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**游戏排行榜 **十大游戏销量排行榜2019

发布时间:2024-09-20 14:32:37来源:网络转载

1、由 IGN**编辑部举办的 IGN JAPAN年度游戏 2021评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度游戏 *** 10榜单也将正式公开。

2、在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的参选规则和注意事项。

3、入选作品为 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期间内发售的游戏

4、由于将包含 2020年 12月发售的游戏,因此《赛*朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戏均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021年 12月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。

5、今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂**》可以参与评选。

6、很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生本色》无法参与本次评选。

7、*终结果由 IGN JP全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。

8、虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG游戏的范畴,但本作依然可以说是在系列 25周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。

9、尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让游戏中的那些演出桥段更加迷人。

10、如果不完全*悉和掌握游戏的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常*快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍*快感的游戏系统应该是本作*值得称道的一点。——马渊宽昭

11、在数以万计的**游戏中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中**少不了塑造*为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。

12、我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的*大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角**格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作游戏的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》**是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。——若叶庭

13、本作的开发商 Supergiant Games*早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩**强的作品被人所*知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩*居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。

14、除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb所编写的游戏 BGM这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与游戏世界融为了一体。——池田伸次

15、 Arkane Studios*擅长的「增强玩家选择的多样*」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复探索同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行游戏玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是**一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在游戏中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验*快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。——涉谷宣亮

16、《**冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的**游戏。伴随着一位诡异 GM的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然游戏从一开始就已经能让玩家感受到一丝**感,但真正的危险却要等到游戏中期之后才会彻底爆发。游戏形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。

17、然而到了流程的*后,游戏又将回归卡牌游戏的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌游戏的游戏系统,才营造出了非常接近卡牌游戏原始乐趣的游戏体验,比如获得稀有卡牌时的**感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌游戏中经历过的体验又反过来使得这款游戏更加迷人。

18、除此之外,本作还引入了一定的 ARG要素,因此玩家在体验某些游戏内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。——洋ナシ

19、《*限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入游戏仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片*适合驾车狂飙的土地。

20、在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相**佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得游戏的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。

21、在随拿随放的开放世界竞速游戏这一门类中,本作**是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox这个品牌来说,《*限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。——若叶庭

22、作为一个**人,《怪物猎人崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。

23、另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命*的变化,让游戏从动作、探索到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在探索过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界游戏的感觉。

24、翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作**称得上是系列史上游玩门槛**的《怪物猎人》。除了游戏本身的*高完成度外,本作作为一款支持多人联机的游戏,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。——丹祐希代

25、必须要求两人合作游玩的《双人成行》*大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜游戏,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。

26、除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太**了吧。尽管在经历 10个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中**能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。——千叶芳树

27、在过去的这 10年间,**恶魔城这一游戏类型正以**游戏为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。

28、然而,《密特罗德生存恐惧》却用其自然又不失挑战的探索引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021年内***的**恶魔城类游戏之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《**马力欧奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch主机的代表作之一。——クラベ・エスラ

29、由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛*朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中*大的理由,就是游戏所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界游戏的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。

30、从一幅小小的广告招牌,到居民**的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的游戏作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创*。

31、此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。——今井晋

1、在这个手游盛行的时代,每个**开发的手游都有各自**的魅力。**手游专注于角色的设计以及进行游戏玩法的创新,尤其是各种美少女题材或是养成类题材。**手游在中国也广受众多玩家的欢迎,小编整理了一下**手游排行榜2021前十名,感兴趣的玩家们快来了解一下!

2、详细排行榜名单请点击:手游排行榜

3、《第五人格》是一款由网易游戏发行的超多人**竞技对抗类手机游戏!游戏的场景设定非常暗黑,而且是充满悬疑和**的,只要一踏入这座庄园,你的**人生故事就展开了,不管是监管者还是逃生者都一样!游戏的对抗不是对称的,如果你是逃生者记得要团结一致,保护好队友和解开密码机。作为监管者,你就要四处搜索,干掉他们每一个,所以其实有难度,加油玩游戏吧!

