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火影ol手游罗砂阵容搭配 火影忍者ol阵容大全

发布时间:2024-09-24 00:27:37来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火影ol手游罗砂阵容搭配和火影忍者ol阵容大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火影ol手游罗砂阵容搭配以及火影忍者ol阵容大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

忍者对比

一、晓众&佩恩系列

1、佩恩、小南

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水*牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容*火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

2、晓众

蝎:是早期入手的**选择。攻防一体外加体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封*让对手***,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术*忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当**的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

二、五影&忍战系列

1、影级人物

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出*火凶猛,配*水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么*奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属*忍者皆有加成,适配*广泛。有土影在的阵容**格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期**,但也削的*快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用**强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

其他:

五代纲手:奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛*。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候**了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、*奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

2、护卫及小强

忍战勘九郎:一款适配*较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成*火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如*速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、*限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽*土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

三、*土&人柱力系列

1、人柱力忍者

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、*限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠*打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、*限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

2、*土忍者

可以通过*土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的**。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、*限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前*强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他*土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

四、活动兑换&消费系列

这里只建议低消费忍者:

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=0点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、*限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

火影忍者手游四代目风影罗砂释放完一技能或二技能后,均会在地上留下一堆砂金,再次使用技能就会换位移动到砂金之上,二技能可以抵挡对手的部分技能,立方体出现以及爆炸时拥有扫地效果。

火影忍者手游四代目风影罗砂技能介绍

特殊能力:换位移动

当罗砂在地面上释放完一技能或二技能后,均会在地上留下一堆砂金,再次使用技能就会换位移动到砂金之上。有两堆砂金时还可以移动两次。

在地面留下砂金后,有2秒的时间可以换位,换位期间罗砂有**状态,可以用来躲避一些技能。另外若是利用一技能的砂金来换位,则一技能的CD会从8秒变为12秒。

二技能

罗砂的二技能“砂金立方体”凝聚成方块时,可以抵挡对手的部分技能,立方体出现以及爆炸时拥有扫地效果。

长按二技能可以在2秒内控制立方体自由移动,若提前松开技能键,立方体会向前直线钻击,适合远程抓位置起手。

子技能

释放子技能一“控砂回收”时,罗砂会脚踩“金砂云”进入流砂状态,期间可自由移动释放普攻或技能。若地面有两堆砂金时,流砂状态的持续时间会更长。

释放子技能二“控砂砂金撞”时,会从地面留下的砂金堆上形成砂球**对手,若是有两堆砂金,则会生成两个互相吸引靠近的砂球,并且**时会有抓取效果。

奥义

罗砂的奥义可以扫地,在脚踩金砂向前飞出后,罗砂会进入**状态。*后砂金凝聚时有抓取效果,对手无法替身。另外在较远处释放二技能并立刻开大,还可以蹭到一豆。

阵容和分析:

罗砂配突破鼬可谓是*佳选择,不仅查克拉提供到位,追打能接上,鼬追打造成高连击还能完美触发罗砂的20连追打。

罗砂奥义3连击,雷主追**地造成小浮空4连击,罗砂追打小浮空造成大浮空8连击,鼬追打大浮空造成小浮空18连击,雷主追打阎王27连击,罗砂追打沙金界法31连击,刚好触发老紫追打。

天赋方面由于阵容中没有带刀和雷属*所以选择吸血受益*大,用雷主难得使用的分身,保证**回合罗砂不被水分身或是鼬的普攻控住。通灵兽也可以使用螃蟹,或者追打用千鸟刃,通灵用巨蛇。

**回合,对于对面有控制的阵容(比如带青的),雷主封住,防止对方封我方罗砂,雷主普攻加20查克拉以后开鼬结界,当然如果你的鼬是红色突破的,雷主也可以考虑换其他普攻。另外,罗砂,老紫,鼬3人任何一个人普攻触发连击都能触发所有追打。

关于火影ol手游罗砂阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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