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远征8-10阵容搭配 剑与远征耀光帝国阵容

发布时间:2024-09-24 02:32:14来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享远征8-10阵容搭配,以及剑与远征耀光帝国阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

剑与远征手游中25-8十分难打,25-8怎么通关呢?25-8阵容如何搭配呢?今天小编就带来一篇剑与远征25-8通关攻略25-8阵容搭配及打法技巧汇总,一起来看看吧:

25-8通关攻略

161之前不是很记得了,反正感觉每天都能有一点提升,每天都能多过一点。不过我141之前的经验是一直水晶平衡,保持全队一个等级,而不是大哥资源拉满。这样可以随时调阵容,所以所有的蓝卡我都玩过。。。。

这样确实过关慢,不过好处是玩的有意思。

161之前只要有光盾什么队伍都能玩,我161之前基本什么组合都会玩,特别喜欢魅魔恐魔的组合。恐魔可以很好的控制对面的主力输出,魅魔很厉害,满员开大就能赢。我161之前大部分时间的主力是魅魔恐魔狮子苍白光盾的组合,苍白做主输出。基本试过所有的蓝卡做主输出,除了光耀的蓝卡垃圾,别的蓝卡输出都强度爆表。

161开始,女妖无脑强然后一直到270左右开始出现疲态。

161之前没有特别大的缺资源的感受,到了161开始你会明显感受到资源的缺乏。卡卡牌,卡尘都会在这个时段开始,但是刚开始还没那么难受。然后就是161开始得组核心队伍了,161开始,大哥无脑**大部队40级,根据卡牌状况状况选择大哥二哥**40还是大部队提升20级。200/160220/180240/200这三个节点,会有超大的提升。因为到161以后开始卡尘,大部分的状况是你尘一够,经验足够马上可以把20级升完。所以每次大哥提升20级的时候,都会有一波特别*的大幅提升,这时候你会突然轻松无脑的突破30-40关。我记得特别清楚,我女妖升到240的时候,我一下从20层*后一口气打穿21层到22-4卡主,刚开始240的女妖可以1V510多关。二哥240也会带来一波提升,然后就是相当漫长的一段长草期,感觉提升无望。*难受的是220-240这个阶段,即没提升又看不到希望。全队240之后会突然好起来。

在180左右,光盾会突然变得扛不住。180-250这段时间,你会发现所有坦都是垃圾,除了狮子没有坦能够在前排给你争取时间。我玩的时候光耀三宝没加强,所以不知道光耀三宝在这个阶段齐了感觉咋样。至少我玩的过程中和别人对比的感受是,光耀三宝在160-250这个阶段不如老**队,直到260左右,光耀三宝才开始发力超越老**队。我的体验是180左右这个阶段,光盾在这个阶段完全扛不住,必须狮子。而到了260左右,狮子基本上场就开**,**没了就挂,反而光盾和禁卫开始能够抗住了。从161左右开始,推图塔西棺材老头基本必须上一个。你发现对面的大哥必须控住,控住会好打很多很多,而到265左右,对面全是大哥,单控开始变得不是那么有意义,伤害和抗住成了重点。我直到260都一直是老**队打,260左右我的禁卫成型开始用禁卫代替狮子。然后我的骨弓和龙弓成型,我彻底舍弃了老**队,开始用现在的组合。

打法技巧

1,调站位

调站位可以说是过关的*大技巧了,我有太多关是不调站位头铁20场过不去,上网查一下站位1轮过。基本的调站位思路主T抗住对面的**轮爆发,控制有威胁的前排,然后等自己开大。这个自己慢慢摸索,我觉得这个游戏*有策略*的地方就在这。

2,调站位还解决不了的东西用苍白老头解决

如果对面有老头,好多时候会很被老头恶心。解决老头的办法是老头和苍白,如果对面就老头一个智力型用苍白,否则用老头。

如果对面有苍白,很多时候会被苍白开场秒本方*脆单位,这时候可以把老**队的小羊或者小鹿换成一个垃圾智力英雄抗**轮。

260以前基本不用考虑对面有控的状况,24图开始,对面控制开始增加,这时候开始双核变得挺重要的,单核实在是难受。

3,个人感觉除了升卡要考虑下资源,别的时候都是无脑提升,卡关什么的觉得完全没必要。卡关这个事情,只有在你220/180240/200这两个节点可能值得一试。别的时候正常过关就行了,除了刚刚达成这两个节点的时候,基本都正常卡着。。。。