4、玩法上,《第五人格》玩法复刻观赏*和游戏*相当不错的黎明杀机。俗话说:与人斗其乐无穷也。人与屠夫之间的心理**非常有趣。比如人类人可翻窗调戏屠夫,屠夫也可以选择无视你,转向你毫无防备的队友。每局游戏都是不一样的,精彩而刺激的对局。

5、画面方面,游戏视角为**人称。偏可爱。能吸引不少妹子入坑。不得不说,《第五人格》站在曾经的现象级游戏肩上,配合网易**的美工,拥有相当不错的口碑。

**Fami杂志公布了在2019上半年**游戏销量排行榜。其中PS4平台的《王国之心3》凭借838927套夺得榜首,Switch《任天堂明星大乱斗特别版》紧随其后,销量达到779845套,下面起了解2019**游戏销量排行榜吧!

《王国之心3》是一款由SquareEnix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。

世界背景是前作的ldquo;DarkSeekerrdquo;*后篇章,并且在视觉效果方面有了更高的提升。也是2019上半年**销量**的游戏。

2、Switch《任天堂明星大乱斗特别版》

《任天堂明星大乱斗特别版》是一款非常火爆的乱斗类游戏,在发行3天就超过500万的销量,囊括了历代大乱斗中的74位角色,拥有超过300幅的地图数量,是所有任天堂爱好者的必玩之作。

3、Switch《新**马里奥兄弟U豪华版》

在2019年1月11日登上NS主机平台,共有164个关卡,是历代马里奥中关卡*多的,玩家需要分别操作马里奥和路易吉完成两个模式的多种场景和关卡挑战。能同时支持2-5名玩家同时游戏,是和好友畅玩的精美游戏。

《生化危机2:重制版》是****生存**类电子游戏《生化危机》系列的作品之一,是1998年游戏《生化危机2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。将登陆PlayStation4、XboxOne和PC平台,使用《生化危机7》同款引擎REEngine打造,经典的生存**游戏正式重生。

逼真又惊人的视效、音效打造**之境,《生化危机2:重制版》完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K,上半年销量打动了39.3万套。

5、Switch《马力欧卡丁车8豪华版》

《马力欧卡丁车8豪华版》虽然是在2017年上市的游戏,但火爆程度依旧不减,在2017年12月就有简体中文版上市,其在前作的基础上新增了许多新的人物和赛道,能进行8人本地连线和2人线上对战。

6、Switch《精灵宝可梦Let39;sGo!皮卡丘/精灵宝可梦Let39;sGo!伊布》

在Switch登陆的双版本《精灵宝可梦》拥有超高的人气,在首周全球销量突破了300万,在上半年的销量也达到了31.2万套,继承了前作游戏的优良玩法,并有全新元素加入。

我的世界一直是*多玩家喜爱的一款沙盒游戏,在NS平台登录后同样获得了不错的成绩,拥有ldquo;无限模式rdquo;和ldquo;生存模式rdquo;两种,支持8人线上体验和4人通信对战,自由度很高。

《**马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS平台。《**马力欧派对》于10月5日发售,售价59.99美金,包含中文。**马里欧派对2019上半年**销量也达到了28.4万套,是合适多人玩耍的休闲游戏,通过在各种地图中摇**进行前进,还能和好友组队合作。

《只狼:影逝二度》是一款非常不错的角色扮演游戏,讲述一位老忍者与狡诈恶徒之间的对抗,仿佛回到战国时代,体验那种无所不能的忍者生活。

《喷射战士2》在2017年上市,之后就被众多玩家所追捧,在**的4v4对战中,使用各种有趣的武器来让地图变成五颜六色,*后色彩比例较多的队伍获胜。在2019上半年的销量达到了224791套。

关于本次**游戏排行榜和**十大游戏销量排行榜2019的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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