首页 > 娱乐 >

汉末霸业势力友好度 汉末霸业好感度有哪几级

发布时间:2024-09-20 13:53:53来源:网络转载

1、三国志汉末霸业中的外交大家都明白了吗?本次就为大家带来了三国志汉末霸业外交攻略,也是外交玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2、【友好赠与】是增加两个势力之间友好度的好方法,派去交涉的武将,与之相关的属*有交涉,辩才。通过送钱,送粮,送宝物提高此次友好赠与的成功率,友好赠与失败有几率触发舌战,舌战胜利后,就是此次友好赠与成功。玩家前期周围势力过多时,一定要与大势力友好结交,防止大势力背后开枪,待玩家吞掉周围的小势力,再向大势力宣战。

3、【赎回俘虏】赎回己方被敌方俘虏的武将,通过钱粮宝物来换取己方的武将,钱粮宝物越多,成功率越高。如果不赎回来,武将有几率逃狱,但是概率比较低。

4、前期的武将数量一定要注意,一个武将只能做一个任务,前期的发展是非常需要武将数量来堆的,任务做完,城市的发展就会变快,自己的势力就会越来越巩固,实力会越来越扎实。

5、【缔结同盟】当两个势力之前的友好度达到亲密时,可以相互结盟,结盟的成功率与送的钱粮宝物有关,结盟的时限也有不同。在玩家前期发展时,一定要与大势力ai结盟示好来争取自己的发展时间,防止大势力把你干掉,玩家需要吞掉周围小势力后,与大势力宣战。

6、【摒弃同盟】当玩家前期与周围的大势力友好结交同盟时,争取时间发展自己的势力,打败了周围的小势力,然后有实力同大势力摊牌,就可以摒弃同盟,这样不用承担增加恶名的后果。

1、汉末霸业中,君主亲密度为负的情况下招揽人才确实是一项挑战,但并非不可能。以下是一些建议来帮助你在这种情况下成功招揽人才:

2、首先,明确目标人才的特点和需求。了解你想要招揽的人才的*格、能力和期望,有助于你制定更有针对*的策略。例如,如果目标人才重视忠诚和道义,你可以通过展示你的诚信和正义感来赢得他的好感。

3、其次,改善与君主的关系是关键。尽管初始亲密度为负,但通过一系列行动,你可以逐渐改变君主对你的看法。你可以通过完成重要任务、展示军事才能或政治智慧来赢得君主的信任。此外,积*参与宫廷政治,为君主出谋划策,也能帮助你提升在君主心中的地位。

4、在招揽人才时,灵活运用各种策略也是非常重要的。你可以尝试通过赠送礼物、安排私人会面或举办宴会等方式来与目标人才建立联系。同时,利用其他**或势力的影响力,为你的说情和推荐创造条件。

5、*后,不要忽视游戏内其他因素的影响。例如,你可以通过提升城市繁荣度、加强军队建设等方式来增强你的整体实力,从而更有吸引力地展示你的平台和资源。此外,关注游戏内的剧情**和任务线索,有时也能为你提供意想不到的招揽机会。

6、综上所述,尽管汉末霸业中君主亲密度为负会增加招揽人才的难度,但通过明确目标、改善关系、灵活运用策略和关注其他因素,你仍然有机会成功招揽到你想要的人才。这需要耐心、智慧和策略的运用,但*终的成功将为你的游戏进程带来巨大的助力。

三国志汉末霸业怎么玩?许多玩家对于三国志汉末霸业的玩法还不是很清楚,那么今天就让小编为大家带来,三国志汉末霸业新手少走弯路必看攻略。

【内政】:包括~政务、运输、技术等指令。

【人事】:包括~登庸、探索、移动、赏赐、处罚、任命、俘虏等指令。

【军事】:包括~出兵、征兵、编制、训练、侦察等指令。

【外交】:包括~友好赠与(开发中)、赎回俘虏、缔结同盟(开发中)、摒弃同盟(开发

【特殊】:包括~任务总览、迁都、方针、继承等指令。

【情报】:查看所有情报的地方。

【功能】:包括存储、设置、选单、结束等指令。

1.政务:进行城市政务安排,对农业、商业、水利、治安、城防等城市五项基本属*指派武将去进行工作,相应能力越**果越好,同时可以设置每月投入**量。政务系统采用半放置模式,确认后,只要玩家城市**足够,就会每月一直进行下去,除非玩家手动调整。