装备这个东西,*好的带上随时升级就是了,金这个东西根本没必要剩,反正来的快没必要一定追求**才升级。装备经验又不会消失。到了260之后,你会发现相当的时间你需要来回换阵容。而且竞技场要3队,肯定都要靠谱的装备。感觉谁需要,给谁提升就行了。红色我是全部留着的,根据需要给不同的人提升。要到淘汰红的阶段离我还很远。

4,关于氪金。我虽然V12一半,但是我觉得我氪金氪的非常亏。就氪金在V13这个级别的玩家,对想玩半年以上的玩家来说,氪金主要方向就1个,氪神魔专武。我现在在做天罚和双子,双子可以说是后期*重要的卡,比光耀三宝重要太多太多。240以后有白双子和没白双子完全两个游戏。白叶子,金叶子,红叶子一定要留给大后期的英雄用,前期出来就可以了。在全队240以后,有一个白色的神魔20专武和没有一个神魔20专武是非常不一样的体验。氪金这个事情,搞三光耀白的话,你*多在别人打14图的时候冲到17图,*多多玩一个月就拉回来了,而到了24图以后,一个20专武的神魔可以比别人高一张图。24图以后,高一张图的差距除非重氪否则拉不回来。然后是高级竞技场,在240以后的高级竞技场,只要队伍不太乱,等级差太多,一张20专武的白神魔基本就是一场必胜,而三白光耀不能保证必胜。

剑与远征团队远征阵容的搭配自然是非常的重要的,在游戏中想要能够打出更好的伤害,一个好的阵容非常重要,那么本期就为大家带来团队远征阵容推荐。

剑与远征团队远征阵容搭配攻略团队远征阵容推荐

①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,**和羁绊不保留;

②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开局高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;

③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属*,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。

该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追**关进度而又是零氪、6元和微氪*吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。

通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。

该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:

①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属*,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为**上场英雄为*优;

②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,*有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续*久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对**,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是*理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。

【这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是*强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;

补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点】

这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你**其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。

再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的*好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内*好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个*中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!*好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。

回到正题,综上所述,只要**英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻破冰魔到打荒火/死魂这个阶段了。

这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。

再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但*终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。*后20%血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找*的话,还是荒火实在一点。

终于到了*后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,*大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是*好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO 6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。

8级城是亲王任务,建议*后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30%**、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等*后找人帮打就好了。

BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。

单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。

参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下**只BOSS,原因如下:

BOSS**只血量是第二只的一半,而且**只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人**只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果**只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。

单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。**只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。

*后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高**优先,至少把2个高**的点完再转点血防;

辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。

种族塔是剑与远征游戏中一项比较特别的挑战内容,既然名为种族塔,而剑与远征中又有很多不同的种族,因此种族塔是只允许使用特定种族的角色来挑战,这种限制让我们在选择合适的英雄上需要重要的技巧,下面a**8小编就为大家带来新手种族塔高层的打法攻略!

光铸之阶

周1/5/7开启

T0:

光盾-卢修斯光三宝之一,护盾及奶量,扫塔一哥。

女仆-罗莎琳光三宝之一,二技能造成目标当前生命值20%的伤害,辅助的同时不缺乏伤害。

商人-罗万光三宝之一,AFK平民**辅助,在没有第二个耀光T的情况下,可充当前排。

光法-贝琳达贝姐在平时虽说低调,出场率不太高,但是在种族塔,一姐当仁不让。

棺材-弗克斯耀光**队成员,开局封印有利于保护前排,大招净化无可替代。

T1:

龙弓-格温妮丝光系双C,但因没有亚瑟加成的情况下,龙弓缺乏攻速,扫塔弱于光法。拥有亚瑟的情况下才建议练龙弓,鉴于前期资源有限,不建议练了龙弓同时为了耀光塔再练光法。

木盾-亨德里克坦度合适,在缺乏前排及控制的情况下,可以选用。

女骑-爱丝特瑞达打乱阵型,提升团队**力恢复能量,不错的功能*副坦。

T2:

赏金-雷恩大招提升团队伤害,功能*辅助。

剑圣-瑟恩 emmmm让我们来看剑圣起舞吧~

酒桶-里格比看似又肉又输出还有回复,其实欢乐时光又开始了!

