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apex动力阵容搭配,Apex英雄第八赛季强力阵容推荐职业比赛常见阵容一览

发布时间:2024-09-24 22:25:21来源:网络转载

大家好,今天给各位分享apex动力阵容搭配的一些知识,其中也会对Apex英雄第八赛季强力阵容推荐职业比赛常见阵容一览进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

Apex英雄风暴点是11赛季推出的一张新地图,风暴点地图如何选择英雄阵容搭配?下面一起来看看Apex英雄11赛季风暴点地图各类型强力英雄推荐

【突击位】:

艾什:几乎无声的长距离虚空折跃,偷背身,冲对手虚弱期,劝架**

地平线:优势是攻高点可以用q快速突击,打房区可以隔墙吸,扰乱对手防御枪线。平地对枪相比其他图效果一般,一个是大招距离在新图有些力不从心,升起的高度也很难能射到远距离掩体后敌人

动力小子:寄!整体削了一圈,现在艾什大招也比跳板更快更安全,没有地平线和艾什可以用

【信息位】:

狗子:永远的神!除了体型大,脑袋大没有其他缺点

密客:寄!广告牌少,密客看附近有几队费劲。近距离接战,没时间给你玩无人机。中距离腿短,跟不上大部分。远距离倒是还好,新图视野开阔,无人机高空侦查勉强能用。

希尔:被削之后不太行了,图大,被动只有140m还看不清。75m黄圈对面基本已经怼脸了。q基本q不中人,大招因为新地图太开阔,一开大,半个地图都来劝架。

如果队友不正常,选电妹幻象这种东西,就选个希尔,队友不行赶紧润。靠着被动步步为营苟圈。

【转移位】

瓦鸡:新图隘口非常多,很容易被卡圈。被卡高低差也很难受。瓦鸡可以强行转点,飞行还可以扫人,合理避战

机器人:很多高的离谱的点,硬爬腿都爬断了,机器人的绳索可以快速转高点

关于艾什,尽量不要为了非战时转点使用艾什大招。宁可多选个转移位。因为艾什的大招算是战时**效转点方式了。

【功能位】

胖子:大招可以逼退卡点伏击的敌人,逼迫敌人放弃优势地理位置。罩子在野外也可以强行制造掩体。功能*拉满

罗芭:相比其他地图要弱一些,物资分散,房区少。但决赛圈梅花桩阶段功能*超,可以偷甲偷补给偷投掷物等为队伍创造优势。

结论:

新地图【突击位】【转移位】必备,突击位主要作用就是打架怼对面脸,转移位是为了跑*,新图没有快速转移能力难受的要死。

【信息位】【功能位】二选一,都是属于锦上添花类,这图信息位需求不像其他图一样刚需。

如果队友不正常,两个都选什么电妹幻象之类的,掏出希尔摆烂。队友打架能打过就打,打不过就润。靠被动步步为营规避敌人就硬苟圈。

Apex英雄角色阵容是决定强度的关键因素,第八赛季有哪些常用的强力阵容?下面一起来看看Apex英雄第八赛季职业比赛常见阵容一览

Apex英雄第八赛季强力阵容推荐

如果大家常看比赛的话应该了解恶灵、胖子、狗子是*常见的搭配,为什么呢?首先要知道职业比赛和我们日常上分肯定有很大不同的,看的多的朋友们应该知道,所有队伍都以早进圈、早找好的位置为主,因此狗子的探圈和Q技能的扫非常关键,在踩一个地方的时候可以帮你看有没有人;在打架的时候可以帮你确定敌人位置;有时候还可以找找独狼追追人。恶灵的大招只要不改永远是t0级的传奇,传送门的用处想必无需多言,非常关键,尤其是职业赛场需要转点、踩新位置、进圈、跑路等等,有的队伍也会把恶灵换成地平线(RIG-S)。胖子是*关键的,大招封路、劝退,Q技能**的护盾,还有被动枪盾远距离对枪和贴脸喷子都很吃香。

其次还有一个阵容,动力小子、**、密客(FA、Wpack、Reject常用),我看3mz和余生他们都管这阵容哈拉少。这个阵容打法就很简单粗暴,等别人打起来的时候去劝架、或者前期自己装备优势**,*好在**有大的时候冲(3mz他们管这叫hǎ),无人机先找位置确定位置,有大可以炸一下,动力小子和**吃大去hǎ,动力小子放跳板俩人到脸上,密客先那狙或者G7什么的poke,如果动力小子和**被打回来,密客再去hǎ,剩下俩人可以打一下状态如果已经倒人了可以跟着再冲一波。

Apex英雄**是游戏中的一个强力英雄,第八赛季**怎么搭配队伍?下面给大家分享一个Apex英雄第八赛季**阵容搭配指南

Apex英雄第八赛季**阵容搭配指南

队伍核心:**;密客;动力小子;(恶灵;寻血猎犬)

