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机甲爱丽丝阵容搭配,机甲爱丽丝新手攻略调查模式与专属装备详解

发布时间:2024-09-25 06:21:26来源:网络转载

很多朋友对于机甲爱丽丝阵容搭配和机甲爱丽丝新手攻略调查模式与专属装备详解不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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当Alice苏醒、即是人类历史的变革之时—,运用「高次元武装」的少女们,面对**在背后的阴谋。

对于重要的人,我深信这种感觉会得到回报,直到那个时刻来临。

机甲爱丽丝日服是一款美少女题材的角色扮演类游戏,游戏以*为丰富的人物选择与多剧情分支的特色,搭配多人**MMORPG玩法,**能**你对同类型游戏的理解!喜欢的玩家快来机甲爱丽丝日服版试试吧。

经典日系风格卡牌机娘战斗策略手游,游戏中玩家可以收集到各式各样可爱的二次元人物进行养成战斗,游戏玩法丰富多样,经营选择丰富十足,作为飞行战斗的经典之作,玩家需要安排好自己的卡组阵容选择。

机甲爱丽丝协力任务是游戏中的一个联机玩法,协力任务BOSS怎么打?下面给大家分享一个机甲爱丽丝协力任务攻略

机甲爱丽丝协力任务攻略

国服开服已经一段时间,相信大家的练度已经差不多,开始体验AGA的联机内容了。但有些新人还是会饱受联机打不过的折磨,在不*悉BOSS的前提下联机翻车暴毙也是合乎情理的。所以打算在这里给刚入坑的新人们一个简单攻略,方便更快的享受联机乐趣(刷材料地狱)

一、什么是协力任务

协力任务是指玩家们在完成主线剧情——黎明篇后解锁的四人共斗模式,通常是连续BOSS战,需要玩家一定程度上*悉BOSS行动模式及应对策略。不同于日常任务和调查任务,协力任务有着**的等级系统(RANK)及称号,这些可以在成就及个人信息查看到。玩家们可以在游戏主界面进入协力任务并加入游戏,任务通常共分为从NORMAL(10级)至EXTRA HARD(**70级)的几个难度梯度,玩家们可以选择合适难度的协力任务与其他玩家一同攻克。

二、为什么要打协力(收益)

1.当然是为了每日任务(完成五次协力任务)啦,每日24:00刷新,共奖励30S点(十天就是三抽呢!)。这里的“完成”

并非指与其他玩家一同通关,如果时间紧促不想等人或者出现网络问题,大家也可以选择单人攻克难度较低的关卡,甚至可以挂机**五次(善待自己的**们!)

2.玩家们在游戏初期进行协力任务会获得初见S点奖励,在房间内与遇到的玩家进行**次协力任务,会在结算时给予奖励(10S点/人),上限50人(也就是可以拿到五抽),在初期是快速获得S点的方式之一。这个奖励达到上限后就不再获得,但是**会在后续更新时重置。

3.资源!联机也和普通任务一样会掉落金币贝、能量贝(掉落三星的概率还蛮高的),甚至会掉落彩贝,不过概率*低(在协力任务寻求彩贝是否搞错了什么)同时联机掉落三星通用贝壳的概率也相当高,对于缺乏装备的新手还是有很大帮助的(前期哪些通用蓝装有用就不多赘述了)同时还可以获得紫色底的特殊装备,建议新手获得后先堆在仓库里不用管(用途接下来会说)

4.首通奖励!玩家们在初次攻克协力任务时会获得首通奖励(能量+素材贝),NORMAL和HARD难度的尽可获得一次,但EXTRA HARD难度的首通奖励每日刷新,我们可以从其中获取大量的能量和保底素材贝,有条件的话推荐尽力每日全清

5.材料!因为国服是一周年版本,所以已经解锁了协力素材贝(对,就是那些长得一模一样但是名字奇奇怪怪的带刺绿贝),协力素材贝通过解析可以获得用于紫色武器进化及专属武装分支进化的素材,国服目前解锁了文嘉的火箭筒和四谷的大剑(剑炮真的很好玩!)的分支进化,在专属进化到70级时就可以看到下一次进化的两个分支及各自材料要求。新人玩家面对这些材料可能会一脸懵,因为分类实在是太杂了...总之大概就是灯泡,眼球,轴之类的,而在前期这些材料可能派不上什么用途,再加上解析时间太长,可能就会有许多新人玩家选择不解析卖(车!)但是依然建议新人玩家尽量去解析这些素材贝以获得材料,这些材料在中后期需求量**,做好储备是必要的。

