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战锤2古墓王阵容搭配攻略 战锤全面战争2古墓王没钱

发布时间:2024-09-24 03:26:11来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战锤2古墓王阵容搭配攻略,战锤全面战争2古墓王没钱这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

战锤全面战争2古墓派系是游戏中的一个常用阵营,古墓王怎么玩?下面给大家带来战锤全面战争2古墓派系打法技巧

战锤全面战争2古墓派系打法技巧

古墓王是典型的前期弱后期强,而且一直穷没钱。

一个建筑加50块钱,但是开局一回合才加130块钱,这样比较起来,这收入很客观了。。。

古墓王是一个很有自已特色的派系,想了解古墓王还是得先搞清楚背景,这样对于古墓王的玩法比较容易理解了。

我这里简单讲一下。古墓王原来就是喀穆里帝国。这名字一听,有点阿拉伯地区的风格。实际上可以理解是以埃及为原型的帝国。沙漠上的帝国。喀穆里有个非常牛的大帝叫塞特拉,这个人带着帝国走向统一,走向扩张,走向繁容。

(注意*后一句话,这只是他的部分称号,妥妥b格**的男人)

但是塞特拉是个*具野心,非常渴望权力的人,所以他也开始跟中国古代皇帝一样,追求长生不老。他成立了葬礼祭团,也就是我们游戏右下角。

葬礼祭团在游戏中可以很有用,但是所需成本也不小。游戏背景中,就是为了给喀穆里的帝王追求长生的办法,后来他们找到了先让肉体长存的办法,只能先保存塞特拉的肉体。后来他们找到了又可以保存灵魂的办法,但是他们的地位,已经很高了,如果复活了塞特拉,他们就会跌落神坛,所以不愿意复活大帝。祭祀人中有一个人叫纳迦什的人,他得到了黑暗精灵的奥秘,又将自已的复活术结合,*后有了更强的秘术,死灵术。他讲这个秘术写入了纳迦什之术里,也就是游戏中上方显示的书。

点开书你就可以看到书籍所在的位置了,每本书都可以给你带来很强的加成。

纳迦什变强了,野心也开始膨胀了,想做帝国的主宰,但是被喀穆里其他的王联合起来干到了。后来纳迦什卷土重来,并企图唤醒全世界的骷髅大军征服世界,这时候,我们的毁灭者斯卡文鼠人不乐意了,就发生了很戏剧*的鼠人救世。他们救出了被囚禁的国王给了他一把刀,让他一刀捅死了纳迦什。啊这!

后来就比较复杂了,反正就是复活了包扣塞特拉在内的古墓王,喀穆里就成了亡者帝国,也有了我们现在的古墓王派系。

因为昔日的辉煌,古墓王是非常吃科技的派系,他的科技树也是研究过往。

一共有**到第六王朝。

所以我们就对于古墓王游戏中的玩法表示理解,上手就也容易多了。

古墓王的兵不需要维修和建造费,但是只有矛手和勇士是可以不受限制的建造的,其他的兵种都有很严格的限制,比如他的战车开局*多只能建造两队。而且古墓王因为兵种属*比较菜,前期比较难搞,但是开局可以建造战车,而且送你一个斯芬克斯巨兽,对于会玩的人来讲前期比较麻烦一些,都需要手动打战役,利用大帝和巨兽,以及战车的冲击能几乎做到零损开局。

战锤全面战争2赛特拉是古墓王派系的一个**,凡世帝国赛特拉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略

【概述】

到上版本为止,古墓四家里已经出现了较为明显的强度梯队。在*限玩法下的表现里,除大祭司以**优势碾压另外三家,阿克汉、大帝、卡丽达开局的战斗力依次平缓递减。

原因挺简单,大祭司除*卓越的派系效果外还有着*好的拿书环境,在t9就能拿到**本书的离谱速度意味着能尽早能开始古墓*擅长的滚雪球推进。可以说**本书的出现时间点决定古墓派系的发力期。

不过从某些角度上来讲,大帝应该是*早有拿书机会的派系因为他*近的拿书点是某个混编游牧,两个人面对面跑的话,肯定比一个人往一个点跑来的快。

机会已经有了,问题是怎么把握住。

来看看大帝的九卷书分布。

(假装这里有图)

