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混沌其实出装 混沌骑士*好装备出什么

发布时间:2024-09-20 09:00:14来源:网络转载

1、谈到出装,必须结合混沌的特点。他是一个移动快,留人技能短CD,耗魔较高,有分身有暴击的近战力量后期。必须强调的一点是,混沌后期的爆发主要还是依赖分身,而分身只继承属*和光环还有散失,不继承纯粹加**的装备。举个例子,混沌出蝴蝶,分身也加攻速,出个振奋分身则不加攻速,若是将振奋合成强袭,那么分身又能继承强袭光环了。知道这些,就知道怎么出装了。

2、混沌前中期只要发育的好,也能成为一个很强的GANK英雄。推荐相位、大魔棒(魔瓶也行)、骨灰、战鼓、先锋、散失(双刀)。这是一个很好用的前中期路线。如果主C发育,推荐假腿双护腕,一个活力球(转心),然后速度打钱就行了。假腿(飞鞋)、龙心、分身、蝴蝶、撒旦、龙心(黑黄、林肯、双刀、狂战,视局势而定)。

3、关于撒旦的问题,可以结合**段讲。很多人喜欢出祭品,这当然也是一条很好的线路,分身也能吸血,对团队更是有帮助。但是只有撒旦才能让主身和分身获得更高的属*,在队友需要你的时候你能战得更久,而且,撒旦给分身加的属*,未必比分身自己吸回来的血要少。属*、属*、属*!属*才是王道。

1、中期核心装后期神装混沌骑士是一个输出比较依赖大招的英雄之一,而分身强袭的搭配是能让混沌骑士在大招形态下打出非常**的输出。

2、撒旦和龙心保证了后续的战装能力,对剑天堂更多偏向保护能力实质的输出没有办法提升很多。

3、黑皇杖就是一个万金油的物品能输出能自保时机的把握才是关键

4、增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离大概为1200实相裂隙对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外**力。

1、混沌是dota里一动速度*快的英雄,出门装就2拳套,2净化吧,1组数和1个大*罐,混沌2级后**快,但要随时记住自己的魔法,所以净化要带点。

2、中期就应该有假腿、2护腕、坚韧球(速度快的狂战都出了)。因为混沌的能继承真身的所有属*,所以称属*很重要,假腿远比什么鞋都好,攻速要重要。

3、后期装备就要先来个大斧子了,转龙心的,就是为了它的属*而撑的,一般混沌对龙心的要求不大,有分身很难挂的,但32点力量就很可观了,有钱的还可以配个分身斧,分身系的都需要分身斧,这时龙心的价值就体现了,可以把分身斧的分身属*提高了,这样很难辨别哪个就是真身了。

4、*后建议混沌的神装是:假腿、分身斧、狂战、龙心、双刀(分身多了,残废的概率很高)、金刚棒(祭品也行,看需要了,这个可以让分身站的更稳,钱多的来2个龙心也好)。这样的装备我想除了猴子有的一打,其他的看了都要跑了。

1、狂战没用,我一直认为出狂战的混沌是sb,分身系出狂战就是垃圾。要说带线,辉耀电锤也都行。875回血可以出先锋盾。我推荐的混沌可以出的装备有这么一些:

2、小件里面有骨灰盒,撑力量和增加回魔;战鼓,属*足,速度快;魔杖,这个不解释了;勋章,物理输出者很实用。以前的版本没这么多小件,混沌都是四护腕一假腿的,11级哪怕只有四个护腕,砍人一样疼。

3、大件的话,先锋不是特别推荐,但是劣势局可以出,分身系用来撑血还行的,也能增加分身的存活;双刀不如分身斧,虽然混沌不是敏捷英雄,但是第二技能的存在注定他的分身是很有作用的,而且分身斧的可操作*更强,躲锤子抵挡buff什么的;臂章,开臂章再开大招,分身会多出很多hp和**力;龙心,混沌标配物品,龙心对于混沌的价值相当于辉耀对于幽鬼,只是需求没那么大而已;强袭,毕竟是力量dps;蝴蝶,这是一个肉装,不要以为只有敏捷型英雄才能出蝴蝶,力量型出一样强悍,只是需求不是特别高;撒旦,吸血和加的力量都很实用。

4、所以,如果任我选6格神装的话,我会选假腿分身龙心强袭撒旦,*后一件看情况出BKB或者辉耀电锤之类的,总之是一件特殊的装备。一切装备其实都是围绕他的大招来的,毕竟三个******力的分身可不是开玩笑,用得好相当于****的四倍暴击。

1、1:混沌骑士,简称CK,这英雄的特点非常突出,智力成长低,力量敏捷中上,初始属*相当不错,**前摇,**力(基本排前3,印象中是第1,没考证),全DOTA第1的初始速度,又一个闪烁技能,一个主动晕技能,注定给了他腿长,能留人,能打断,能逃命的特点,而他有大后期的特有技能高暴机,分身,使的这英雄是真正的大后,不是伪后。

2、我眼里的大后期只有黑鸟 CK小NAGA三系各一个,不解释,这3个是真正的6神装**,单条无人能赢。

3、2:混沌的装备:那位同学已经提到了,和我的出装基本一样,出门瓶子(单控,瞬移,移速高,初攻高,注定CK是能够打一个GANK的),没我这么奔放的,你可以双力量手套,属*装吃喝出门,带一个小净化,注意一定是一个,因为一个小净化的作用是让你6级以前一般情况下放出3个C,这已经足够了。

