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第4次忍界大战阵容搭配 火影忍者*强阵容推荐

发布时间:2024-09-24 06:23:49来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答第4次忍界大战阵容搭配这个问题,火影忍者*强阵容推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

火影忍者OL手游水主竞技场阵容怎么搭配?水主伤害靠*,然而还有一半功能是**,这就让很多玩家觉得水主在竞技场相当难打,其实阵容只要搭配好还是挺容易上分的,下面就和小编一起来看看火影忍者OL手游水主竞技场阵容的搭配。

阵容:

君麻吕[咒印],牙[忍界大战],纲手[三忍大战]

水主天赋:治活再生术,掌仙术,查克拉手术刀,神经*素,淬*

通灵兽:蛤蟆忠

阵容解析

1、君麻吕大家都知道,抗揍而且越打越抗揍,大概率闪避**次普攻,肉盾兼输出。奥义配合水主上*,并且混乱1人。

2、牙的血厚分身也抗揍,同样充当肉盾作用兼顾输出(还能必倒地)。奥义配合水主水主可以全队上*,并且混乱1人。

3、水主回血解状态,为小队提供被动上*增加输出,追打造成混乱。奥义回血提高队伍生存能力并且不费蓝。

4、纲手同主回血解状态,同时可以暴击混乱敌人3连起手接主追打同样混乱敌人。奥义创造再生生存能力也强大。

PK要点

这段比较枯燥,如果你跟我一样已经玩三个月左右,并且在竞技场认真打过,相信你应该能看懂我所说的。看完之后请去实战,没有实战就不知道如何运用,试试就知道效果如何。

1、我方**回合无技能释放,主要看对方,我们这阵容有君麻吕和牙顶着,被上了状态也被水主和纲手解掉。无压力。

2、这回合要看谁是先手以及对阵的阵容等多方面考虑,看对方有无控等。如果我方先手,那么我们可以用牙起手控对方除1号位任何人。根据你的预判以及对方这回合哪个人发动奥义或者是核心人物(优先对方控,解状态的,发奥义的),瞄准-混乱,可以说基本已经赢了。如果我方后手,可能会被敌方先控住,不要紧不管谁被控,我们有2个解状态的会解掉状态,然后看情况水主奥义清状态回血,可等对方某人物行动之后牙奥义起手控,这样对方下回合会混乱,基本又赢了。

3、这回合有两个选择,用君麻吕的奥义或者纲手的奥义,君麻吕是1号位,如果我方先手,那么想控谁就控谁,毫无压力基本已赢。如果我方后手,可以控除1号位的所有人,可以等对方放完技能,看情况如果对方控了我们可以选择用纲手奥义,下轮用君麻吕奥义控对方2号位,当然也可等对方关键人物行动后用君麻奥义起手控,这样对方下回合就混乱了。

4、自己发挥吧,按我这个思路走,君麻牙奥义起手交替控,纲手暴击控。每回合可控1-2人,对方已经基本没有反抗能力了。还是那句话请去实战。

特殊情况

1、对方和有两个或以上解状态的人物。(恢复能力强,用操作干残对手)

3、对方阵容强力,全佩恩仙人等。(对方阵容豪华,用操作亮瞎对手)

4、对方后期爆发型,双复活,养猪等。(拖得越久越NB,我比你还能拖)

1、小樱+鸣人+佐助+自来也+红莲。该阵容中由*强小队三人组担任主要输出位置,再由自来也担任前排抵挡一定的伤害给三人组更多的输出机会,三人组中有单体爆炸伤害的鸣人、还有体伤害的小樱、还有专门针对后排辅助的佐助。能够对地方造成高额的伤害,还有后排辅助红莲,能够为己方开启一个护盾,并且能够回复己方队伍所有影响的生命值,非常的时候玩家们去使用。

2、鸣人+佐助+迪达拉+小樱+雏田。该阵容依旧由*强三人组担任*强输出位,再由雏田的搭配,能够回复己方血量**的角色生命值,还能够为己方三位增加防御力,再搭配迪达拉的技能复生,就算*强小队有人阵亡也是能够复生回来,增加其免伤,使得阵容有强输出还有回复,是非常强力的阵容。