带书游牧出生点位于南方王国大众脸处,正常情况下会在第二回合开始绕黑金行省边缘开始游走。

既然是速书,我们必然需要考虑几个*直白的问题:

①接触。实际上这反而会是一个很麻烦的点,因为如果你没有一个派系的外交和视野,那你更谈不上后续的歼灭。

很显然,大帝开局并没有带书游牧的外交,我们又不可能放弃招兵等流程*大化移动力只为跟游牧boy meet girl。如果假以时日,游牧确实会自己游*到喀穆里附近,但这种被动接触与本帖子已经无关。

②路线规划。这不仅仅是指玩家的路线规划,同时也包含对AI移动路线的考量。

我经常提一个很实用的方法,就是通过控制AI的敌对对象来大致控制AI的行动。就拿这次的带书游牧来讲,一旦我们与其为敌,有着呈碾压实力的AI自然很乐意向我们倾泻毁灭的怒火。AI眼里的强行军、**中以及战力较弱的部队有着更高的优先度,以此为饵我们或许能为其选择我们所希望其行动的方向。

③完整地消灭AI派系。其实这玩意反而是*简单的如果说前两条是压缩回合数的前提,那这条充其量算是拿到书之后的擦屁股。

正常来讲玩家在早期的兵力难以打赢游牧配兵,但通过②的合理规划我们能创造出特殊的战场环境,比如说借用守城部队、盟友、敌人的敌人部队来增添己方战力或削弱敌方部队。

**要注意的点是,如果你没能彻底全歼游牧,这货可是能下蛋(指**新队)的并且游牧的招兵可以原地进行并且没有本数限制,再加上难度加成提供的额外格子。

嗯,说不定会引发不小的麻烦

【实操】

有了思路实操就简单了其实这就是个做减法的套路,排除掉不必要的元素,只关注对我们有用的部分,进而达成游戏目标。

T1

强行军,往黑金走。

(假装有图)

这流程好像有点眼*好吧,其实速攻黑金就是这套路的**环。

这简单的一步实际上已经囊括了前面所提到的①②③的解,只不过利用到的细节要很多。

嗯我以前经常diss速攻黑金是个纯粹炫技且拖累前期规划的行为,**可以不建议认真打时碰,没想到*后反倒是被这着抬了手。

为什么要打黑金?

对于①,游牧会在第三回合开始移动到黑金的边缘,控制了黑金就建立了游牧的外交。

对于②,黑金是个非常合适的战场,一方面是因为顶髻的热情导致喀穆里客满,另一方面一城省的劣势在此刻会变成纯粹的优势,这一点我下面会讲。

对于③,嘿嘿。

黑金是三本城,被攻打后降**,三本建筑狗头雕像移除,那么必然剩下二本城墙和二本兵营。

老乡,借你家兵一用。

实际上,正常来讲T1应该是在强行军后宣战黑金,将黑金的部队与城市守军分拨歼灭。

但,这环节出现了一个严重的b(机)u(制)g,如果你与黑金部队接战并手操,那么游牧这一整场游戏都不再会移动。这个情况是我坏了二十来个档测试的****。

所以我建议你这回合什么都不做,喝杯茶放松一下,顺带为准备下回合激烈的战斗活动活动。

T2

宣战黑金,其实这回合还是没啥好做的,你只要围上去然后等他打你就好了。

当然,如果没有出楼上的那个bug,正常的这一战应该是这样(注意,这图是已坏档的战绩,这一场打完我才发现游牧居然没有动,由此才有了那些坏档测试)。

但为了规避游牧不动的问题,我们只能在这一场的敌人里再加上两队骨弓与四队杂兵,吧友自行脑补一下。

同样,坏档的战绩。正档的没截,不过比这_不少。但这个坏档战绩里车是因为没注意被灵魂国度截了,正档里车只损失了一辆,相对的大猫只剩下了两成血。

对于手操老油条或古墓*手这应该是基本功,*练运用车猫联动无双步兵,用墓守戟处理狗头。我个人增添了一部分操作,如图中所示,步兵也有一定的输出。各位按自己习惯的来就行。