2.运输:将A城的物资和兵源移动的B城。进行资源流通。首先要选择输出城市和输入城市。然后进入运输的具体设置页面,玩家可以选择运输到目的地的**、粮食、部队数量。然后选择押运的武将,武将的相关能力还有沿途的治安度等要素综合在一起决定运输的成功率。

3.技术:内政的技术研究,分为农业、水利、冶炼、手工、兵装、兵器、水军、文化、其他等技术类型。**技术几乎和游戏系统的方方面面有关。提升内政效果、开启城市特*、升级兵种、制造兵器、制造舰船等等。总之不进行技术研究玩家将会处处落后,被动挨打。所以必须根据不同技术研究的需求,指派武将进行研究。

4.登庸:进行武将的登庸,可以登庸在野武将和获得情报的其他势力的武将。然后玩家可以派合适的武将进行登庸,根据君主相*、武将关系还有能力等因素给出综合的成功率结果。玩家自己决定是否派人去登庸。

5.探索:**范围探索,派出武将去**六大地区,进行探索,探索的主要目的是发现人才,当然,其间也会遇到搜索到宝物或者遇到隐士高人等结果。*初玩家只能探索自己所占领城市周边地区。其他地区由于情报力不足将暂时屏蔽,玩家依靠投入【侦察】的情报力的逐步覆盖或者大肆占领相应地区则可开启新的区域。

6.移动:武将调动,将武将移动到你需要的地方。

7.赏赐:给自己的武将赏赐各种宝物和物品。玩家只要选择需要赏赐的武将,系统就会根据他的喜好和你现在拥有的宝物进行一个喜好排序,将越洗好的排列在*前,方便玩家赏赐。越是喜欢效果越好,等级越高的物品,效果也越好。

8.处罚:处罚分为没收宝物和流放武将两个选择。没收宝物就是没收已经赏赐给玩家的宝物,不过没收宝物可是要大幅度降低武将的忠诚度和亲密度的,慎用。

9.流放武将:将手下武将罢*免职,让其回家。主要用于遣散冗余的垃圾武将。不过建议用,罢*会增加其武将对君主的敌视,也会降低君主声望。

10.任命:分为任命太守、任命重臣、任命*位。任命太守就是当你有分城的时候,你可以任命对应的太守。太守的三项政务、人事、军事综合能力越高,管理城市的效果越好。玩家可以据自己对这个分城的定位来任命合适的太守。

11.任命重臣:任命君主身边的三大重臣:军师(负责外交和谋略)、长史(负责内政和事)、都督(负责军事和训练等)。任命好的重臣对都城的发展有至关重要的作用,可以大幅度提升相应工作的效率。

12.任命*位:给武将封*,剧本开初给每个势力都配置了一个默认的君主*位,然后君主可以任命自己*位以下的其他*位给部下。封*可以提高手下的能力和忠诚度还有带兵数量,不过要记得有一定的能力条件和功绩条件才能授予。

13.俘虏:对俘虏进行的一系列指令,包括招降俘虏、释放俘虏、处斩俘虏。招降俘虏类似登庸,派出相应合适的武将即可。释放俘虏可以增加和其武将之间的亲密度和提升君主声望,抓多放几次,七擒七纵的话。俘虏感恩戴德就好登庸多了。处斩俘虏会降低君主声望,同时如果被斩武将有义兄弟或者亲族还会成为仇人,切记!

14.出征:派遣部队进行战争。选择好**目标城市和出战城市就进入了具体出战部队的设置。根据游戏规则,这里*大只能出兵6支部队,每只部队都可以配置主将+副将。然后根据主副将能力,进行兵种配置,兵器配置,战船配置。*后是粮食和金钱的设置,设置完成后,点击确认就设置好出征事宜了。

15.征兵:顾名思义就是征召士兵,初期的时候,玩家只能**一些初级兵种,只有技术发展了,城市发展了,才会有各种高级兵种和特殊兵种可以**。然后选派武将来进行**。征兵能力越高,一次***的数量越多,同时招兵受到每个季度的兵役人口的限制。如果兵役人口招光了,就要下一个季才能恢复。不同的兵种**的价格不一样,骑兵耗费就相当不菲,日常消耗也惊人,所以可别盲目狂招高级兵种,到时候会拖垮你的财政。