3、雏田+佐助+凯+干柿鬼鲛+千手柱间。该阵容中由凯、干柿鬼鲛、佐助作为主要的的输出选手,佐助的斩杀能力,以及伤害后排的能力是非常强的,配合上干柿鬼鲛的全体伤害,在配合凯的伤害,能够对地方造成高额的伤害,并且搭配上两个辅助,雏田的加攻、加防御、回复以及千手柱间的加护盾回复,等被动技能,均能够对己方队伍增加很强的续航能力。

火之国木叶隐村的上忍,号称木叶高傲的苍蓝猛兽,第三班队长,李洛克、日向宁次、天天的老师。他是一位永远把青春二字挂在嘴边的热血男人。

第四次忍界大战期间,凯与卡卡西在与被*师兜以*土转生形式复活的忍刀七人众交战过后,赶往鸣人、奇拉比所在的战场与面具男对峙。凯与卡卡西分别先与被面具男操控的*土转生人柱力进行了交手,缓解了鸣人与奇拉比的压力。之后凯使出自己招牌双截棍与面具男硬拼体术,以双截棍被吸走的代价使鸣人重创面具男,成功突破了胶着的局面,让我们来看看凯老师在游戏中有着怎样的表现吧!

一、忍者简析:

奥义:奔腾吧!青春:对敌小队4体造成80%伤害,己方小队忍者获得15%防御的护盾和下次伤害减免50%的增益。必杀时伤害提升30%。

Tip:辅助型奥义,可以有效的提升我方生存的能力。

普攻:青春组合曲:对正面敌人造成70%伤害且自身奥义冷却-1,一定概率造成击退。

Tip:凯可以做到每回合释放奥义的基础。

追打:双袭牙:追打大浮空,对目标所在的一横行敌人造成25%伤害、击退。凯提升40%暴击率持续至回合末,无法叠加。

Tip:提升的暴击非常实用,可以较大幅度提升凯的输出能力。

被动Ⅰ:热血的指导:凯**概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多1次。己方小队忍者提升50%连击率和12%体术吸血。

被动Ⅱ:这就是青春:凯免疫定身以外的不良状态且拥有1次额外普攻,每次普攻或追打后成长12%体术,5次后释放咆哮吧!青春。

Tip:两个被动技能提升了凯的生存能力,同时对其自身的技能机制进行了强化,赋予凯体术成长和不错的爆发手段。

特殊:咆哮吧!青春:对敌阵营[5-7]体造成[120%]伤害,额外提升[目标当前拥有查克拉*1%]的伤害。

定位:养成输出

饰品推荐:恶狼套装、猿王套装

二、搭配思路:

结合凯[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、千手柱间[*土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;

2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;

3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;

4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

阵容缺点:

1、凯容易被控制;

2、千手柱间或大野木容易被集火点杀。

Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。

(一)实战分析①(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[*土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主

实战解析:

**回合:

1、对方大野木释放奥义,想要禁止全体使用奥义;

2、我方千手柱间使用奥义,打断对方大野木;

3、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;

4、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束**回合;

第二回合:

1、我方千手柱间普攻后累积足够必杀点数,释放必杀奥义,对方千手柱间和土主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

佐助[晓袍]+千手柱间[*土转生]+无[*土转生]+火主

实战解析:

**回合:

1、对方无想要释放奥义,增加我方某忍者奥义冷却;

2、我方千手柱间打断对方无;

3、对方火主对我方千手柱间释放奥义,造成燃烧状态;

4、对方佐助对我方使用奥义;

5、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;

6、对方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,我方大野木战败;

7、我方凯普**败对方千手柱间,释放奥义增加我方护甲,普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,对方火主战败,结束**回合;

第二回合:

1、我方千手柱间释放奥义,对方退出战斗,我方获得胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、佐助[晓袍]的**可以造成感电、暴击率高,在多普攻阵容中能发挥较大伤害;

2、达鲁伊可以为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;