T3

重头戏来了,不过**即结束。

因为这一步纯粹是技巧*操作,完全没什么难度

首先换戒律,因为黑金是单城省,所以你可以在第三回合就体验到这游戏开局里***的戒律池。

这是地区效果,看着你残编的守军,你应该能想象出这东西能派上什么用场。

然后扎营在距离黑金一单位的地方扎营。当然,你需要保证这个位置可以受到游牧的进攻。

还记得前面的②么?实际上在你占领黑金的时候,你已经完成了①。因为锤2占领地区会开接壤地区的所有者视野,这意味着在第三回合起你已经跟游牧建立起了外交,虽然你还看不到他。

当然,如果你不清楚游牧的位置,你可以换个档先摸底。

或者看这张图,通过这个你了解到了游牧的位置以及知道了他的可行进路线,也间接等于控制了他的行动方向。

需要注意的是,古墓有着这游戏里仅次于伏击扎营的***扎营能力。

这正是你第三回合足以抗衡游牧的本钱。这意味着你可以在兵力*虚弱的时期反倒发挥出*大的优势,通过二十分钟三倍速的捉迷藏稳定拿下这场战斗。因为游牧属于进攻方,在有效时间内无法击败守方判负。

T4,及以后

过回合期间轻松拿到书后,基本尘埃落定。实际上,你的扎营圈已经达成了一个LOCK,只要你愿意你可以跟游牧耗到宇宙末日。但是作为一个速推玩家,我个人肯定会选择尽快解决这货

需要注意的是,拖赢只是拿书的手段,你依然需要直面游牧的正面部队。这时候前期铺垫的一切就有了意义。

【划重点】不过先强调一下,这货自带闪击战【划重点】

所以你几乎无法在防守战依赖守军的帮助——如果你想利用黑金守军的话。

但锤2有相当多的手段能够创造被动进攻环境,比如说*简单的,伏击。

当然,进阶的同时还有卡距离、卡伏击圈等***姿势。

所以T4之后我没再仔细雕琢这个套路,因为风暴要火就差我了(要不是因为这个灵感大概我快四个月没打开锤了。

你有多种可能的解法。我仅将自己的解法发出来作为参考。

为了省事我个人选择硬打。这一仗没有依靠守城援军,用19张兵牌对阵游牧。

胜算在于城墙提供的吹息技能、打黑金时缴获的炮以及勾引巨兽仇恨。

善用车的高机动*你可以稳定勾走一头巨兽,接战前*箭,接阵时消灭部队的优先级从高倒低依次为骑兵、远三、近战步兵、没**的远程步兵、其他巨兽。优先保证墓守戟只跟巨兽接敌,用炮+巨兽守角吓退敌军,综合来讲比较走钢丝。

结算忘截图,看打完后剩下的兵判断战损吧。基本近战杂兵全灭,炮、技能对清兵起了**作用,墓守戟加大帝打了三万五的巨额输出。总体来讲是令人满意的结果。

【写在*后】

综上来讲,如果将所有不择手段的非无限邪道都考虑进来,古墓四家的整体顺位又发生了微小的变化。大祭司依然一骑绝尘,不过大帝倒是能迈至与阿克汉相仿的层面。法师带来的优越*是难以比拟的,但相对于同样拿书困难户的阿克汉,大帝在3T能拿书是一个卓越的进步,其进一步的可塑*恐怕还要超乎我现在的想象,毕竟古墓有四本书会**改变后续的运营思路,不是简单一句话就能概括的。

至于卡丽达,这位的上限太死了,或者我至今没想出什么合适的解法。她的破局不难,但很难通过玩家操作获得前中期飞跃*的体验提升,自从我*早的那个攻略帖子过后我一直没机会再写写她。

前面K大吐槽我帖子太_嗦了可能确实如此,但我觉得想把一个套路从构思到成型说清楚是有必要的,吧友将就着看吧。如果能借此给更多人新战术的启发那自然是再好不过,就像我当年被紫夜的帖子震撼过一样。

战锤全面战争2阿克汉是游戏中的一个古墓王派系,凡世帝国阿克汉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国古墓王阿克汉破局攻略