16.编制:对部队进行整合或者解散。整合就是可以把同一兵种的部队编组到一起。

17.解散:让部队解甲归田,士兵回家务农,变**口。

18.训练:训练士兵,针对那些训练度和士气不足100的部队,你选派合适的武将进行训练,练兵及相关兵种能力越高,训练效果越好。

19.侦察:情报侦察,指派一个人作为情报主管,然后投入相应的**,进行情报力的不断的渗透式覆盖。情报力达到75%以上,就算开启目标城市情报系统,就可以进行相应的操作和查看了。总之,侦察系统是必需投入的重要系统,和人事里面的探索,登庸都有关系。

20.友好赠与(开发中):给其他势力送礼(钱粮和宝物)增加友好度。

赎回俘虏:就是赎回我方俘虏,可使用抢粮和宝物来作为条件。

缔结同盟(开发中):和其他势力缔结同盟,同盟后互相不能进攻对方。同盟时间可选择,6-24个月可选。

摈弃同盟(开发中):废除同盟,只有废止同盟后才能进行进攻,不过会降低君主声望和友好度。

招抚劝降(开发中):对弱小的势力进行劝降,系统会根据双方的实力和关系度进行成功率判定。

21.离间(开发中):针对两个势力进行各种离间,降低他们互相之间的关系。相应能力越高成功率越高。

流言(开发中):流言就是针对敌人的城市进行流言蜚语,降低其民心和君主声望。

笼络(开发中):就是针对敌方具体武将进行针对*的拉拢,降低其对君主的忠诚度。

侵扰(开发中):就是派出武将对相邻敌方城市进行小规模的武装侵扰,可降低对方城市的多项属*。

22.任务总览:当月武将工作任务的总览表,可以看到都城每个武将的工作安排详情,也可以在此撤销对应的工作。重新进行调整。

23.迁都:把都城进行迁移。主要是移动君主,俘虏还有宝物等。迁都根据距离和势力的规模,需要一定费用,迁都前得仔细阅读好各种信息。

24.方针:设置分城太守的方针,可以在此进行详细的内政目标设置,军备设置,人事设置,攻略都市和运输支援城市的设置等等。

25.继承:设置继承人的顺位关系,在玩家选择年代剧本。我们都根据每个剧本和势力君主本身的情况设置有一个默认的继承人顺位表,进入游戏后玩家可以根据自己的需求来设置和调整。只是根据基本原则。子女继承的继位效果*好,动**小,然后还有配偶、父母、宗族等。总之,任你选择,但是继承的结果是否顺利,你得承受相关的结果。

26.情报:所有的情报汇总,势力、城市、武将、宝物、部队、科技、*职、军团、兵种、兵器等情报的详细展示。

27.地图:查看游戏的简约大地图。还可以设置看战场、边境等。

28.存储:就是存储游戏的进度,一共有20个存档位置。**个是系统默认的自动存档位置。(每月自动存档一次)

设置:设置游戏里的各种细节和功能设置。

1、三国志汉末霸业怎么结盟?外交与结盟攻略,在游戏中结盟是可以提高两个势力之间友好度的方式之一,那么想了解的话下面就来看一下外交与结盟攻略吧!

2、是增加两个势力之间友好度的好方法,派去交涉的武将,与之相关的属*有交涉,辩才。通过送钱,送粮,送宝物提高此次友好赠与的成功率,友好赠与失败有几率触发舌战,舌战胜利后,就是此次友好赠与成功。玩家前期周围势力过多时,一定要与大势力友好结交,防止大势力背后开枪,待玩家吞掉周围的小势力,再向大势力宣战。

3、当两个势力之前的友好度达到亲密时,可以相互结盟,结盟的成功率与送的钱粮宝物有关,结盟的时限也有不同。在玩家前期发展时,一定要与大势力ai结盟示好来争取自己的发展时间,防止大势力把你干掉,玩家需要吞掉周围小势力后,与大势力宣战。

4、当玩家前期与周围的大势力友好结交同盟时,争取时间发展自己的势力,打败了周围的小势力,然后有实力同大势力摊牌,就可以摒弃同盟,这样不用承担增加恶名的后果。

1、异族外交,好感度 80/100,次年1月进贡宝物,好感度100/100进贡5000兵力(不能使用特技,技能)。

2、当两个势力之前的友好度达到亲密时,可以相互结盟,结盟的成功率与送的钱粮宝物有关,结盟的时限也有不同。在玩家前期发展时,一定要与大势力ai结盟示好来争取自己的发展时间,防止大势力把你干掉,玩家需要吞掉周围小势力后,与大势力宣战。

关于汉末霸业势力友好度到此分享完毕,希望能帮助到您。

本文链接:http://www.sanlianzhuang.com/content-17-48073-1.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。