6.紫武和分支:这和协力攻略大概没有关系吧!其他人应该也会写的吧!摸了

三、房间匹配

1.推荐匹配顾名思义的匹配模式,系统会给你随机塞到符合条件的任意难度协力任务,如果在具体难度中选择推荐匹配则会被塞到对应难度,不建议练度过低的新人使用,容易被塞到等级过高的副本

2.搜索ID用于加入特定房间(友带我躺)大家不想和野人匹配的话也可以在创建房间时选择仅ID搜索

3.搜索好友用于加入好友房间(好友带我躺)同样可以看到好友创建的房间,方便搜索,同时创建房间时也可以选择仅好友搜索

4.创建房间开房打本!可以选择自己想打的副本创建房间,其中RANK和LEVEL的设定并不是建议摆设,而是确实有筛选作用的(可以防止等级过低玩家进入相对高难度的副本)加入房间条件如上述两条,请求倾向则是建议*内容,会显示为你房间的tag,但是并不会筛选玩家(你周回希望和我打一次就跑有啥关系.jpg)房间内玩家可以通过左上角的变更条件和变更任务修改房间设定,右边则是对话表情(好想快点更新2.0)

四、协力任务基本常识

1.尽量选择克制属*来攻克协力任务以提**率

2.输出!新人玩家总会选择以远程武器对BOSS进行输出,其实在游戏内绝大多数角色的近战**会更为强力,即便她是主武器专精(比如我们的女主角)所以我们要在合适的时机选择使用近战武器,来*大化DPS以快速通关,减少消耗。同时近战武器也会给BOSS积累大量眩晕值(尤其是打击类伤害),让我们的任务更为简单。至于何时选择近战武器何时远程武器,下文我会简单进行介绍,更具体地内容还需要大家在游戏内细细品味。

3.活命!生存是输出的前提,我们要学会提高我们的生存率以规避团灭风险。首先是在实战中*悉BOSS**,尝试通过位移来规避弹幕,防止被蹭血,同时也要格外小心BOSS的控制技能(时刻警惕特异斧),毕竟被硬控到死的惨案时有发生。由于团灭才会判定任务失败,所以如果三个队友血量都不太健康而自己已经丝血,必要时可以考虑remake一下来错开复活时间,防止团灭。

4.*灵活运用眩晕值系统

我们通过一些手段可以为BOSS积累眩晕值,在积累到一定程度后BOSS会强制眩晕(甚至中断正在进行的**),从而为玩家创造输出条件。除了眩晕值,我们在破坏BOSS部位,打断读条时也可以让BOSS强制进入眩晕状态。目前常用积累眩晕的手段主要是近战(打击伤害斩击伤害)和部分装备技能(小鸟游手甲和各种力量臂),两只小鸟游同时使用手甲就足以让一些BOSS在开局进入眩晕,而丛林大剑(后续活动武器)这种高攻速的打击武器也可以迅速积累眩晕值。在BOSS进入眩晕状态时依然可以正常积累眩晕值,也就是说条件允许我们可以做到连续眩晕BOSS(蝎子你醒醒啊蝎子)。所以我们在实战中就要尽量去找机会近战积累眩晕值,去为自己和队友创造良好的输出条件,从而可以安逸、效率地完成协力任务。

五、协力任务进阶打法*

1.滑刀

有协力就有近战,有近战就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程还是蛮多的,推荐大家学一下!不需要做到连续鬼畜刀那种程度,能够稳定的两刀一滑已经可以满足日常协力需求了

2.VW

不同VW抗*不一样,他用刀你就用枪,他用枪你就用刀,基本没啥好说的,切菜就完事了

3.蛇

...这个应该没有VW难打吧

4.蛾子

如果队伍里有两个及以上小鸟游,可以选择开局手甲眩晕BOSS,然后四人一同滑刀输出一波,如果装备和属*适当,一般会进入二阶段开始读条,然后接着砍到死就好(流程A)

