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怪物崛起阵容搭配,怪物猎人崛起长枪装搭配推荐 长枪搭配哪些装备

发布时间:2024-09-24 20:21:45来源:网络转载

其实怪物崛起阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解怪物猎人崛起长枪装搭配推荐 长枪搭配哪些装备,因此呢,今天小编就来为大家分享怪物崛起阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

怪物猎人崛起中的鬼火缠身是本作新增的技能之一,那么鬼火缠身的效果是什么呢?该如何搭配呢?下面一起来看看怪物猎人崛起鬼火缠身技能效果及搭配心得吧。

怪物猎人崛起鬼火缠身技能效果及搭配心得

鬼火缠身,能把鬼火状态这种不利状态化危机为转机,鬼火状态是怨虎龙或首领泡狐龙等的状态**,成为鬼火状态的猎人20秒之后会爆炸受伤,时限之内受到爆炸属***时则是受到爆炸**+鬼火爆炸的叠加伤害。

在地上滚3次可以解除鬼火状态,但更好的方法是用翔虫移动可以把鬼火甩掉兼设置成鬼火陷阱,怪一旦触发鬼火陷阱将会受到无视肉质的伤害。

鬼火缠身详细能力:

LV1:鬼火爆炸受伤减少50%。

LV2:鬼火陷阱给予魔物伤害+10%。

LV3:魔物发怒时(网友指正,普通魔物发怒也会引发,不必是怨虎龙等鬼火怪),猎人自动成为鬼火缠身状态。每20秒检验一次,若魔物持续发怒中而猎人身上没有鬼火,猎人会再度进入鬼火缠身状态。这时候猎人身上的鬼火有60秒的期间可以犹豫,而非原先的20秒就爆炸受伤。

LV4:除了LV3效果之外,魔物解除发怒状态后,猎人持续鬼火缠身状态1分钟。

鬼火爆发的范围非常广,请通知其他队友要使用这个能力。但是鬼火陷阱的爆发不会伤害到其他玩家,其他玩家也可以触发鬼火陷阱。

鬼火陷阱与移动系铁虫丝技非常搭,但不是所有移动系铁虫丝技都能用来设置鬼火陷阱。

太刀的飞翔蹴非常适合搭配鬼火缠身技能。

大部分怪物受到一发鬼火爆炸就倒地,使得气刃兜割非常容易砍中魔物造成大伤害。

鬼火缠身搭配其他技能:

1.搭配怨虎龙武器的怨虎龙之魂,鬼火状态中武器**力+12。

2.死里逃生(「死中に活」)技能,状态异常中**力上升,LV3.的话可以+20。加上刚才的怨虎之魂,总共可以上升**力32,足以匹敌技能**LV7。

怪物猎人崛起2.0加入了幻化系统,很多玩家都使用的女角色,那么有什么好看的角色幻化装备呢?下面给大家带来的是怪物猎人崛起女角色好看幻化搭配推荐。

怪物猎人崛起女角色好看幻化搭配推荐

怪物猎人崛起2.0加入了幻化系统,上图女角色幻化目测*好看的一套,搭配是混沌头饰,贝壳的胸和腿。

下面是2.0的更新内容:

炎王龙

口吐灼热气息,全身环绕著火焰的凶暴古龙。由于拥有这样的外表,故被人称为「炎王龙」。个*火爆,正面与其对峙者,都将毫无例外地招来烈火焚身。由于乃**危险的魔物,因此公会随时都在观察其**。

钢龙

特徵为金属质外壳的龙,人称「钢龙」。以风缠身,唤起暴风,不让任何人接近自己。那暴风雨的威力属灾难级。只要一出现,那一带的地域便会陷入崩溃的危机。

霞龙

目击数量*为稀少的古龙。据说,_之所以*少被人发现,是因为拥有能自由隐身的能力,因此被称为「霞龙」。现在已确认它在愤怒时,会吐出雾状的特殊吐息,其特异的能力与怪异的行动,可说是前所未见。

首领角龙

冠以「首领」之名的角龙。全身上下都有著像是被_入暴风后所留下的伤痕,这也许是_一直受到愤怒与恐惧支配的原因。角比起一般的个体更加发达,其突进的破坏力会将对手撞入绝望的深渊。

首领火龙

冠以「首领」之名的火龙。全身上下都有著像是被_入暴风后所留下的伤痕,这也许是它一直受到愤怒与恐惧支配的原因。喉部比起一般的个体更加发达,从_咽喉中吐出的烈焰吐息,会将四周化为一片焦土。

也会追加新的武器和防具。去讨伐更多的魔物获取素材,生产新的装备。

可挑战首领魔物的一般任务登场!

追加可狩猎部分首领魔物的一般任务。

可挑战这些曾于百龙夜行任务*后阶段现身的强大对手!

「怨虎龙」于百龙夜行任务中袭来!

主题魔物「怨虎龙」会闯入百龙夜行任务。

猎人们要充分利用狩猎设备,并时而亲自挥舞武器,以完成任务为目标!

开放猎人Rank,挑战追加魔物和新的任务!

