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三国志13威力加强版修改器 van怎么修改能力上限

发布时间:2024-09-20 07:47:01来源:网络转载

1、《三国志13》是**光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

2、游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

你好,1、打开游戏,进入存档或者新游戏;(须完成此步才能进入第二步)

4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。

FMG三国志13修改器2.00修复版本更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增“武将统帅和武力老年化”。当武将达到一定年龄后(55,60,65三种选择),统帅和武力有几率逐年下降(并不一定是年初,也并不一定每年必定降),但是不会下降到低于其原始值减6(武力)和减4(统帅)。比如原始武力为98,则*多下降到92;如果是统帅98,则*多降低到94。原始值就是新开档时候武将的数值,用V大修改器可以查看到。此修改与“全局属*不再增长”搭配效果*佳。***注意,需要开新档,并且在每次游戏时都开启此项修改才能确保计算无误。***

2、将第二战**能**出来,不再与副将战法整合,但是副将战法是其开启的前提,修改器有自带提示。

3、友情提示:与保存和读取设定相关的文件夹和文件的文件名称必须为英文或者数字。暂时只提供能打勾选项的保存。

剧本和存档可以直接打开相应文件修改

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

先打开三13,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San13”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

直接执行“文件”菜单下“打开存档或新武将档”或者“打开剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中*好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三13切回修改器之后,*好刷新一下。

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

百度搜索当下软件园三国志13威力加强版修改器

支持共享剧本、**剧本、DLC剧本修改。

支持新兵种,新名品,新宝物,新战法,新绊等修改。

共享剧本修改项:兵种,部落,部落效果,战法,名品,武将信息,绊,重臣特*,头像集合,势力信息,城市信息,势力色,战场,都市技术,武将,威名,战术,君令。

**剧本修改项:势力信息,城市信息,军团信息,武将,名品,武将信息。

**剧本不包含的武将信息32个参数项:统率,武力,智力,政治,枪,骑,弓,战法,重臣特*,*别,模组,品级,lpb,武器,语音,相*,个*,类型,3个名品喜欢,嗜酒,物欲,属*,病死,出生年,登场年,卒年,血缘,父亲,母亲。160;

支持PK的共享剧本与**剧本导入导出,并支持三国志13原版本剧本(本体剧本)导入,支持PK登陆存档导入。

指定游戏路径:比如PK的Data1.S13是在“G:;三国志13;PK;Data1.S13”,那么指定游戏路径为:G:;三国志13;

可以通过主菜点“选项”-“选项设置”为修改相关的文本内容。

DataRes文件夹主要保存了工具预设的各文本信息,仅作用于本工具显示使用,要使工具显示所要的部分文字描述,修改对应的文件文件即可。

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