如果没有小鸟游,蛾子会在一开始左右飞,然后向下俯冲并释放弹幕,可以选择这时候上前近战,由于蛾子的低眩晕值,可以很轻松地将其一波击晕然后开始让它体验坐牢是啥感觉

5.斧子

流程A

如果没有小鸟游,斧子那么老实,大家可以上去砍的(如果是属*特异斧,一定注意不要在他背后,很容易吃满激光被**)。正常来说也很容易击晕然后进入二阶段,如果伤害不够,在二阶段一开始没有读条,那么就先向后拉距离等他自己cos陀螺结束再上。

啊,对了,特异斧的慢速*导麻Bi弹尽可能选择小身位躲避,而不是带着他们转圈圈还要往队友身边靠,特异斧如果仇恨在你身上,也不要随意转圈导致它背后贴到队友脸上**队友。不当内鬼,从我做起!

6.蝎子(普通)

流程A

普通蝎子会在开局时左右释放两次弹幕,高机动角色可以趁机砍几刀屁股,然后蝎子会选择一人作为目标向前冲刺长段距离蓄力准备尾炮,这时就是*好的输出实际,加速赶到蝎子屁股后面开砍就完事了,几刀晕,晕了就难再醒

7.特异蝎

流程A

特异蝎一开始会三次左右横向位移射追踪激光,这时候完全可以跑过去蹭刀(砍一下*一下),随后它会锁定身边*近的一个人进行蓄力甩尾**并在附近释放弹幕,玩家们看到蓄力动作尽量躲避,毕竟还是挺疼的...甩尾后会有短暂硬直,一般这个时候上去一起近战就能稳定眩晕蝎子(蝎子眩晕结束后会起身进行一次甩尾,记得交技能或者提前后撤规避伤害)。如果眩晕值积累不够的话蝎子会进行第二次甩尾,不同的是这次并不会释放弹幕,所以躲开甩尾后可以安心的上去近战**,以防它后续较为麻烦的**手段。正常流程的话蝎子会被连续眩晕到第二阶段,前去中场读条,然后就开始继续被玩家军训。但是如果两次甩尾都没有让蝎子进入眩晕状态,他就会从背后释放针形弹幕(数量多切有受击硬直)这时玩家可以选择专心躲弹幕或者上前拼刀*眩晕(蝎子在这时一般一动不动)总之这三个流程下来,一个人都能把他砍晕了,剩下就是输出的问题咯

关于尾巴

蝎子的尾巴如果被打断,它也会进入一个时间相对长的眩晕(普通蝎子也会但是一般没必要),所以有些时候可以选择一起输出尾巴来让他尽快眩晕。甚至可以控尾巴血量来让蝎子连续眩晕,具体打不打尾巴还是看个人习惯和打法啦(以及路人怎么打)

8.属*蝎(只放一个图好了。反正就是四属*对应颜色)

流程A(万用小鸟游**)

基本流程和特异蝎一样,但是第三段行动会改成从钳子交叉射弹幕,所以可以绕后砍屁股,反而简单一些

其他打法都差不多,尾巴也是差不多的机制(摸了)

9.猎鹰

流程A(有没有小鸟游**影响着这个BOSS的游玩体验)

多动症BOSS,开幕就会一直跑,追也很难追(但是这玩意也好躲,属于你和BOSS互相折磨,谁也难打死谁)开局会转圈飞+射追踪弹,前后方向就可以很容易地躲掉大部分伤害,随后会上升蓄力俯冲,俯冲后会扇扇翅膀(嘲讽你)这是就是*佳近战**时间,可以在他俯冲之前及时靠近来*大化输出时间。流程顺利的话可以砍晕(**的仁慈,它眩晕时间相对长一些,所以可以打出更高伤害),注意它在眩晕解除时也会有个起床气(小鸡啄米!)虽然伤害没蝎子那么高但依然需要规避一下以防被打出大硬直。如果它苏醒时血量仍然不足以转阶段,那他会重复开幕动作,然后打开翅膀(大鹏展翅!)同时发射定向激光和追踪弹幕,此时可以选择绕后近战。在第二阶段它会先直线冲刺+弹幕,没啥好说的,随便躲躲。随后BOSS会靠近一名玩家,一边放爆弹一边绕圈接近他(爆弹是AOE,其他玩家离太近也可能被波及)随后有个小硬直,然后会重复两三轮。此时*好选择远程输出...总之挂到一定血量时他就会去中场读条,大家就可以有仇**有怨报怨了...

