三国志*渡之战阵容搭配 *渡之战开荒队伍推荐
大家好,三国志*渡之战阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括*渡之战开荒队伍推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国志*渡之战阵容搭配和*渡之战开荒队伍推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
三国志战略版S11*渡之战落州选择推荐。不少玩家可能还不太清楚*渡之战剧本中玩家或者同盟落什么势力比较好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
*渡之战落州选择推荐
在以*渡地区为中心的全新地图中,袁绍、曹操、孙策、刘备、韩遂、张鲁六方势力将加入战局,主公可选择加入其中一方势力开启征程。
目录:
1.六大势力特*
2.地理位置分布
3.地理位置对于战局的影响
4.各势力分析
一、势力特*:
上三州:
刘备:由盾兵组织而成的木兽,拥有喷火指令:可对目标领地上地方部队和建筑造成持续5分钟的持续*,进化为“*·木兽”后,喷火指令在伤害提升的同时并带有点燃效果
袁绍:由工兵组织而成的弩车,一个移动的箭塔,拥有部署指令:对附近1格的地方部队造成伤害,射击间隔10分钟,每次射击消耗机巧值(PS:机巧值为战械专属,使用指令时消耗,类似体力)。进化为“*·弩车”后,提升射击伤害的同时,可部署在城池、关卡、军阵等多格建筑。
韩遂:由骑兵组织而成的轻车,轻车与别的势力的战械不同,轻车更像是一个移动的营帐,部队可在轻车内部进行征兵,并且可以通过消耗机巧值加快轻车的征兵速度。进化为“*·轻车”后,轻车部队在战斗后会立即恢复30%的伤兵。
下三州
张鲁:将战械改装为辎车,如果把韩遂的轻车说成可移动的营帐的话,那辎车就真的是营帐了,拥有扎营指令,可以快速建造一个辎车营地,支持一个部队调动,进化为“*·辎车”后,可以容纳2支部队调动。
曹操:由器械组织而成的霹雳车,并使器械不受兵种克制影响。可使用投石指令:可选择2个内的地块或非友方建筑发起投石,对该地块上的部队造成伤害,并拆除耐久,但在投石状态下摧毁的建筑不会改变领地归属。进化为“*·霹雳车”后,大幅度提升投石车伤害。
孙策:由枪兵组织而成的冲车,冲车效果:冲车的攻城时间缩短至4分钟,攻城值提升10%,拆除壁垒时额外提高200%攻城值。进化为“*·冲车”后,会获得冲锋指令,使用冲锋指令攻城时,与玩家交战的首场战斗将无视九宫八卦效果。
二、地理位置分布
看图!!!
三、地理位置对于战局的影响
首先简单讲下每个势力的出关口
上三州:
韩遂—蒲板津—临汾
袁绍—长子—黍窖邑
刘备—廪丘—金乡
下三州:
张鲁—华阴—陕津
曹操—阳人—长社
孙策—扶沟—蒙县
就地理位置而言,袁绍和曹操成对角上下分隔,因为这次地图资源州都属于两个长方形,所以就会导致双方势力在落在选择上更加多样*,首场战役核心放在哪里,是为了先取东垣还是济阳,或者两者都要,又或者直入*渡决战。这些就需要各位指挥辛苦辛苦了。
四、各势力优缺点分析
接下来具体分析一下各个势力特*的优缺点,老样子从上三州先来。
袁绍:作为“*渡之战”的核心代表之一
优点:拥有移动箭塔“弩车”,在任何时期的战斗中防“斯巴达大军”、“器械大军”**是*优的选择。
缺点:做为移动箭塔,但是射击间隔却是10分钟一次,且**范围只有一格,被曹操大军完美克制。
刘备:不编草鞋改玩火,火焰大军—“CPU”终结者
整体来看刘皇叔属*还是那么的平衡,木兽的持续喷火形态,与进化成*·木兽的点火。想象一下,两军对垒,刘皇叔不停喷火,想想都刺激。
韩遂:西凉大马—移动的兵站
优点:战斗不止,征兵不息。前期大爹,试想一下,一队满红吴骑前期在战场七进七出不回家,受伤就原地补兵,征兵从不停下,进化以后每场战斗还能立即恢复30%的伤兵。香香表示什么是家?我不知道,没回去过。
缺点:优点说完了,我们说说缺点,缺点中后期吴骑相继乏力,速攻队持续拉跨,前期的优势也就相当于没有了。
上三州说完了,我们说说下三州:
曹操:*渡之战的*大收益者,远程大炮准备就绪。
优点:当机械不在收到兵种克制,高额的攻城值,远距离大炮,我不敢想会冒出什么黑科技队伍出来;霹雳车2格的**距离,“主力前面战,大炮后面轰”这应该会是曹操势力指挥*常说的一句话了。
缺点:什么???曹操都**了,还有缺点???答对了,缺点就是没有缺点。硬要说的话,大炮行军速度慢算不算?