裂齿之窟

周2/5/7开启

T0:

狮子-布鲁特斯生命值越低伤害越高,且带8S**,蛮族推塔一哥。

刽子手-克艾索斯友军吸血等级buff,增加团队续航,可近战可远程。

女王-萨菲娅减伤加攻结界,高额AOE伤害,且在推图及PVP中表现尚可。

T1:

沙雕-斯克瑞斯有控有输出拥有**沙暴天气。

巫医-鲁米苏集**、嘲讽急速为一体的蛮族**辅助卡。

T2:

蛮角-斯克雷格集控制、免控、减伤为一体的打乱阵型的坦克。

拍拍熊-沃克 BOSS利器拍拍熊,建议与蛮角在本体相差不多的情况下,优先练拍拍,种族塔工会BOSS两不误。

老鼠-沃尔克纯输出的一张卡,数据好看但是实用*低于女王/沙雕。

T3:

豹女-安丹德拉蛮族花里胡哨代言人,暂未开发阵容,**优点是高阶可以兑换。

狼人-提达斯战略意义副坦,已有大佬开发PVP阵容,但是种族塔表现不佳,平民视为花瓶即可。

火狐狸-萨忒娜近战!脆皮!法师!

苍翠之柱

周3/6/7开启

T0:

绿剑-埃隆拥有战略意义的后期C,PVP表现十分亮眼,加上绿光流的出现,且加入高阶竞技场兑换,绿剑培养优先级up!

蝴蝶-塔西绿三宝之一,小技能点控,大技能团控,后期推图甚至可以与双子轮换,神卡蝴蝶。

T1:

小鹿-莱卡绿三宝之一,原本的开局射箭工具人,在绿光流出现后,重拾自己闪避T的自信。

小羊-妮莫拉绿三宝之一,绿裔大奶,当没有副坦的时候可以充当前排。

大树-奥曼斯即肉又输出,且专属不拉跨,绿裔*佳前排选择。

狐狸-娑丽丝有奶有控有输出,还拥有召唤物及特殊天气技能且专属强势。

T2:

兔男-洛桑绿裔工具人之一,提升伤害的挂件。

猫女-卡兹闪避T,天罚的亲妈,拥有输出的副坦。

T3:

海王-希瑞斯

乌龟-高尔沃

在没有大树的情况下哪个本体多培养哪个。

千骸之墓

周4/6/7开启

T0:

女妖-雪米拉女妖远征,在推图乏力后,**塔及工会/梦境boss依旧表现突出。

骨弓-法瑞奥**后期C,人送外号小恐魔。

T1:

骨王-托安前有黑科技骨王一刀流,后有平民后期坦克之名。

钩子-奈拉 PVP及PVE表现均亮眼的一张卡,奈拉的开局钩子技能意义巨大。

巫女-伊莎贝拉**的后期法术炮台,后期意义高于女妖。

T2:

末日-格瑞泽_勒魔抗坦,减少团队受到魔法师的伤害。

轮子-甘瑟尔死亡后依旧可以输出的一张卡,且开局与敌人**位置,战略意义*强。

影子-巴登因测试服把年兽加入梦境,巴登地位up!

T3:

生化-伊索尔德专属拉跨的一张**卡,**人均以专属为傲,生化狗粮地位实锤。

爬塔小技巧:

羊头-萨韦斯羊傲天在女妖出场后,建议各位铁汁们不要马上作为狗粮祭天,羊头能让你在40层前畅通无阻。

老头-雅顿平民控制神卡老头,141解锁缠绕3名敌人,可用到开局秒躺再退休。

妙用水晶:

当你解锁种族塔的时候,你的水晶槽位大概会在10个左右,鉴于高阶竞技场三局两胜制,建议妙用水晶槽位,来更好的快速推塔。

每日*限推塔后,将今日特地为了推塔放上水晶的英雄取下,等待24hCD结束后,第二天放入对应种族塔所需英雄。

合理利用水晶CD时间,合理凑满5同族推塔,搭配已有**阶**及装备,勇闯高塔!

王者之心2试玩

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