总是是个速刷很*,越拖越恶心的粪怪

10.鲎

流程A

多动症BOSS,联机**之一(你游经典PVP环节,狙杀队友)特点是脆+正面高减伤,背面积累眩晕值效率*高,且相对克制光束武器

开幕左右晃+高制导激光(初见可能会比较难躲,*悉了就那样)晃6下之后他会在正面开启屏障反射光束武器(光狙打队友!)这时候就可以绕后打背了,基本随便碰几下他就晕了,然后输出拉满解解气。其他什么瞬移啊、突刺啊,就不细说了,可以看看大佬的无伤攻略,总之协力的核心打法就是尽量绕后输出,积累眩晕创造输出环境。毕竟协力时仇恨只在一个人身上,还是相对好处理的。属于是几个会打的人打起来会很舒服,但是新手打起来就像坐牢

11.柱子

这个没有流程A了,毕竟不开壳你也晕不了他

刷分机器,有柱子轻松上百万分啦(由此可见那破分除了好看确实没什么用)

机制不同于其他BOSS,输出流程可以简单分为开壳和输出两个环节交替循环。BOSS中心会有一堆装置,只有把这些全部击破后、BOSS才会打开外壳,暴露出中间的核心(开壳!),此时玩家才能对BOSS造成实际伤害

推荐使用光狙,光筒之类的,可以**AOE开壳,实弹会比较折磨,奇数次开壳后会进入读条,这是堆输出就好(SP、近战都这时候交),有大范围AOE的SP也可以用来开壳(四谷核弹,一键开壳)。**轮输出后会强制丢失锁定,玩家们可以趁机清一下VW(虽然它还会再召唤),然后就是第二次(偶数次)开壳了,这次开壳后它不会读条,但是核心依然会暴露,玩家上前输出时要小心核心周围的纵向激光束,被打中还是相当疼的,其他就没啥难点了。白给的BOSS

12,独眼巨人

流程A

fw罢了,看起来很大,很唬人,激光花里胡哨的,然后一碰就晕。上去砍,砍到死就完事了,技能虽然有些很有威胁*,但是它大概活不了那么久

13.三头狗

没有流程A,因为这破玩意真的很难晕

臭狗,高晕值,多动症,掉帧弹幕,每打掉一管血都会金身(强制转人形)

开局弹幕前后随便晃晃就躲了,人形态还算没那么多动,可以偷摸砍他几下偷伤害。注意一定不要贴在它背后,不然会和斧子一样被**。三大轮弹幕后会变成_,然后会锁定一人_车冲刺(这车可不兴停啊),交技能或者蓝身躲开就好,然后会消失在屏幕中丢失锁定,传送回来后会锁定一人正面连发弹幕,其余人可以趁机背后狂砍(砍不晕就是了)一轮输出后切换**形。后续两管血的人形在弹幕后会连续甩尾两次(真的很短,很难打到你)。*后一管血会连续读条,**就完事了

机甲爱丽丝调查模式是游戏中获取角色专属装备的常用副本,如何获取专属装备?下面一起来看看机甲爱丽丝调查模式与专属装备详解

机甲爱丽丝调查模式与专属装备详解

(1)新手十连说明

在刚刚进入游戏之后,新手教程会引领我们进行一次十连抽,此次十连是可以无限重抽的,是新手选择自己开局角色的主要手段。新手十连池必出一个四星两个三星。通常来说,四星角色将会作为主力角色培养。在确定四星角色之后,三星角色推荐选择一些能够与四星角色互补的属*,以*大程度弥补主力角色的不足。

(2)刚刚结束新手教程,我应该干嘛?