孙策:什么三国志,三国乱不乱,我吴国说的算。
优点:吴枪已经强势了多少个赛季,大家应该深有体会,冲车的加入,冲城无视98你怕不怕,攻城值强化,你在卡我驻守,你在吃98,对不起,我江东小霸王不服。
缺点:我都无视98了,你还和我谈缺点?真有,注意:冲98只有首场战斗可以无视98,后续战斗就没有了,不过对于大多数人来说,无视一场就够了。
张鲁:移动的营帐,五斗天师21御。
优点:**一个可以21御的势力,同时辎车的快速扎营特*,同样在前期也是属于大爹级别的存在,斯巴达铺路扎营,主力调动。你0士气,而我是满士气,你拿什么和我打。
缺点:同样的,扎营效果虽然好用,但是同样中后期大家都一样了,扎营就只能适合突袭了。
总结:下三州优势巨大,但是这都是势力优势,*终对战结果还是要以各区情况来定,能*能打才是取得霸业的**途径。
三国志战略版S11*渡之战开荒队伍推荐。不少玩家可能还不太清楚*渡之战剧本中什么队伍开荒比较好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
*渡之战开荒队伍推荐
新赛季来临以后,关太曹的队伍由于需要的统御较高,且很多白板玩家甚至凑不齐这三人,无法快速开荒,因此,我们将统御值降低,且在不改变开荒强度的情况下加入凌统、夏侯渊重组三势关妹,打地强度上限相当高,且在与玩家对战中*易摸奖。
关银屏【主】:三势阵+盛气凌敌
兵书:胜而益强丨胜战丨执锐
凌统:横扫千军+西凉铁骑
兵书:胜而益强丨胜战丨执锐
夏侯渊:裸衣**+百骑劫营(替:暴戾无仁)
兵书:一鼓作气丨胜战丨执锐
通用战械技能:【撞角】【尖刺】【百*】(替:垒虚)
【注明】:摸奖类队伍,强起来谁都打不赢,弱起来谁都打不赢。
【开荒】:开荒低损,且转型吴骑等队伍皆可。无回复技能,因此在开荒阶段注意避免克制兵种。
【替代技能影响】:换装替代技能强度下降,控制上升,打架可以加控,百骑仍是**。
【克制体系】:类似爆头骑,但有不俗的强控。适合前期打架,后期不建议使用。大多数减伤队伍均对此队有明显克制。克制爆头骑、虎臣弓等无减伤队伍。
*渡之战t0阵容:贾诩、赵云、左慈。
此阵容又势阵贾诩这个阵容s3赛季*强的组合,仍然具有很高的强度。混沌能让所有武将之间毫无差别地**对方,而且赵云这样的武将免疫不受影响,而左慈作为辅助武将,对兵刃伤害也非常低,所以即使是被混乱的武将也不会有任何威胁。
伪书和贾诩的战法都能给对方造成混乱,所以我们即使不出手**对面也会互相残杀。是版本中*恶心的控制,比震慑威胁还强。
*渡之战势力解析
在以*渡地区为中心的全新地图中,袁绍、曹操、孙策、刘备、韩遂、张鲁六方势力将加入战局,主公可选择加入其中一方势力开启征程。
韩遂由骑兵组织而成的轻车,轻车与别的势力的战械不同,轻车更像是一个移动的营帐,部队可在轻车内部进行征兵,并且可以通过消耗机巧值加快轻车的征兵速度。进化为“*·轻车”后,轻车部队在战斗后会立即恢复30%的伤兵。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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