首页 > 娱乐 >

5000万阵容搭配,阴阳师零氪纯肉(*瘤)队阵容搭配推荐

发布时间:2024-09-24 14:33:17来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于5000万阵容搭配,阴阳师零氪纯肉(*瘤)队阵容搭配推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

漫改市场的又一个挑战者。

文/心之书

*近 App Store**榜Top 30的产品里,动漫IP改编手游出现得越来越少了。在这现象背后,是一个被行业所*知的困局:国内厂商拿了不少头部的动漫IP,*终能被用户高度认可的产品却寥寥无几。

但这种困局,依然难掩厂商想挑战的决心。据了解,由初见科技自研自发、讲谈社正版授权的卡牌游戏《妖精的尾巴:无尽冒险》(下简称《妖尾:无尽》)可能在7月28日上线。据**介绍,该作从2017年初立项,**时间将近3年半。过程中**过一次战斗玩法、重做了一次3D渲染,*终成本将近5000万。

长时间的打磨也给产品带来了不错的数据表现。在7月初删档测试中,游戏的次日留存超40%,付费率达到25%。《妖尾:无尽》能否突破漫改手游的瓶颈,它的**与立项思路又是怎么样的?借着这次测试机会,葡萄君与游戏背后的**团队聊了聊。

对妖尾IP的高度还原

IP粉丝自然是《妖尾:无尽》的核心目标人。为此**团队着重从美术、剧情与战斗三块还原了原著。

美术方面,游戏将主界面设计为动漫中「妖尾」公会的内景。玩家的角色可以在其中自由移动,与原著中的其他NPC交互,并在指定区域接取日常任务。据**团队表示,游戏接下来推出的部分玩法里,也规划了3D场景还原动漫经典。

人物方面,为了保证还原度,团队着重打磨了游戏的2D立绘与3D模型。「如果人物的眼神有点凶,或者是下巴有点鼓,我们都会依据原著进行修改」。

剧情方面,**团队在招人时着重挑选了对妖尾IP*悉的策划。在原作的基础上,为《妖尾:无尽》添加了全新的剧情对话、人物角色,并得到了监修的认可。同时还邀请了动画的原班CV为游戏配音,还原动漫视听感受,迎合IP粉丝需求。

《妖尾:无尽》的战斗系统,在原著的基础上加入了魔法源与魔导器等设定。同时为SR和SSR卡牌都设计了「1被动+1奥义+3技能」的技能组,每个技能的动作各不相同,各个奥义也根据动漫有**的动画演出。

**团队介绍,为了保证游戏的还原度,他们会依据原著对奥义进行三轮优化。首先是从原著中找到对应的奥义参考;其次是制作完奥义动画后,检查具体的动作和**,细到手腕的动作表现、**火光的大小等等;*后是检查奥义在游戏战斗中的运行效果。

这三轮流程跑下来,有时候要反复修改7-8次,一个奥义*长得耗时2-3个月。在这些努力后,**团队对我表示:「我们是市面上还原度**的《妖尾》手游。」

值得一提的是,在**2年后,制作组的技术力有所进步。为了提升游戏的视觉品质,他们决定重做游戏的3D渲染。从目前的一些玩家评论来看,游戏对还原度与品质的追求,也得到了部分玩家的认可。

多样的策略玩法

除了IP用户以外,《妖尾:无尽》的另一大目标人是卡牌用户,而游戏的策略玩法是吸引卡牌用户的关键。

**团队表示,本作在人物养成上偏向于深度养成。即卡牌相对容易获得,但需要更长期的培养。在游戏里,卡牌的养成维度可分为卡牌本身与外部属*两种。前者包括了升级、进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行、专属装备以及主被动技能的升级,每块内容都可以提升卡牌的战斗力。

而卡牌的外部属*养成,则是以魔法源系统为主,包括了强化、精炼等功能。此外,收集多样的卡牌与加入联盟,也能提高玩家的战斗力。

战斗策略上,游戏在2018年回炉重造了一次战斗玩法,职业、站位、**目标、**范围等要素构成了一套新的框架,在保证低上手门槛的同时,也让玩家能够通过职业搭配、技能差异组合成套路,体会到阵容相互克制的乐趣。

从上图中可以看到,《妖尾:无尽》战斗玩法的一大特点是将角色行动的进度条展现了出来。制作团队表示他们希望让玩家明确知道当前的行动次序,并以此来制定策略。在游戏中,每个卡牌都有对应的速度属*,一些技能也可以改变角色时间进度。