**件事就是将主线剧情推至跃进篇第3部分(激斗新宿地区防卫战)第69节主线剧情【新的任务】,通关第69节之后会开放[调查任务]模式——是AGA中*重要的系统之一,也是前中期所需要的一系列资源的主要来源

调查模式的前五张地图为主线调查,固定内容,流程,结算——主要目的在于帮助新玩家*悉调查模式,以及开启[合成],[配件]两个新功能,同时给予新玩家一些跟调查有关的,基本的新资源(例如彩贝,配件)。同时的,活动模式里有一张新手队长适用特别调查任务(简称新手调查),此地图与普通调查模式无关联,难度亲民的同时产出大量的金币,能量等资源,通关之后也有彩贝的产出,不失为新手期获取起步资源的好去处。协力模式的首通可以产出数量可观的能量,但是难度偏高,请新人玩家谨慎挑战。

(2.5)调查模式分解

在渡过中危险区域,到达高危险区域之后,调查模式转变为了在29张地图中随机轮换的模式,可以无限攻关

每张调查模式的地图都有一个固定的属*,决定了该张地图与四种属*的相*如何。在调查模式的地图中包含有几种不同的点位,分别是[蓝点],[黄点],[红点],[资源点],[降级点]以及[起始点]与[终点],其中蓝,黄,红,终点为战斗点,在目标点之后可以在屏幕下方看到该战斗点有几张小地图(Area),以及各种强力的BOSS的种类与数量,调查图中会有一些战斗点的等级高于其他点位,甚至会出现99级难度,这种时候玩家们可以通过周围的[降级点]来降低难度等级。

每个战斗点的资源产出分为两部分,其一是在点位后可以看到的[赫库斯调查报酬],另一种则是在战斗过程中掉落的各类[贝壳]。贝壳是AGA中各类资源的中间形式,不能作为资源使用,在下文中还会进一步说明。泛泛的说,小地图越多的点位贝壳产出越好(蓝点尤其如此),但是攻关的时间消耗和难度也会增加。资源点包含有金币,经验,电池,S点四种产出,不同的地图产出数目不同。

新手期攻略调查模式*重要的目标就是为自己的主力角色获取专属装备,拥有碾压普通三星通用装备的强大*能与上限,是前中期养成的*重要主题。前期获取专属装备有两种形式,一种是通过[彩贝]解析获取,另一种是通过勋章在商店兑换。通常来说,彩贝的掉落概率为终点

勋章主要通过出售专属装备,调查结算以及各类活动获得,每120勋章可以兑换任意现版本已经登场角色的一件专属装备,也可以在武装兑换所兑换成礼节令,可以购买一些服装或者特殊装备。

电池虽然不是提升玩家练度的资源,但跟其余所有资源的获取都息息相关,在下文对于贝壳的说明中会进一步解释。

根据上文的释义,相信各位已经对AGA的资源有了初步的认识,但是不同于现在市面上主流的手机游戏,AGA是没有任何类似体力,疲劳度之类的限制系统存在的。用以控制,调节玩家游戏节奏的,就是AGA中的另一大核心系统——[解析]。AGA中的资源很大一部分是通过贝壳解析(俗称开贝)获取,而贝壳不仅同时存储的上限比较紧张,开贝本身也是有时间成本存在的。因此开贝节奏的调整与控制(俗称循环)就成为了所有玩家的必修课。

在AGA中,如果以充电时间为标准对贝壳进行分类,可以分为以下五种:

5分钟——所有一星贝及生日四星箱等特殊贝

15分钟——所有二星贝

40分钟——三星金币、能量、勋章贝

60分钟——三星素材贝、装备贝,四星活动道具贝

90分钟——四星素材贝(目前只有绿贝)

300分钟——专属贝

需要注意的是,如果在解析的时候同时解析两个贝壳,则会有5%的时间减免,三个贝壳为10%,四个贝壳为20%(例如,同时解析四枚一星贝壳,实际充电时间为四个栏位分别只有4分钟)。与开贝时间相关的另外一项资源就是电池,每个电池可以缩短10分钟的单个栏位充电时间,采取无差别进位制(即12分钟与18分钟等超过10分钟但不足21分钟的都需要2颗电池,不进行四舍五入)。要想*大化发挥电池的效率,就要在贝壳充电时间为10的整数倍数时进行使用(例如,同时解析四枚二星贝壳,充电时间为分别12分钟,此时使用电池总计需要8颗,如果等待两分钟,充电时间分别10分钟,使用电池充电则变成4颗)。