阿克汉现在感觉是*难古墓派系,真的突出一个艰难。首先是是派系特*,除了能招吸血鬼的四种特殊兵其他都没用,加跟吸血鬼的关系就是纯属搞笑,你看看你出生地周围有吸血鬼吗?然后个人特*加随军英雄攻防更是前期没啥用的东西。个人线有一个巫妖加2容量和加3等级的技能很不错但是要等到十级才能点。**舒服的地方就是开局送了一个巫妖祭司。纳迦什之书更是别提了,感觉纳迦什跟自己的信徒有仇,书的位置是又远又偏,前期离你近的就一本。战略环境更是恶劣,周围强敌环伺,全是红脸,而阿克汉前期给的吸血鬼的兵,食尸鬼,蝙蝠,恐狼,都是自动分*低的玩意儿,这就导致前期几乎要把把手操,自动条基本被碾压。然后家里居然还有**人。更恶心的是**人居然和你开局就有互不侵犯,你要打他就要掉信誉,不打他他就在你家里散布腐蚀来恶心你。

**回合往北边赶路,蹲在北边巴托和你的边界线上招兵,不要去打那家和你开战的巴托,他的兵很多,一定要**到满编再说。队里保持四队恐狼,两队蝙蝠,四队食尸鬼,剩下的全招骷髅架子。家里也啥都不要建,留5000开魂棺祭礼。建议把跟**人的条约撕毁,如果他在你领主附近就灭了他,掉信誉也无所谓了,反正你周围也全是红脸,迟早要打你的。部队招满后,解锁了魂棺祭礼,开,队里招一个魂棺,这就是你前期**大哥了。北上打巴托,可以在他的城旁边伏击一波,如果能*他领主出来就血*,他不出来也无所谓,攻城。这场战斗要靠手操技术了,对面自动条肯定是碾压的,对面威胁*大的就是农民弓,用狗和蝙蝠偷掉他的远程,正面的老农就是送菜的,基本没啥威胁,就是他有骑马侍从可能去饶你的后,一定要在侧翼放兵。蝎子就在对面步兵堆里霍霍就行,多聚一些兵,可以让魂棺完美输出。只要**作的好,就能很快拿下胜利。这场战斗除了蝎子和魂棺不要怕死兵,大不了死了再招,主要操作那四队狗。战斗胜利后别忘了用狗去**逃兵,多*点钱和经验。之后准备北上打贞德,他大概率会先宣战你。如果他先宣战你,就在他城旁边伏击,如果他没宣你,就找机会偷城。由于自动分的关系,贞德本队大概率会主动出击来打你,能伏击到*好。之后要连战两场,**场打贞德不要损失太多,关键就是用狗去绕,先找机会把对面的投石机偷了,然后蝙蝠骚扰农民弓,不用落下去肉搏,只要在他周围盘旋,让他触发自动规避,无法射击就行。正面还是用蝎子聚怪魂棺轰炸,一定要注意对面的领主,贞德自带一个自爆技能,步兵不要上去围他。注意这个时候对面是肯定有探险骑和国王骑的,狗分队去勾引,带着骑兵去绕圈就行。尽快把敌人正面的步兵线打崩,然后集中处理领主,对面贞德加一个传奇事务*很是麻烦,要不停的放灵魂榨取烧他们的血,然后让蝎子和领主集火,这是你前期**有效的斩将手段了,只要把对面领主砍白了,战斗就稳了,*后把那几队骑士姥爷一起解决掉。之后攻城战也是类似的操作,对面没有传奇领主后斩将就方便多了。攻城战要比**战简单一点。灭了贞德后,北边还有一家巴托,找机会灭掉的同时家里起兵营和战车,战车不用着急起,毕竟阿克汉前期的狗子也挺好用的。灭掉北方的巴托后,整顿一下,**部队,家里的第二支部队也能出来了。这时候如果旁边的矮人宣了你,就两队一起南北夹击灭了矮子,如果没宣你,就兵合一处,往东灭了塞大帝。三本的阿克汉可以招缚灵骑,3000块一队,还是很划算的。毕竟这可是吸血鬼五本骑兵。有了缚灵骑,推进起来就更方便了。别忘了领主等级起来后刷罐子,早点实现罐子自由后就能轻松破局了。战略形式在你灭了巴托,矮子和大帝后就算破局了,基本上全程手动,累是真的累。

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