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帝国2地图 帝国时代2怎么编辑地图全亮

发布时间:2024-09-20 14:50:24来源:网络转载

用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役

**到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!

现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的**个帝国剧本!!

等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!!

界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!!

首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·**”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!!

地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!

1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!!

2)点击“地图”,选择“**地图”,填入**号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二**种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二**种地形,每种地形又包括了**,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择*适合的地形放在*适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地**力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!

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用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)

上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!

现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,**步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲

大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!!

首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用**地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上,

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用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)

5.做出一个简单的战役还要注意一些什么?

地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!!

“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!

“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!

“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!

“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和“失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!!

“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^

好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!!

*后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!

*大的区别在于“大地之母”与“玩家XX”

“大地之母”的“其他”选项卡中的东西比“玩家XX”多地多

“玩家XX”是用来决定物品、对象的颜色的(也就是属于哪一家)

“大地之母”又叫盖亚女神,该名词源于古希腊。在帝国时代的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!!

要旋转,就:先点旋转钮,再点要变方向的单位,并非所有的东西皆可旋转。桥好像不能旋转,但是编辑器里已经提供了几种不同形状的桥,所以根本就没有必要对桥进行旋转了!!

高地(海拔)在水中从0变到非0时,突出的地形=初始地形。

例如,在黑森林地图中提高一个湖泊的海拔,突出的是一块森林高地,而非湖泊本身!

也可以在突出的一片高地上重新画出一个湖泊,这样湖泊就能出现在高海拔了!!

海拔:平地=0(注意,在“编辑”中,所有的起始*小值=0,而不是1——见到“状况0”这样的**,不要大惊小怪!)

要使资源无限还有一种方法,就是设定一个触发,让它使用多层触发,然后触发的新结果选择产生目标,目标可以选择盖亚女神中的“其它人”,然后选择**或是石头或是其它资源!!

PS:用这种方法也可以做一个被摧毁后还能重生的建筑物!但是重生后的建筑物好像不能改名了,谁有知道的,请在后面跟贴!!大棒先在这里谢了!!

1、Britain那个地图,本人觉得超好!

2、大陆上能容纳7个**,地图*上方那个位置也能容纳一个,那个地方留出一个位置造船坞,其余地方全用城墙封死了,敌人的陆上兵种就过不来了,只能派船过来拆建筑,你在城墙里面造一些大型箭塔,一般的战船你也不惧了。

3、就用这种战术,我曾经1挑7,百试百灵!

2、秘籍:输入polo去迷雾(地图高亮),输入marco开全地图。

cheese steak jimmy's+1000食物

1、地图*基本的东西,一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有。至于随机地图和**地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?

2、悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看。地图拷贝很适用,在你做枯燥的多玩家都同样的东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)的区域。

1、这里有一个我自行整理的帝国时代2的战役集合,包含许多精彩的战役。已上传到百度知道(提问者下载不收费的~)

2、下载后,解压战役包,将文件复制到帝国时代2的安装目录下的Campaign文件夹中。打开帝国时代2,就可以在自定义战役中看到新加入的战役了。

1、先找到《帝国时代》的安装目录,如果找不到,就在帝国时代图标上点击鼠标右键,选择属*,快捷方式里面有个打开目录。

2、把新地图放到帝国时代Ⅱ征服\Scenario\这个文件夹里面。然后进入游戏里"定制游戏"里用"场景"把地图添加进去就可以在战役模式中玩了。

1、《帝国时代2》的**有:中国、大不列颠、条顿、法兰克、拜占庭、维京、哥特、凯尔特、土耳其、萨拉森、**、蒙古、波斯。

2、《帝国时代2》该游戏也是《帝国时代》(AgeofEmpires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。

3、《帝国时代2》在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与*多七个对手在网络上进行战斗。

4、2000年8月24日,《帝国时代2》的**部资料片——《征服者》(TheConquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(阿兹特克、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技。

5、2013年,《失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(意大利、印加、印度、马扎尔和斯拉夫)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择旁观者(Spectator)模式。

关于帝国2地图的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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