这也让游戏的战斗玩法变得更加多样。例如游戏中的角色神乐·御雷,其奥义在击杀敌人后立马可以再次使用,而她的速度又在**梯队,玩家可以围绕其为核心组建队伍。

而在产出线方面,除了一些常规的战力验证玩法,游戏也加入了一些例如远征、爬塔、挑战BOSS等多样的玩法。例如在野外探险中,玩家可以触发随机**,还会遇到根据人物的剪影猜测对应人物等小游戏,若是成功则可以获得人物碎片。

制作团队表示,希望能通过这些选择*、随机*比较强的玩法,让玩家体会到这是个有所区别的卡牌游戏,而非一款只能堆战力、冲数值的产品。

漫改产品市场依然存在机会点

聊完产品后,不妨让我们回到*开始的观察:现阶段漫改游戏能称得上大成的,几乎寥寥无几。在《妖尾:无尽》的**团队看来,漫改IP游戏想有所收获,必须要坚持长线运营理念、具备三个条件:IP有较广泛的受众基础、高度还原,以及玩法有趣。

除了上文提到的还原度与玩法,妖尾的原作漫画在腾讯动漫上有8.2亿的人气值,动画在搜狐视频的全集播放量超过52亿,说明妖尾IP在国内有一定规模的粉丝体。

在受众广泛的基础上,《妖尾:无尽》有充足的内容储备,具备长线运营的基础。制作团队告诉我,他们已经想好了未来1-2年的内容释放节奏,甚至可以做到每周加入角色,每月更新大型玩法。

而从市场角度考虑,葡萄君观察到,2019年至今共有4家厂商拿到了妖尾IP产品的版号,可见一些厂商也在争夺这个机会,《妖尾:无尽》也算是先发制人了。

当然,无论机会有多少,*终还是得落实到产品品质与长线运营上。《妖尾:无尽》是初见首次尝试漫改与二次元产品,为此**团队也调整了人员结构,力图高度还原原著。

只不过,现阶段漫改游戏的难点并不是在于模型、场景的还原,而是在于游戏本身的各种设定、细节,能否体现对IP整体的理解。初见也在这方面做了尝试,比如将魔导器、魔法源设计成了战斗的重要部分。游戏*终能否得到市场认可,还有待验证。

对初见而言,其在卡牌品类的积累或许能助力《妖尾:无尽》的表现。《三国吧兄弟》《作妖计》《乱轰三国志》等流水过千万的产品后,初见已经在该品类的发行、调优、运营等方面有了不少经验,这也成就了《妖尾:无尽》的CB测试数据。

事实上,今年以来《AFK》《山海镜花》《三国志幻想大陆》等产品的登场,都在表明当前卡牌游戏的成本都在不断走高,中小厂商能够生存的空间也受到了挤压。

为此,如果中型厂商想要突围,必须使一些巧劲。例如《妖尾:无尽》抓住的就是一个IP的机遇;玩法上,初见采用了深度养成的模式,更看重游戏长期的LTV。配合其发行体系,如果能够营造初期爆发加长线稳定的局面,对突围定然有所帮助。

总之,漫改产品确实难做,卡牌产品成本也在走高。但针对不同的IP,我相信市场上总存在*价比更高的打法可以探索。

发行大困局|对话马晓轶|荒野乱斗|动森经济学

*强蜗牛|二次元游戏困局|游戏设计书籍

玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。

先说结论:

全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。

我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。

目前金币刷到100多万,口粮30天,可**俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。

军团配置:

3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)

考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。

主角技能:

无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。

NPC技能:

家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。

野战策略:

一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图

二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。

三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,

等对面骑兵接近了,骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。

四、中期策略。对面大团压过来,*夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。

五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。

观察骑兵冲锋情况,100以下的小团就冲溃收割;

200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团冲3次就收割了。

六、电脑弱势不冲怎么办

这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。

这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。

然后移动弓箭手和骑兵找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。

部队要求:

冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。

军团管理:

1.NPC将领会乱**俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。

2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候**给NPC将领即可。

3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。

4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。

5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及**的就存进城市,以免拖累行军速度。

*后划重点:

把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,

学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,

技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。

入坑三个多月,一直是非盟常驻成员,抽不到SSR,抢不到一速,抱着试试看的心里在纯肉(*瘤)队的道路上越走越远,渐渐发现,肉也能肉出一片天,非酋不哭、肉起来撸!