要单独说明的系统则是出售。在AGA中,考虑到电池的产出比较有限,因此不是什么贝壳都应该无脑的全部解析。将效率不高或者不符合自身需求的贝壳出售则是节约电池的重要手段。其中要重点提出的则是三星的装备贝壳(俗称三星蓝),根据上文所说,从中期开始,角色会开始大面积换装专属装备,普通装备在这个阶段会开始逐渐淘汰。在普通装备淘汰之后,解析装备贝壳*重要的目的就是获取带有品质的装备,用以合成到角色的专属装备上。然而在AGA中,三星蓝对于品质方面的产出相比二星蓝没有任何的优势,只有时间上比二星蓝长出许多,造就了三星蓝在游戏*前期之后非常尴尬的地位。不过贝壳的出售是无差别的将库存的所有贝壳全部卖掉,不能够进行主观选择,同时还有着30分钟的冷却时间。

围绕着上述的诸多特*,建立一套**的循环思路非常重要。通常来说,为了协调四个栏位的时间,同时间的贝一起开是基本原则,如果将不同时间的四个贝一起解析,虽然**轮都可以吃到20%的时间减免,但是由于四个栏位时间不一,后续贝的解析和电池的使用效率都会受到相当大的影响。在此基础上,四个一星贝一起开会有4分钟的充电时间,使用电池效率不高,等待充电结束即可。而15分钟和40分钟档的贝组队解析之后的时间是12分钟和32分钟,因此在解析之后进行一次调查模式的攻关,之后时间差不多会变成10分钟和30分钟,刚好可以以*大电池效率进行充电。在诸如此类的循环持续进行的过程中,逐渐将调查过程中获得的三星蓝贝“过滤出来”,等到贝壳存储变得十分紧张的时候便将三星蓝之外的贝壳解析,只留下三星蓝贝壳进行出售。到此为止,你就进行了一次成功的循环。出售掉三星蓝贝壳之后,库存清空,出售进入30分钟的冷却时间,下一个循环周期也就开始了。在这种不断的循环中,平衡资源的收入,电池的消耗,时间的消耗以及自身的疲劳程度,就成为了AGA的主要体验之一。

(4)专属装备相关

如上文所说,在调查模式中积*获取专属彩贝并尽可能地为自己的主力角色凑齐一身专属装备是新手期的重要目标。

专属装备只能由装备对应的角色所装备,默认状态下为三星,满级40级,每一件需要占用角色30点的cost。专属装备可以在强化满级之后进行进化,每次进化之后强化等级会变回1级。在进行三次,每次提升10等级上限的进化之后,随着等级上限来到70,专属装备的外观会发生变化,*能也会有质的提升,但与此相对的,cost的消耗也将从30点提升至45点——这意味着默认cost上限为140点的三星角色无法穿戴**进化到70级及以上的专属装备。70级之后,部分专属装备会拥有分支进化路线,即两条不同的进化路线,通常来说分支进化都要比普通进化强力,因此进化有分支路线的专属装备时应尽可能选择分支路线。从70级开始,专属装备还能进行两次,每次提升5等级上限的进化,80级为专属装备的*终等级上限。进化材料方面,所有同部位的专属装备在同进化路线时所需要的材料都是一致的,每种星级的进化材料都是由对应星级的绿贝开得(普通进化材料来自调查绿贝,分支进化材料则由协力绿贝产出),因此在前中期积*在调查中获取绿贝是很重要的。

(5)杂谈

通常来说,新玩家在新手十连之后会拿到一个主力四星角色,至少一个的次要三星角色(因为国服赠送的关系,新玩家可以多拿到一个四星夜露),而新手期一个*容易犯的误区就是将所有资源全部投给主力角色,却忽视了次要角色的养成。其中带来的恶果是多种多样的——例如在调查模式中,该地图的属*为弱电(既该地图内的怪全部为重力属*),此时如果主力角色的属*为重力,推图将会*为痛苦。因此在前期,如果是以四星角色为主力,推荐只将角色等级拉到65级解锁被动之后,将其余的经验投入到次要角色的培养中,以达到跟主力角色互补的目的。但同时也要注意,练级以及强化,进化装备时不要过于平均主义,导致每个角色强度不足,可能会有卡关的情况发生。

如果在*其紧缺某项特定资源的时候,可以在调查模式中的目标点位确认到掉落之后进行SL以狙击该资源(即掉落不符合需求的时候在结算之前选择重开本次战斗,掉落将会重置),但是此种手法消耗游戏热情与寿命,请谨慎使用。

文章到此结束,如果本次分享的机甲爱丽丝阵容搭配和机甲爱丽丝新手攻略调查模式与专属装备详解的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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