的队友如果会玩的话,正在踩点或者4打2。

3、长弓。这个武器单独拿出来讲,足以见得它的**之处。楼主是不太喜欢远程武器的,无奈啊,想PVP单排竞技场不累的,必带!

技能12345不谈,玩多了都知道。只说一个+特*后F1解**,战士所有武器类,**一个不需要打中就可消耗怒气解3**的武器。首先说下各个F1:巨剑基本不用,巨锤范围AOE还算轻松,单手剑面向位置130至200,斧**一个类似剑匕贼的剑3自动锁定目标的F1,当然打不到也没效果,单手锤那读条时间,移动中你想打中,算算对面的技能闪避,耐力闪避,各种位移技能,移动中10次能5次都算运气好,长枪不是那个流派的那是来搞笑的吧,读条时间长还有可能不中。

想想看,你逃生了,身上挂了6个**,此时你肯定满怒,+特*后被打加怒(被人打了能不生气吗)然后如果你没长弓,拿什么解,10秒免疫肯定早交了,有多少人会带耐力纹章呢,其他武器必须找个目标打中才有效果,残血的时候逃生了,然后看着满怒活生生被**玩死。NO,不要这样,长弓F1轻轻松松解决。然后等待回血,回去再战嘛。

它的特别,就这一个效果,足矣。

当然如果你带了战号解,或者带了3个战吼,配合特*就是4个并且加血特*,带上那个战吼移除盟友**符文,翻译有问题,对自身也有效果,你可以瞬解6个,不加任何**效果每个战吼1750的回血量,也是各种萌萌哒,同样你没有稳固,免疫技能,各种吃控制,不过战吼是瞬解的,瞬发技能。常常玩的时候一个倒地一个吼,那人物动作太搞笑。

4、巨剑主手斧或剑或锤子,副手:盾牌,剑。这几个武器都可以算作一个流派,稍有打发的区别,一一介绍下。

a、主要核心就是巨剑2,斧F1的高伤害,斧1的平A。利用巨剑的剑3,5躲避或者追击,盾牌防御,盾4配合插槽技能进行控制,这类爆发战士同样你能秒人,别人也能秒你,但是缺点太明显,脆就不说了,你的爆发只有10秒,因为这10秒你基本不吃**控制,精英带巨人就是稳固30秒,弱点是会转增益的职业(稳固一拿立马效果降一半),隐身职业(尤其PU幻术),躲避职业(剑匕贼),你的控制技能只要有一个没中,闪人找下一个吧,拖的时间越长,对这种战士越不利。

b、副手带剑的,纯粹的秒人职业(打的到的前提下),放弃除去单手剑5的一丁点防御能力,全面进攻的战士。

通常分为两种,一种是特*60026或者在1到2排点其他的,其余不变。**排巨剑+10满怒气+15第五排点出F1加伤害特*,法印愿意就带个+5伤害的。一个巨剑3,这个技能一般是可以命中一个目标分为3次打击,轻轻松松6000+,你要在带个空气呀火焰呀,至少空气1000+火焰700+,斧子F1至少8000+,反正我用这个流派的时候爆游侠幻术类的**爆过9600多,很少爆贼,打不到呀,除去免疫时间遇到枪5贼,跑吧,这类战士没远程,站到烟圈里面全是MISS,出来的话你身上必带一个目盲,一共这类战士只有3个投射技能,想想吧,有时候投射物好像还能MISS,跑吧。找个吃控制秒吧。

第二种就是放弃点输出,全面的姿态战士,尤其点出2个5秒不吃伤害,可以说战死是这个流派*好的方式,遇到对手是直伤的,可以直接笑醒,遇到**的,10秒,只要你能输出到它身上,它撑不过你就赢了。我个人喜欢叫这个流派为疯狼,要么你死要么我死!

顺便插下,所有点了**排的战士,请利用好翻滚,翻滚是有伤害的还是群体伤害(显示的伤害技能名字特搞笑:叫做重型冲击···),而且是可以暴击的,并且是可以触发空气和火焰法印的!!!怒气F1是可以回15点耐力的,无论你是几段的怒气F1,请好好利用。

优点就是利用超短时间超高输出,对面没反应过来就躺了!缺点就是脆脆脆,技能CD中相当脆!

c、主手带单手剑的,这个大流派里面*沉稳的,单手剑2,F1配合巨剑技能,还能上一定的**,**的定身能力,**的单手剑3(动作跟剑匕贼的剑3二段一样,半血以下暴5000+,就是读条慢,CD有点长),这个流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你们应该知道打什么样的职业特别无解吧。

d、主手带单手锤的,这个流派里面我*喜欢的。先说缺点,害怕猴子职业,技能带闪避职业,至于带稳固的,战士的时间*长也就全面+增益时间12秒,等你没了再打嘛,反正我挺能跑。遇到解**强的再也不怕了,我这不是**呀,有本事你解呀。同样解**强的就会没办法那么稳定的输出,不过这个流派挺喜感,一旦命中对面又没办法解的话,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常带盾牌,算算看,一共多少控制,单手锤3,F1,盾4,插槽技能不算,光一个武器组就3个,着实挺夸张。这个流派的核心就是**了对手,+上特*是百分百刀刀必爆的,目标就是要你晕,晕,晕。

不过又得提一句,命中了才是硬道理!战士的命中着实是低,都说战士亲儿子,我只能呵呵,只说PVP,打得过战士多如海去了。

1、如图所示。首先你要去找你的职业训练师,在那里购买并解锁新的特*点行。你*多可以通过训练书解锁三行特*点。

2、**本书11级可用,花费10银币。

3、(注:以上售价均为美服售价,不代表国服的售价也会完全一样。)

4、解锁了特*点行以后,你就可以使用特*点了。

5、将特*点添加到什么上面,取决于你的职业、武器、战斗风格等。

6、下图是各个职业在5项特*添加特*点时的主要收益和附加收益:

7、具体是如何添加特*点的,请搜索“***(职业名称)推荐特*加点”,或用英文版Google搜索“*** trait build”。

8、(注:因为美服的版本与内容比国服丰富,我个人推荐在英语好的前提下,优先去美服的资料站上面看。)

关于激战2特*的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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