3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;

4、雷主可以恢复查克拉、增强雷属*忍者,并为带刀忍者提供额外抗*和免疫不良状态增益。

阵容缺点:

1、**回合打断能力较弱;

2、解控能力不足,忍者容易被不良状态针对。

Tip:若在实战中,想稳定提高佐助[晓袍]的输出,饰品可考虑携带雷神套装。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

宇智波鼬[*土转生]+千手柱间[*土转生]+宇智波斑[木叶创立]+火主

实战解析:

**回合:

1、对方千手柱间想要释放奥义,禁止我方某位忍者释放奥义;

2、我方佐助奥义打断对方千手柱间;

3、对方宇智波鼬想要释放奥义,限制我方某位忍者的行动;

4、我方雷主使用奥义打断对方宇智波鼬;

5、对方火主使用奥义,将我方凯定身;

6、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,对方宇智波鼬战败,**回合结束;

第二回合:

1、对方千手柱间想要释放奥义,我方佐助释放奥义将其打断,对方已无能实施伤害的忍者,对方退出战斗,我方获得胜利。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

二位由木人[*土转生]+鬼灯幻月[*土转生]+*师兜[大蛇]+火主

实战解析:

**回合:

1、对方鬼灯幻月想要使用奥义;

2、我方雷主打断对方鬼灯幻月;

3、对方火主使用奥义,增加小队护盾;

4、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,击败对方鬼灯幻月;

5、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束**回合;

第二回合:

1、我方佐助使用奥义,对方火主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、千手柱间[*土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;

2、无[*土转生]可以造成对方奥义冷却增加并受到额外伤害,自身可恢复查克拉;

3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;

4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

阵容缺点:

1、**回合没有必中奥义可以造成打断;

2、土主释放奥义解控容易被打断。

Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

佐助[晓袍]+达鲁伊+鬼灯幻月[*土转生]+雷主

实战解析:

**回合:

1、对方佐助使用奥义,我方千手柱间使用奥义打断;

2、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;

3、我方凯普攻后使用奥义,增加小队护盾;

4、我方无普**败对方佐助,**回合结束;

第二回合:

1、对方达鲁伊奥义,想要让某忍者无法使用奥义;

2、我方千手柱间奥义打断并击败了对方鬼灯幻月和达鲁伊,对方战败,我方胜利。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

宇智波鼬[*土转生]+千手柱间[*土转生]+无[*土转生]+火主

实战解析:

**回合:

1、对方无对我方千手柱间使用奥义,增加奥义冷却;

2、对方火主想要对我方凯释放奥义并造成定身;

3、我方无使用奥义,增加对方千手柱间奥义冷却;

4、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;

5、我方多次普攻后,凯使用奥义,击败对方千手柱间,**回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波鼬想要释放奥义,被我方千手柱间奥义打断,对方已没有反击能力,退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、黑土奥义可驱散增益,被动可提高小队忍者输出能力;

2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;

3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;

4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

阵容缺点:

1、打断能力较弱,只有大野木的奥义能打断;

2、土主释放奥义解控容易被打断;

3、全队忍者都容易被不良状态针对。

Tip:

1、若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击;

2、若害怕土主容易被控制,缺少主动解控手段,可考虑选择使用钢体和土遁多重硬化术的天赋搭配。

(一)实战分析①(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[*土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主

实战解析:

**回合:

1、我方土主奥义,增加小队普攻次数;

2、对方千手柱间使用防守奥义,增加生存能力;

3、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,并释放奥义,增加我方护盾和提供伤害减免,结束**回合;

第二回合:

1、对方凯想要释放奥义,增加护盾;

2、我方大野木奥义,全场无法使用奥义;

3、我方普**败对方千手柱间;

4、对方普**败我方大野木,结界消失;

5、我方凯普**败对方大野木,并使用奥义,增加我方护盾,我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,击败对方土主;

6、对方仅剩余一位忍者,退出战斗。

四、总结:

你有关于凯[忍界大战]的阵容吗?欢迎留言讨论和分享!

关于第4次忍界大战阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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