到目前为止只能提高到「7」的猎人Rank,在更新至「Ver.2.0」后,会根据集**任务的进度开放上限。开放后,在每次任务通关后都可获得猎人Rank点数,积累点数可以提升猎人Rank。随著猎人Rank的提升,将陆续开放自「Ver.2.0」起追加的魔物的任务。

此外,还会追加从魔物中守护要塞的「百龙夜行任务」、在特殊规则下*多以两人挑战的「斗技大会任务」,以及测试猎人能力的「单人游玩专用高难度任务」等。参加和通关的条件都不尽相同,来挑战丰富多彩的任务吧!

猎人Rank开放后,可以生产外观装备!

猎人Rank开放后,便可以生产只会改变防具的外观,*能和技能保持不变的「外观装备」。可享受到时尚的狩猎乐趣。

免费发_的活动任务将陆续登场!

免费游戏更新「Ver.2.0」发_后,将发_可通过连接到互联网的「活动任务」。一旦「活动任务」后,就算是离线也可以无限期地游玩。

还将发布可以获得动作和贴图作为奖励的活动任务。请等待日后公布

将免费派发一张能够更改猎人外观的「猎人造型券」。更多新的收费内容登场!

更新至「Ver.2.0」后,便可购买新登场的收费内容。

新登场的「猎人造型券」能够更改猎人外观。**张造型券会于Nintendo eShop上免费发布,欢迎使用!

另外也会发售大量使你的狩猎生活更加充实的内容,包括能够把猎人的语音改为神火村角色的「追加语音」、猎人和随从的「外观装备」,以及有助交流的「追加贴图」和「追加动作」等。

怪猎崛起中的长枪,特点在于突刺技能,另外比较常用的技能是相关防御反击的,操作起来要比前几作更加流畅,下面就让18183小编带大家一起来看看怪物猎人崛起长枪配装思路。

一、配装A

1.“翔虫能手Lv3”是这套配装的核心。“流转突刺”本身的CD不慢,配上“翔虫能手Lv3”,完全可以取代普通**成为主要的输出手段。在只有2只翔虫时,使用两次“流转突刺”后只需CD几秒(约两个垫步+三次普通**的时间)就能再次发动;在有3只翔虫时,更能做到无缝交接连续**。而“翔虫能手Lv3”亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。

2.武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,“弱点**”及“超会心”很难同时配出来(算上“翔虫能手Lv3”就更难了)。而“流转突刺”是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及“**”技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。

3.其他技能都很自由。“防御*能Lv5”是一直以来的习惯(其实Lv3就足够了);“利刃Lv2”配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀;“**守势Lv1”是角龙衣送的,'流转枪法'下实际发动的机会不多;一等洞随便塞,个人习惯是“耐冲 Lv1”(团战时防太刀侠削足)及“耐火/水/雷/冰 Lv3”。

4.“防御强化Lv1”是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以用“流转突刺”逃走。如果不需要防强1的话,可以换**珠凑成“**Lv7”;如果不放心想凑出“防御强化Lv3”的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了“**+2”,但**Lv 4跟Lv 6其实差别不大。

5.使用的护石有“翔虫能手+2”+一个二级洞,是我目前抽到*好的护石。如果没有这护石这话,可以改用神火衣(翔虫能手+2),再把手/腰/腿的装备换掉,把“**+2”换成“防御*能+2”。配装需求还是很宽松的,可视乎个人进度而定。

二、配装B&C

1.不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点(见下节)。但白斩味较短,算上精神抖擞(跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61%。个人认为还是角龙枪较强。

2.把配装中的“金色带”换成“*珠S护腰”,就能出“弱点**Lv2”了。却会损失“超会心+1”,“火场怪力+1”,“精神抖擞+1”及一个**洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。

3.若果你能抽中“弱点**+ 2”的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。

三、使用心得

“流转突刺”只消耗一翔虫,无前置发动条件,集位移与输出一身,使长枪成为*灵活的近战武器之一。这技能可分为3部份讨论:**刺,第二刺与第三刺。

**刺:魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什麽时候发动**,常常是**时机把握不对,**动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但“流转突刺“**刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的发动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心**吧!!见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时发动**,**刺还是很安全的。

另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用**刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。

(值得一提的是,**刺发动时是有GP判定的。成功的话能挡格**,并为长枪附上一层蓝光Buff。不过这GP判定很严格,蓝光buff也很短暂,效果不明显,比不上铁锚狂怒的Buff。因此我并不会尝试去拼这个GP判定。)

第二刺:“流转突刺”**刺后,可以按方向键(L)来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按“后L”来一下回马枪,或按“前L”或“左L”或“右L”来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了(肯定比太刀居合什麽的简单多了)。

个人认为第二刺才是“流转突刺”技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比**刺更高,刺中的话当然*好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全*更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用“流转突刺”来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?

第三刺:第二刺完成后若再按 X(注意按 A是不成的),就能追加一下飞身跃入突刺。从伤害值数字可见,第三刺是*强的一击,能使输出大大提升。缺点是较难命中,出招前亦有一个比较明显的停顿,出招后的硬直亦相对较大,增加了被魔物反击的风险。所以不要强求三下都命中,却影响后续的**节奏。使用前要留意魔物的动作,在破绽大时才用出来。

(附带一提:“流转突刺”可以用来当主要输出手段,但长枪的基本招数也不要放弃。该普攻时就普攻,该防反就防反,该蓄力盾击就蓄力盾击。另外魔物倒地时,我还是会用蓄力横扫+抵消突刺(ZR+A)来定点站摏**。)

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