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地下城散打加点 DNF男散打加点

发布时间:2024-09-20 13:30:33来源:网络转载

1、*********【技能分类】*********

2、高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为*后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

3、*********【技能分类】*********

4、高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。

5、满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。

6、出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道

7、纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。

1、强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。)

2、蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。)

3、红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。)

4、下段踢,等级:30(谁不满谁是213。)

5、旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大)

6、强化-下段踢,等级:3(作为*常用的技能。很实用的说。)

7、霸体护甲,等级:18(可以加到12或13。可是我满了。反正我的SP够用。)

8、柔化肌肉,等级:4(SP的原因。只能舍弃了。也可以从下段踢里面扣)

9、强制-冲膝,等级:1(强了的种种好处。太多了。)

10、炽焰旋风腿,等级:5(重点来了。前期很厉害。那伤害太美了。后期就有点乏力了。各种霸体。各种硬直。伤不起啊伤不起。。。。)

11、连环三段踢,等级:2(我扣除了1级学了命中。反正也不缺那百分之300的**--、、)

12、物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)

13、命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。。泪奔啊)

1、先是上勾拳:PK技能,刷图加到5前置,应该都是这么加的。

2、前踢:有些非主流的加点会吧这个技能加满,我觉得还是把sp放到更犀利的技能上吧。

3、鹰踏:60版本的神技,到了70版本还是有人不放弃这个技能,我是放弃了,鹰踏以前确实强,但是现在确实是不行。大家洗几次点就明白了。

4、武神步:这个技能简直是神技,全图状态,和以前不一样了,现在这个技能是可以续接的,在有达人的情况下满级是11级,一共加360的力量,刷图必满啊。想一想,全图都增加360力量啊。

5、下段踢:非常有争议的技能,满级是900%的物攻。好多人选择加满,如果不安达人的话加满是没问题的,安达人的话,在SP紧缺的情况下,还是加前置吧,有更重要的技能需要加。

6、霸体护甲:加防又霸体很好的技能,但是我的刷图点为什么只加3呢?因为我追求的是*限输出,如果从**和防御里选一个的话,我还是选择**吧,关于霸体,3级的这个技能霸体已经够一套技能的输出了,当然如果觉得不够就吃霸体*吧,只要你有钱的话。

7、崩拳:被打中硬直,pk很好用,刷图就有点鸡肋了,以前我这个技能是加满的,后来洗掉了,伤害不高,伤害不高的技能我选择放弃,我不是指单个技能伤害不高,是和其他技能对比(*价比)

8、强拳:加力量的技能没有不满的理由,虽然减**速度,但是比起来*价比还是很高。

9、铁山靠:神技,伤害莫名其妙的高,不用多说,试过就知道了,这种技能必须加满啊。

10、碎骨:俗称小觉醒,伤害暴高,当然要加满了。

11、弱点感知:加命中和暴击,也应该满的,不用太多解释。

12、柔化肌肉:一个武神玩的好不好就看会不会运用柔化,加满可以连6个技能,我一般都接铁山靠→寸拳→闪电之舞→碎骨→崩拳→升龙,在闪电之舞接碎骨的时候要注意时间,要保证可以打到怪,碎骨后面的两个技能是为了躲怪远一点更安全一点。当然也可以分两次接技能,看自己的习惯。

13、寸拳:伤害十分高,就是**范围小,要打中怪就要离怪进一点,可以先用升龙拳把怪打起来在接。

14、升龙拳:有人选择加满,这是看个人习惯的,伤害不低,我不习惯用所以就没加。

15、闪电之舞:多段的**,可观的伤害,施放时**,很好用的技能,还是加满吧。

16、疾风追击:PK挺好连的,刷图没用,所以加前置就ok了

17、纷影连环踢:强力的聚怪技能,我是加13的,没达人的情况下加13就是满了,伤害不低,注要的聚怪技能,还是加一点吧。

18、武神强踢:使用此技能要注意,在破招时踢出这一脚,在3秒内踢出这一脚,开完状态在踢这一脚,记住这几句话,就能发挥**伤害。

19、强化技能就不必说了,都是高伤的技能,运用好了很nb的,被动强化技能提高的部分技能的伤害。

20、嗯,就到这里了,加点没有一定的,但是技能是一定的,想要好的加点,就要在反复洗点中摸索,总有一天你会发现适合你的加点。

DNF手游韩服散打刷图技能加点攻略**

1.金刚碎:通用技能,冷却长伤害低,但学习铁砂掌后伤害和范围暴增,还能聚怪,起手贼快,推荐点出铁砂掌后点满。

2.疾风追击:跟红眼的三段斩一个样,打满伤害很高,可基本不会出现打满的情况,且没有霸体容易被打断,直接放弃即可。

3.闪电之舞:清怪主要手段之一,不过对释放有一定要求,技能判定范围很小,必须命中敌人才有后续追击。

4.崩拳:CD短,有位移,伤害低,效果一般。优点在于后摇*短,是启动柔化的不二之选,可以点**。

5.强腕铁壳:强化普攻的BUFF,可点可不点,数值挺强的。

6.铁砂掌:金刚碎升级技能,不得不点。

7.霸体护甲:立身之本BUFF,全程保持霸体的核心技能,但还是会吃抓取,不要开起来就觉得自己天下**了。

8.铁山靠:CD短,伤害高,释放时有霸体,散打大部分技能特色。但生效距离很近,可以在用其他技能突进后接连招,柔化后伤害很强,可以点满。

9.旋风腿:刷图作用有限,在决斗场里倒是一个不错的打断技能。

10.柔滑肌肉:真正的神,随时可以取消技能和后摇,让散打爆发提升到*限的技能,需要*练运用,这玩意用不会还是换职业吧。

11.碎骨:比较强力,CD略长但有冲击波效果,是AOE技能,伤害不错,推荐点满。

12.强拳:强力核心BUFF,提升力量和暴击伤害,对近战物理职业来说十分宝贵。但有十五秒的真空,没办法永续,在放柔化前记得上这个BUFF,点满。

13.散打的技能加点就围绕着爆发来就行,什么冷却短伤害高就点哪个就完事了,推荐把关键爆发技能都点满。除了升级获得的技能点之外,前面几篇攻略没提到的是,通过完成冒险图的评分奖励及对战操作模式可以获得额外技能点,完全不用担心不够用的问题。

14.对于特*技能,则跟普通技能一样,优先强化爆发高的技能。如果技能点有剩余,可以强化比如连环踢、铁山靠这种技能强化续航伤害,提高刷图效率。同时因为碎骨的CD短,就算不强化也能打出可观的输出,完全可以放弃它的强化去点其他技能,如强化寸拳或升龙拳。

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