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暗黑地牢常用阵容搭配 暗黑地牢破盾阵容推荐

发布时间:2024-09-23 14:28:19来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于暗黑地牢常用阵容搭配,以及暗黑地牢破盾阵容推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的**原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和**商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥*大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业**2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情**1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期**祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能*不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得**(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般**都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加*大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀*/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本*重要的属*就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属*,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按*优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄**新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,*后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击**打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(**例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和**人,1号位的鱼人祭司和骷髅*僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延**,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(*暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以点了

此外,战斗结束时手速快点熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开体减压技能,效果拔,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,*美德*得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

《暗黑地牢》相信大家已经通关了但是大家有没有心得体验呢?今天就为大家带来了由“坂田银时03”分享的地狱探索与队伍养成等心得详解,还有压力值及游戏流程的心得体验,小伙伴们还在等什么?下面快跟我一起来看看吧。

《暗黑地牢》精华文章推荐全关卡图文流程攻略全流程解说视频职业玩法图文攻略互动道具大全职业及技能列表队伍搭配推荐地图宝藏触发效果强力怪癖组合推荐

近几年来,较为核心向的游戏有被边缘化的趋势,但是凭借着少数核心玩家的满腔热诚,这类游戏还是在这个浮躁的游戏市场中渐渐站稳了脚跟。而暗黑地牢(以下简称DD)就是其中一款非常具有代表*的作品,它通过kickstarter诞生,具有**的美术风格,小众的游戏题材,反人类的游戏设定,高的一笔的上手度。但是,当这些元素被组合起来呈现在我们面前的时候,它竟然显得那么的美妙,那么的引人入胜。

我大概花了10天左右的时间击破了全部champion级的BOSS(游戏内的时间一共消耗了89周),在玩游戏的过程中,除了对游戏过程中的体验做一些记录,同时也让我对以前玩过的两款日式游戏又有了新的思考:维纳斯与布雷斯(以下简称VB)和世界树迷宫(以下简称SJS)。相对于这款游戏目前为止大家给予的盛赞,我更多的是想结合自己体验过的一些同类型的游戏来探讨一下DD仍有所不足的地方,所以非常欢迎大家也能够提出不同的思路。接下来,我想从压力值,地城探索,队伍养成,游戏流程这4个部分来谈谈自己的看法:

压力值:战斗资源的失控

在压力值这个系统出现之前,除了跑团界,可能很少有人考虑过挨了怪物打的冒险者还会闹情绪,而当这个设定出现时,大家都觉得这简直太合理了。压力值的存在可以说是贯穿了整个游戏,角色在战斗中会闹情绪,探索地城时会闹情绪,连城镇中都专门准备了让冒险者们发泄情绪的场所,要说这个系统是游戏的核心系统也不为过,但是目前游戏中存在的一些问题我觉得也得让这个系统来背锅。目前游戏中存在着两种非常实用的打法,分别是速推流和续航流。

所谓的速推流就是在回合一开始尽量先手使用杀或点杀技能迅速的消灭敌人,在敌人还没摸到你之前就结束战斗,从而*大程度上避免生命值或压力值的损失。例如楼主之前使用的一个阵容:

-1号位麻风病人:主力技能Hew(1-2号位AOE),携带命中率加成和伤害加成饰品

-2号位女流氓:主力技能Breakthru(1-3号位AOE),携带伤害加成饰品

-3号位强盗:主力技能GrapeshotBlast(1-3号位AOE),携带伤害加成饰品

-4号位牧师:主力技能DivineGrace(单体生命恢复)和DivineComfort(体生命恢复),携带生命加成饰品

使用这个阵容,在5级的地城里,除了被敌人偷袭以外,基本上都能够在2回合内结束战斗。为什么这个流派这么好用?因为技能完全不耗蓝呗,为什么技能不耗蓝?要是技能又耗蓝,队员还动不动发疯,玩家还不得抓狂?