目前队伍配置(除了鸟,另外两个六星都是樱花季活动刚*的,没六星之前仅仅兔子十层的翻车率变高一些而已,其余都一样,所以练度要求并不是很高):

姑获鸟:六星、满爆、**7+、4针女,2网切,二、四号位**,六号位暴击

椒图:六星、生命30000+、速度195、4地藏,2钟灵,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命

惠比寿:五星、生命22000+、4地藏、2树妖,二号位速度,四、六号位生命

狸猫:六星、技能满命中、生命30000+、4狰、2地藏,二、六号位生命、四号位命中

桃花妖:五星、生命23000+、4地藏、2招财,二、六号位生命,四号位抵抗(PVP二号位上速度)

雨女:五星、生命20+、速度170、4地藏、2树妖,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命

兵佣:四星、技能满命中、生命17000+、速度180、4狰(完美搭配应该是4返魂香,只是我的还没有都强15)、2地藏,二号位速度,四号位命中,六号位生命速度搭配:一速椒图,二速雨女、兵佣,三速惠比寿,其余随意,我的鸟速度128,有时配合神乐疾风有奇效,但是这套阵容的火是很珍贵的,瞬间打出去6火有时会打乱节奏,所以很少用,除非需要硬刚强输出的时候拼一波。

觉醒十层:姑获鸟、椒图、惠比寿,其他式神和主角阴阳术随意。[全自动挂机通关]

御魂十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫、桃花妖、晴明技能带守,第二个技能随意。[手动点集火目标****通关,全自动10%左右的翻车率,每小时平均能刷15次]

秘闻十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖,晴明技能带生和守。[都能过,但是有及低的翻车率,反正又不是魂十要不停刷,翻就翻,只要过一次就OK了不是么]

阴界之门50层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖(换成打火机效率翻倍,这样鸟就不用怕放大断火后面没链子或者嘲讽了),神乐技能带伞和炼狱。[全自动挂机时姑获鸟要设置成普攻以免消耗鬼火,层数高了新回合没链子或者嘲讽就GG了,觉得自己脸不黑的可以无视,1小时左右打完(有打火机半小时左右)]

斗技:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫,对面有控上雨女,对面有单体上桃花妖,对面输出队晴明技能带生和守,对面奶肉队神乐带冥蝶和炼狱。[顶住对面**波,优先干掉打火机断对面火,基本就已经赢了七八成,目前正在努力堆椒图和雨女的抵抗,不然碰见谜之命中的大佬还是会GG]

而这个阵容的黑科技其实是狸猫,PVP大多数情况下,队伍的高血量和大量地藏能够保证抗住首轮甚至第二轮打击(遇见一拳捏死椒图的茨木大佬GG),椒图链子挂起来后,狸猫在狰的触发下完美实现零火零回合消耗的嘲讽。

同时,狰的反击还能触发鸟的协战,对面如果有多段伤害输出,多次的狰和协战的触发能够实现零火零回合**。

当战斗拖入后期,对面几乎全员身上都有狸猫的5层标记,近3万生命的狸猫一个大能够喷出过万的AOE伤害,按照对面平均防御500左右算减伤,不暴击的情况*终能喷出5000左右的伤害,在斗技后期伤害提升BUFF不断叠加的情况下,伤害可以说是成吨的。

秘闻雨女副本

队伍配置:老头、椒图、桃花、兵佣、鸟,第十层用神乐带伞和疾风。

**回合:挂机过。

第二回合:童男有镜姬,没事别招惹(千万别仗着有桃花妖的复活就瞎浪,鸟一个AOE下去五只吸血姬全是残血,那个输出六星椒图也顶不住几轮),随便盯着一只吸血姬砍就行了,然后童男会非常无脑地为了这一只死掉的吸血姬疯狂魂之祭献(真爱**啊),等到童男自己把祭献到没血了,鸟上去补一刀就OK了,剩下的吸血姬随便打打,拖拖节奏,保证满血进下一轮就行了。

第三回合:所有技能砸雨女,没错!就算雨女没解除**状态也只打她,我们是为了鸟能两个AOE同时干掉五只青蛙(鸟放第二轮放大目标也选择雨女)。第三回合的关键是控火,确保鸟打死所有青蛙之后,能够有足够的火来保证神乐疾风后对雨女再放一次大,同时还要保证接下来椒图能够拉出链子。基本就是这样,基本让雨女解除三到四次**就过了。

相关资讯攻略请关注:阴阳师专题

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本文链接:http://www.sanlianzhuang.com/content-17-14622-1.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。