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抢手之心阵容搭配,云顶之弈抢手阵容搭配是什么

发布时间:2024-09-25 06:30:59来源:网络转载

大家好,关于抢手之心阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于云顶之弈抢手阵容搭配是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

lol云顶之弈10.4掠食游侠阵容怎么搭配?新版本掠食游侠怎么玩呢?掠食游侠这个套路在当前版本上分很稳,下面就给大家分享一下lol云顶之弈10.4版本*强掠食游侠阵容玩法。

【掠食游侠】

在很大程度上与水晶剧*游侠相似,但是在运营上完全不一样,前期选择用掠食,当前版本掠食者很冷门,说不定你都不需要D卡就能白嫖三星。从羁绊上看,蝎子作为这套阵容的核心前排,身负掠食者与水晶,一定要优先给装备。

这套阵容需要炼金,但是我们有替代品那就是蒙多,而不像上面那套水晶剧*游侠,必须得有炼金才能玩,否则只能玩守护游侠。四个游侠各有千秋,选谁做C位都是可以的,主要还是根据场上的装备来决定,毕竟现在同行多,寒冰,千珏,老鼠都很抢手,那么我们不妨让EZ来C。

【装备推荐】

(1):大嘴

当前版本卢登也具有星级成长,配合大嘴的掠食者斩杀效果,能瞬间斩杀对手,如果是海洋元素图,那么大嘴开局就能施放大招。个人建议只给一个卢登,只是为了让前期更好的渡过。

(2)蝎子

蝎子是很关键的一个点,这套阵容能走多远就要取决于蝎子能抗多久的伤害,因此前中期的选秀也尽量满足蝎子。

由于水晶羁绊的存在完全不用担心蝎子被敌方一个大招**,因此物理输出成了关键,我们给一个反甲让蝎子抗打的同时还能对敌人造成伤害,反弹的伤害也可以触发掠食者的斩杀效果。同理离子火花的作为范围虽然效果,但是敌人只要放技能就可以造成伤害,搭配上狂徒的回血效果,相信少有阵容可以处理蝎子。

【运营思路】

蝎子所需要的装备都是一些没人要的,所以我们开局拿锁子甲就行,前期尽量三掠食,有雷克塞也可以用一下,之所以选择狼人是因为可以与EZ组成*地。6-7人口时可小搜一下寒冰,因为有水晶羁绊后的蝎子才是真的能抗打,8人口后我们的阵容基本就成型了,没有刻意的必要去追3。

还有一种玩法就是前期*掠食者,这样我们就不需要去用4游侠了。

前期不升人口的情况下,打完石头人时我们是4人口8/10的经验,此时我们会有50左右的经济,确保场上没同行的情况下我们迅速开D,如果运气好能有3星大嘴,我们就能走连胜存经济了。

在7人口时候找到寒冰和老鼠,组建水晶与剧*羁绊,至于要不要开8就看你的阵容质量了。虽然当前版本以少胜多几乎是不可能,不过我相信掠食者只要质量起来了还是可以创造奇迹的。

1、云顶之弈枪手阵容搭配的是圣盾使、变异战士和狙神,阵容由:卡萨丁、大嘴、男枪、女警、机器人、蔚、蒙多、盖伦组成,阵容羁绊为:3圣盾、3变异战士、2执法*、2战斗学院、2格斗家、2狙神、2枪手。

2、阵容的主要输出为大嘴,装备为:羊刀、巨杀、法爆。

3、阵容站位为:女警站在角落里防钩,大嘴放在女警旁边,卡萨丁、机器人、盖伦放在前排,其他英雄的站位根据对手的阵容灵活变动。

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终*团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的**对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为*终立于战场上的赢家。

《云顶之弈》枪剑阵容是一种纯输出的玩法,根据羁绊的特*来看,伤害主要来源于普攻。下面为大家带来《云顶之弈》枪剑流阵容搭配、站位与出装详解,希望对大家有用。

前言

枪剑,枪手+剑士,非原创,只是玩得多了,有纯枪剑,有杂枪剑,反正阵容核心离不开4枪3剑或者2枪3剑,因为以枪+剑为核心,所以下面其他阵容配装我就不写出来了,因为*少2枪3剑4人口,以8人口成型剩下4人口你搭恶魔法师忍者刺客都可以,但这里只讨论以枪剑为输出核心的组合搭配,故其他法核刺核之类的不讨论,海盗枪也是,不属于枪剑。

注意:该阵容只是一个*其普通的阵型,即使成型也并不能帮你百分百吃鸡。

为什么我喜欢用枪剑

因为简单**,因为不喜欢一切养大哥流派,任何7保1单核玩法肯定会被削,不是今天就是明天,不可能长久,看看德莱文,看看拉面熊,都削了,装备下版本也会削,所以羁绊搭配才是永远的王道。

反观从一开始就有的忍者刺,经过一个个版本的改和削,到现在依然有一战之力,而且衍生出各类亚种阵容,虽然阿卡丽削了刺客暴击也砍了,但忍者刺靠的是整体阵容的强大输出而不是阿卡丽单核输出,所以能长久存在至今,阵容永远比单一棋子重要。

