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元素反应阵容搭配,原神元素反应队伍搭配攻略

发布时间:2024-09-24 18:26:52来源:网络转载

大家好,关于元素反应阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于原神元素反应队伍搭配攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

今天为大家带来原神行秋元素反应配队阵容,不了解原神行秋元素反应配队阵容的小伙伴来看看吧。

配队思路:行秋作为一个水系通用角色在哪一个队伍都有他的一席之地,其本身强度非常之高。是一位实用且必练的角色,活跃于各种队伍。先介绍几组搭配方法:

一,与火c或副c配对,再提高生存能力的同时,帮助火c或副c打出高频蒸发。

例如:胡桃+行秋迪卢克+行秋

(这里注意宵宫由于其机制原因以及可莉强火原因搭配行秋并没有像胡桃那么强势)

二,配合雷c与雷脱手打出高频感电,行秋挂水能力非常强,配合雷系打感电特化,帮助行秋脱手对单的局限。

例如:行秋+菲谢尔行秋+北斗

三,配合冰c打永冻。同样,由于行秋上水稳定,我们可以配合冰c(非大剑长枪)或冰脱手打出稳定的冰雕。要注意我们不能只依靠剑雨打永冻,那样只会对单个怪物生效,遇到怪时我们需要**怪物利用好雨帘剑给怪物上水。

例如:神里绫华+行秋罗莎莉亚+行秋重云+行秋

四,与大多数主c配队。由于其**的减伤效果以及脱手能力,行秋给谁都能提升巨大。

例如:尤拉+行秋雷神+行秋

以上就是原神行秋元素反应配队阵容的全部内容,希望对大家有帮助。

原神游戏之中的不同元素是会发生反应的,从而出现超载、超导及冰冻等各种状态,对于玩家的队伍战力可以起到一个**的提升作用,不过部分角色元素是相同的,此时就让玩家难以抉择,下面讲解下不同反应下的*佳队伍配置。

攻略详解

1、超载(安柏+丽莎)

超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范围爆炸,会击飞敌人,并且在爆炸瞬间产生高额伤害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。

具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推荐远程角色拉远距离保证安全的输出环境。

超载并不稳定,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。

2、超导(凯亚+丽莎)

冰元素和雷元素组合即是超导,是自带控制的状态。超导状态可在冰冻控制的基础上可以通过雷锁产生对的雷电伤害,同时伤害也较为稳定。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一般不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战斗区域叠超导,一般情况是稳定控制,也是远程*安逸的输出方式之一。

3、冰冻(凯亚+水/潮湿)

凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要控制方向,具有很强的控制效果(控制时间几秒)。

4、感电(丽莎+潮湿)

感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时**可以造成高额伤害,同时感电的连锁状态对强力。不管对还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。

5、扩散(主角+安柏)

风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范围变大,并且风属*的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属*可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路

原神2.0阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1)热诚之火

火向来是所有游戏里面****强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的**力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差

(2)粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在**附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗*

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3)愈疗之水

听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4)强能之雷

雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5)迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6)坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7)无属*(物理)

物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单独讨论物理属*

*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的***等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通**,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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