4、路线是鞋子边路坚韧球,补小件,这时候看情况如果想GANK请出相位鞋,如果想打后期顺就直接狂战,不顺就假腿再狂战,如果顺在狂战以后请出飞鞋。

5、中期,狂战是暴机类英雄基本都要出的,原因就是刷钱,狂战对CK来说是很不错的,CK也是一个需要回蓝的英雄,C的蓝140在一次团战或者GANK之后有狂战能让你持续霸线不用回去管蓝。所以中期狂战必须出完,鞋子搞好以后,装备奔分身斧,没错就是分身斧,加10%移速,更好追人,而CK在没大的情况下,分身斧的作用,解各种魔法,给队友卡位,给对手卡位,增加CK的攻速,效果是非常不错的。

6、第3大件:基本我的选择看情况是出散失,龙心,强袭, 3选一,能玩CK的一般不是新手,如果对面有WL术士,或者别的法系等等你可以出个散失效果不错,如果对面伤害很高,自己容易死,死了很多,那憋龙心,如果想DPS更进一大步,这时候强袭的提升是*大的。

7、而后装备选择就很多了,比如暗灭,比如吸血鬼JP。

8、3,貌似是跑题了,其实不然,必须要说下CK的路线和具体定位才能决定他的成长方法。

9、根据装备路线和定位,可以走2种路线,一是12技对点,然后学暴再学大,一是1技主学,2技1级,有大学大没大学暴,再把2技加满。

10、2种路线的特点是,第1种适合打GANK,把B学满更容易追**,当团队少了点控GANK时你要发挥出CK的作用减少FARM时间去帮他们GANK这时候人头是一定要抢的。第2种是适合打团战,当你们英雄的定义是打团时,比如潮汐,老牛,SK等等靠大技吃饭的就是打团的英雄,那你应该前期学大,在团战中造成更大的作用。

11、CK的发育关键在前期,*好是选择能3人GANK一记,拿到FB对CK的前期发育是*好的,能不能速出一个回5的**指环,对整场比赛有着*大的意义。如果你能5分钟FARM出了一个坚韧球,那么恭喜你,接下来只要你压好线,只管自己补兵,如果对面压你狠了,就叫队友来帮忙GANK,抓一两次,就到了7分半初夜,比赛就进了中期,中期GANK更加频繁,这时你发育好就继续找线FARM,时刻带回程有时还是要支援团战,KS人头之类。

首先要清楚英雄的定位,混沌可以不严格的说是一个大后期。他的后期特点体现在他的3技能(暴击)和4技能(分身)。暴击在*近的版本虽然从3.8倍改为了3倍,但也相当不错了,要清楚,这只是一个小技能,幻刺的4倍暴击是16级的大技能。而他的分身,应该是全DOTA里,质量**的分身,因为他有本体****的**。而且,混沌本身**技能没有发球效果,于是有发球效果的装备是很适合他的。

混沌可以算是前期比较**的英雄,出门装跟大多树力量英雄差不多,力量手套,恢复*品,或者再带2个树枝。如果对面英雄压人比较强势,出个圆盾也是不错的选择。然后是**上混钱。

如果你感觉被对方骚扰比较严重,可以先出个恢复指环,875的那个。如果被压制的太惨,可以先来个350的恢复戒指。这只是为了过度前期。

如果是顺风局的话,有个裸鞋子就可以直接狂战。这样有助于刷钱然后再继续出装。如果不顺的话,建议先假腿。(当然,这之间过度的护挽是要要的。)因为假腿可以加**速度被力量,以及移动速度。让你不会轻易就被对方游走英雄GANK掉。假腿之后,可以暂时先买个坚韧球,提高**和生命,摸法恢复速度。注意,混沌的智力成长是相当低的,在10级左右他的C,B技能再加个大招放完后。蓝就空了。坚韧求不错的装备。还可以增加10点**。补刀也更方便。然后,就可以跟着你们这边有STUN技能的英雄去GANK。

继续说出装。当比赛进行到中期时。你身上已经有假腿,狂战(这已经相当不错了)。如果你要充当你队的主输出的话,你应当出点吸血装备,可以考虑支配和祭品。支配的好处是加**,吸血也不错。而且后期可以转为撒旦(很**的吸血,还加25点力量,很牛B的)。但是,你就在也不能有其他发球效果的物品。会和支配(撒旦)的吸血相抵触。祭品是光环效果,你就可以再考虑出个有发球效果的物品。比如暗灭,双刀之类的。疯狂面具也是可以出的。但同样就不能再有其他的发球效果了。

宁外针对混沌的大可以考虑出个幻影斧。因为他的分身是要受到200%的**的。包括摸法**。因此,象有AOE技能的英雄一个技能就可以看出你的真身。然后一群人想疯狗一样把技能和输出往真身身上甩!幻影斧加上本身的技能会让对方更难发现你的真身。

宗上。我提出2种出装(都是后期的装备了)

一:假腿,狂战,支配(转撒旦),强袭(增加你的暴击数量,以及护甲),幻影斧。如果钱确实多,还可以出蝴蝶,(加**速度,护甲,躲避,一般打后期都可以出)或者是颗心。但是,有了撒旦的时候,20级左右血量大概已经接近3000,出心的意义不那么大)

二:假腿,狂战,祭品,龙心,暗灭或者双刀(都有发球效果的),还有一个格子可以放强袭,分身斧,蝴蝶等

这只是我的个人偏好,任何英雄都没有*好的装备,只有*适合战局的装备。根据不一样的局势出*有利于个人以及团队的装备才是*好的。

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