另外枪剑对装备依赖*也不大,虽然不易成型,但容易转型,走个半枪剑也能稳定恰烂分,阵容包容*强。

成型后全队鬼畜般的抽搐**也十分赏心悦目,吃鸡随缘,烂分王道。

整体优缺点

纯正的枪剑:8人口成型,4枪6剑(1破败转户口本,实际5剑士棋子)。

一般情况的拉面熊打法:你不能动,你就死了。

一般情况的德莱文打法:我有7个爸爸,我**了。

枪剑打发:我死之前你死就行了。

所以枪剑打发其实非常简单直白粗暴,没那么多弯弯。

优点

1、类似荷兰的全攻全守打法,没有大哥,全队是输出核心。

2、2大羁绊全是输出向,剑士几率额外**,枪手几率**额外敌人,全队以普攻为主,伤害爆表。

3、因为以普攻为主而不是技能,所以当前火热的恶魔流对枪剑并不是十分的克制,不怕烧蓝。

4、全队都是输出点,双进攻*羁绊使得输出绰绰有余,因此对装备需求不是太严格太高,站的住了就可以转防装和功能*装备。

5、即使不走枪剑,成型过程中的3海盗,3贵族,3剑士,2枪手,都是可以挂到比赛结束的羁绊,转型也容易。

6、套路简单固定,类似4忍6刺,玩法单一强度大。

缺点

1、身板略脆,枪手后排脆皮不说,前排剑士毕竟不是骑士护卫,也是很嫩的,容易前排连后排整队被打崩。

2、由于普攻作为主要输出手段,被6*地略为克制,因为冻住了没输出,当然本身6*地成型也很困难,考虑到6*地上场率低,所以只是轻微克制。

3、被大虫子+猪妹双控克制严重,这个组合虽然用的人少,但是*易拿到,不少单挂的,2个大控对枪剑克制严重,因为枪剑一旦被控停止进攻,对节奏影响严重,本身身板脆出现断档没任何自保手段,非常容易血崩。

4、基本没控,除了亚索,但那也是大后期了。

5、普攻被约德尔的闪避克,不过本身6约德尔的阵容也不是非常强力,所以说也只算是轻微克制。

6、纯枪剑套路*其固定,容易被发牌员克死。

单卡分析

男枪O

输出核心,保后排,走边路,伤。

男枪是一张可肉可输出的卡,1费身材**,海盗+枪手户口同样**,可以如果有红buff或者九头蛇就可以重点培养,然后功能*装备也能穿(缴械降星这种),提升伤害同时也提升肉度。

小炮O

输出核心,全队**脆皮,需要边上有保护。

开局就能拿到,一般来说男枪小炮2选1培养,培养了小炮男枪就是保镖的作用了,初期无装备情况下作用一般,对攻速装依赖较大。

奥巴马OO

输出核心,AD/AP都可以出,站位放生不用管,吃不到太多对方控制技能。

2费里面很**的一张牌,初期能组贵族和枪手,单挂也同样强力,一般习惯走AP路线带卢登,技能特*完美契合枪剑体系,因为枪剑没控,所以这种全场游走的生存能力非常强。

船长OOO

羁绊超好的工具人,后排沙包。

船长户口本非常完美,枪剑海盗,羁绊核心,但感觉船长牌比较难拿,一般2星了就放任不管了,没研究过船长打法,船长不放前排,越晚死越好,毕竟桶子不能**时间炸出来。

剑姬O

工具人,前排沙包,凑3剑6剑。

1费没人会追3,当然即使3星也费不了多少钱费点格子,剑姬一般走3剑或者6剑6贵族,因为3贵族有VN奥巴马盖伦没她位置,所以也仅仅是前排沙包的作用。

慎OO

前排核心MT。

技能作为全队除亚索**的一个软控,重要*不言而喻,圈子开得位置好不好对于枪剑流来说是可以影响胜负的,同样单忍者的存在进攻*也不错。

剑魔OOO

输出核心,走边路,出AP装。

当前版本爸爸,一巴掌拍下去对方灰飞烟灭,走AP,带法伤,然后适量堆点防御保证不要死,一般技能拍出来就算完成任务,技能出来血*,技能没出来死了就血亏。

德莱文OOOO

**凑羁绊用,略。

拿不到亚索情况下的**,1星**即可,枪剑输出足够,永远不需要德莱文,太脆了没意义。

亚索OOOOO

*后一个6剑,走边路。

在6剑羁绊的刺激下,1星亚索就已经很强了,概率**x3,浪人自带盾,即使无装亚索也肯定放的出风,一般走边路,这样风是横向刮,能刮全场。

女枪OOOOO

可选替代棋子。

女枪可以凑个羁绊加成到3海盗,奥巴马一般不换,除非养小炮流,否则一般情况下小炮不太会比奥巴马强力,所以一般只换小炮,不换也可,这是个可选项棋子。

以上,可以看出,除了剑魔和奥巴马比较抢手之外,其他棋子都不算key牌,所以刷的人不会很多,因此枪剑全队2星是非常容易的,而且除了亚索5费之外没有4费卡,经济压力也小。

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