魔兽世界5.0天赋 0法师什么天赋和种族好
1、猎人的**层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种*优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:
2、Level 15:与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。
3、Level 30:控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。
4、Level 45:**类天赋。灵魂链接提供的总体**量*大,但是意气风发的爆发**好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。
5、Level 60:回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴**。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),*蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。
6、Level 75:强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会**到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。
7、 Level 90:第六层。根据技能描述来看,毫无疑问,弹幕射击是PVE的*好选择。巨刃投掷对于PVP的选择。至于强风一击,3秒的读条在加上1分钟的CD,恐怕这个技能**能让你点他的原因也就是击退了,不过还是感觉这个有点坑。
在魔兽世界5.0中,对于法师职业来说,天赋和种族的选择对于游戏体验至关重要。综合考虑各个种族的天赋特*以及法师的职业需求,我会推荐选择血精灵作为法师的种族,同时推荐选择冰法作为法师的天赋。
首先,让我们来看看为什么血精灵是一个好的选择。血精灵种族拥有一些与法师职业非常契合的天赋特*。例如,他们的种族技能“奥术洪流”可以移除附近敌人的增益效果,并为法师自身恢复法力值。这个技能在副本和PVP战斗中都非常有用,可以帮助法师更好地控制敌人并保持自己的输出能力。此外,血精灵的移动速度加成也让他们在游戏中更加灵活,能够更快速地调整位置,这对于法师这种需要保持安全距离的职业来说是非常重要的。
接下来,我们来看看为什么冰法是一个好的天赋选择。冰法是法师的三大天赋之一,以控制和生存能力著称。在魔兽世界5.0中,冰法的技能得到了加强,使得它更加适合PVP和PVE环境。冰法的技能可以造成大量的冰霜伤害,并且拥有强大的控制技能,如冰冻陷阱和寒冰护体。这些技能可以在战斗中有效地控制敌人,为自己和队友创造更好的输出机会。此外,冰法还可以通过一些技能来提高自己的生存能力,如冰霜新星和寒冰屏障,这些技能可以在关键时刻保护自己免受敌人的**。
当然,种族和天赋的选择也要考虑到个人的游戏风格和需求。如果你更喜欢PVP战斗,那么选择具有位移技能和爆发能力的种族和天赋可能更适合你。如果你更喜欢PVE副本,那么选择具有回复能力和持续输出能力的种族和天赋可能更适合你。但是总的来说,血精灵和冰法的组合是一个比较通用且强大的选择,无论是在PVP还是PVE环境中都能发挥出不错的表现。
*后,我想强调的是,在魔兽世界这种游戏中,种族和天赋的选择只是游戏体验的一部分。真正重要的是玩家对游戏的热爱和对职业的深入理解。只有通过不断的实践和学习,我们才能成为一名真正**的法师玩家。
LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多。所以就不对邪DK做过多介绍。
新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“*好”或是“*正确”的选择。
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的**效果,将造成****的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中**总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是**层中*值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次**快要结束的时候使用。这样可以在损失*少的**伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的**。AoE中也能够**时间给周围所有目标上满**。
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发*的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕**自己,将会损失dps。所以只要你们的**足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再**起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的**安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
每3分钟可以触发一次,让你受到致命**后的3秒内免于死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被**。除非在这叁秒内,通过**刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
死神逼近(Death's Advance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动*的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以**一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
减**果在某些需要风筝或减速 adds的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的**效果。
话说,不免疫**和沉默的boss,还叫boss吗?
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
仅管如此,由于它提供了相当可观的**,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然*力推荐这个天赋。
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的**们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过**一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法**符文。
在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益**的。
理论上,在3秒中*多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属*的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属*也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属*有多少,*终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[注:符文塬始回复速度10秒,*多3个符文同时回复,3秒的****回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属*会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属*,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
血魔之握(Gorefiend’s Grasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬(Remorseless Winter):
同时有减速和**的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和**效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
刚开始开前夕的时候,乱乱的,觉着LR被削弱了,但是现在发现下个版本的PVP可玩*还是有的。
(我只玩PVP,所以只能回答PVP的问题了)
战场PVP,就用兽王,灵魂兽属*选狡诈。目前来看天赋就有两个必须选的,一个是灵魂连接(试试就知道,还是很使用,比铁鹰守护来的实惠很多)。二是热情,有热情的话就不用开灵猴了,而且5.0版本已经把守护转换的CD和技能CD合并,所以之前用宏一边转换守护一边使用技能的技术已经被取缔。但是有了热情,可以说灵猴守护没用了。
竞技场PVP就看属*搭配了。22,双DPS,用兽王,有奶用射击. 33,就具体看怎么搭配了。
还有关于灵魂兽,目前野外灵魂兽只能LR才可发现,这也避免了其他职业滥杀灵魂兽的窘境,但是服务器野外合并,也让转F到鬼F抓宝宝的想法落空了~
LR从总体上看,PVE手法要求几乎为零,特别是团队FB,用生存天赋记好循环就可以,剩下就是看帖子抄袭人家怎么重铸和怎么镶宝石了。
但对于PVP来说,手法要求就相对高了,兽王LR是相对简单的,而且生存能力比较强。有几个技必须会的技巧,主人的召唤,**之心,驱散射击,威慑,逃脱,这些都是保命和接触被控制的技能,一定练好反映能力,其余的时间就是拼命的输出就可以,群体PVP时,注意跑位。
85年代后,LR的群体PVP中的DPS与生存能力是明显加强了的,所以在战场中,你会经常发现击杀数很高,死亡数非常低的LR。
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