版本利益

改版后的猪王峡谷有很多的充能塔,给**阵容带来了*快的大招速度,而**和密客特别依赖大招。动力小子跳板重做可以跳跃非常远的距离,而且非常灵活;**的静默可以沉默20秒,大招无视距离并且保护时间内死亡后会返回图腾位置,可以获得额外50点生命值;密客的无人机可以经行侦查,**知道以密客为圆心附近200米的队伍情况,可以准确的了解战场情况,EMP可以摧毁房区防御装置并对每个敌人造成上限50点护甲伤害且无视护甲等级。敌人每人少50血,我方队友每人多50血。总体上(不打*;emp炸到三个人)我方多了150血而敌人少了150血,敌我差距显而易见。

基本思路

常规阵容:**,密客,动力小子。其实这个阵容好几个版本以前就有了,只是当时搭配不一样,*初版本是密客,**,恶灵。基本思路一样:先用emp先打进攻给敌人造成减速(留住敌人)并破坏敌人的防御设施,再利用**的复活图腾加上动力小子跳板或者恶灵的传送门,快速拉进与敌人距离进行一波rush,利用**静默和投掷物对敌人施加压力,集火后击倒甚至击杀敌方成员,在打完**波进攻后队友会受到死亡图腾的保护,回到图腾位置并回到正常的人物状态,再次利用动力小子的跳板再次对敌人发起第二次进攻,因为间隔很短,而且三个队友都有不同的进攻节奏,敌人几乎没有时间打*,近乎**的rush阵容。**队特别喜欢在房区防守的敌人,在野区的敌人不容易被冲,(因为*开始**的大招距离有限)新版本动力小子大招重做跳板的距离和上限都增加了,而且方向可以每次都不同比较灵活,相比之下恶灵的传送门都显得比较被动,局限*比较大。打一波流一次三个大招对面几乎是扛不住的。这就是**流的基本打法。

阵容搭配

**,密客(寻血猎犬),动力小子(恶灵)狗子可以在rush的时候持续的实时的知道敌方位置,对于枪法好的选手,可能更有优势?但是缺点是无法破坏敌方防守的装置,恶灵的传送门是能够无伤转移,但是距离只有75米,并且它的出口和入口比较固定,相比动力小子不够灵活,但是也能用。

注意事项

在决定rush时一定要注意战场情况,尽量避免被劝架或者被后来的队伍蹲图腾。在密客的阵容里,可以先让密客进行搜点,观察附近公示板上队伍情况,在这有一队或者确保没有人能够绕后的情况下,并可进行rush。**阵容进攻是**的,同时防守也很脆弱。建议是一直保持移动,利用密客的侦查侦查能力来了解战场的情况占领有利地形,拖到有大招的时候发起进攻。可以再带一些绝招加速器来加快大招进程。在确保附近没人的时候可以**利用附近的充能塔来刷新大招。团队的指挥核心是密客,可以指挥队友或战或逃。**是执行核心,**选择合适的位置防止死亡图腾被打掉。动力小子配合**在死亡图腾附近放置跳板,在跟随密客先手EMP,然后动力小子密客使用图腾先行发起进攻,然后密客殿后这样的节奏来进行**。

在密客无人机被打掉的情况下,密客是个白板英雄,而同样定位的狗子也许又能打出比密客更强的效果。

这套快攻的rush组合很吃配合,在有队友交流的情况下往往才能事半功倍,一个人一个人的冲往往就是白给!在匹配练上两局,就知道怎么打了。

tips:

**的大招可以被自己破坏;

死亡保护状态不能打*;

在死亡图腾保护的时候,图腾旁边会有亮点,有几个亮点就说明有几个人正在进行死亡图腾保护;

密客在释放EMP的时候可以先藏好无人机按Z,不需要进入无人机状态;

EMP会破坏罐子,**,拦截塔,穹顶防护罩,Doc**无人机以及敌方密客无人机。

EMP会对密客自己造成伤害,对队友只有眩晕和减速没有伤害,且不会破会友方装置。

爬墙和丢投影可以秒开无人机(可能是bug)

**在扔静默(Q)的时候可以同时扔电弧星

反制**队的建议

尽量与**队拉开距离,距离是**组合的*大障碍,因为在死亡保护状态,每个人底只有100生命值,并且可以收到锤击点伤害,接住3个100血的敌人应该问题不大,在接住**波后第二波敌人由于距离太远可能会脱节。带一把锤击点P2020可能有奇效。看到无人机不要惊慌,也不一定要躲避,如果枪法有自信,尽量把无人机打掉,没有敌方无人机的干扰,接住**队的可能大大提高。一些关键技能可以等EMP释放后再用。**的20秒沉默非常致命,再决定穿过**静默的时候,一定要想好自己的技能是否可以先释放。*强反制方法:打不过就加入

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