而另一种续航流就是通过利用某些带有压力或生命恢复技能的角色(一般以小丑,十字军和牧师为核心),通过刻意延长回合时间来使队伍达到无损状态的打法。因为这些技能在战斗中发动不会损失任何资源,所以只要玩家愿意,完全可以所有队员在一场战斗结束后都状态全满。虽然**后来对刻意延长回合数做了一些**措施,但是仍旧不能完全杜绝这个套路。

这两种打法,前者会让战斗策略变得单一化,后者则是因为大大提升了冒险的安全度而间接降低了游戏难度,可以说都是这类RPG游戏中比较硬的伤。反观传统RPG游戏中,基本上都是通过魔法值来控制团队的生存资源,这个做法虽然老套,但却非常有效。比如SJS中的TP值设定,TP说白了就是魔法值,冒险者在战斗中或战斗外释放技能都需要消耗TP值,而TP值耗尽后只能通过回城休息,**(TP*既贵又稀有),某些职业的探险技能(例如在地城中每移动若干步数则恢复少许TP)或地城中的随机**来进行恢复,以此来有效的避免前面提到的速推流和续航流这两种对战术平衡*有较大影响的策略。而如何合理的控制TP值,就是每个玩家都必须慢慢掌握的一个课题。所以,从战斗资源的控制力度来说,我觉得TP机制运作的更好,但压力值系统的存在无疑使得设计者只能另辟蹊径来解决这个问题。

地城探索:随机地城之殇

由于roguelike随机化的特点,暗黑地牢在地城探索的部分做的太不足了。主要问题我觉得有三点:地图结构可见以及脱出和扎营技能使用成本太低,交互**的好坏**概率分布问题,以及探索体验太过重复。

当玩家进入地城时,地城的结构已经一目了然了,这使得地城探索的未知*下降了不少,同时也大幅降低了游戏难度。如果说设计者是希望玩家在了解地城结构后有目的的去安排行动路径,我觉得相对于探索的未知*带给玩家的生存压力,这个牺牲也太大了。而随时能够脱出地城的设定又使得临阵退缩变得过于安全,好吧,你可以说脱出后经验也拿不到探索道具也全打水漂了。但是我宁可选择保留探索道具,但是脱出时需要原路返回才更合理不是吗?好吧,这时候又有同学说反正原路返回也不怎么会刷怪,还不如回城了,所以我觉得在一定条件下提高怪物的刷新率也是有必要的。另外,由于地图生成的一些潜在机制的关系,其实在一进BOSS地牢的时候就可以大概推算出BOSS的位置(boss一般都是在离入口*远的房间里),然后大家都是一进门就扎营刷技能向BOSS房杀去,这样的行为实在是太过于无脑了,同时也背离了营火这个设计本来的初衷。

关于交互**的好坏**概率分布问题,我相信玩到后期的同学都会有类似的体验……在这个动不动就被几本书搞崩溃的世界里,大家会发现其实什么都不要去碰才是王道,而玩家什么都不碰的话,地城的探索体验就只剩下我们把怪物吓一跳和怪物把我们吓一跳了。虽然我能够理解设计者是以克苏鲁神话的核心理念出发(引用一位同学的翻译)——人类是愚钝无知的,世界上有很多超越人类认知的力量,人类*好的自保方式就是不闻不问,保持愚蠢,任何探索和好奇的行为都是在走向灭亡,不要说妄图接近那些无可比拟的存在,就算是求索他们所留下的半点知识,都会让你濒临疯狂。但是在游戏设计的领域里,鼓励玩家的好奇心是让玩家获得快感的常用设计手段,而DD显然更多的时候是在对玩家的好奇心进行**。在交互物件出现正面**和负面**的概率分布这一点上,我仍旧觉得是有待商榷的。

*后是探索体验过于重复的问题,当玩家到了游戏的某个阶段,战斗数值出现一定程度的碾压的时候,其实就需要一些额外的探索要素来让玩家保持游戏的新鲜感,直到游戏进程上升到新的难度梯度上,才让玩家再次在战斗中产生压力。这才是比较符合游戏难度设计理论的做法。但是DD在地城的探索部分其实还是显得过于平静和缺乏新意了。这点SJS则是在探索体验上下了很大的功夫,举个例子,在SJS的地图中,会存在一些可见的精英怪物,玩家需要选择*的避免战斗或在做好万全准备时主动迎战,而每个精英怪物都会有固定的移动习惯,需要让玩家在摸索中掌握规律,而围绕着FOE这一点,SJS设计了大量充满解密要素的精彩关卡,有单向瞬移,移动平台,单向传送带,需要**才能进入的门等等,让玩家在游戏的任何一个阶段都不会觉得乏味,很好的为战斗数值起到了掩护的作用。从游戏制作的工作量来说,roguelike式的随机生成当然非常省力了,但是玩家一定是更偏爱设计精妙的挑战,不是么?

暗黑地牢2中有许多快捷键,*练使用快捷键可以方便我们进行游戏,部分玩家可能不太清楚有哪些,下面一起来看看吧。

暗黑地牢2常用快捷键分享

1. tab和M键的作用是一样的,打开地图。

2. Q和C的作用一样,是打开英雄技能表。

3. R是打开英雄关系表。

4. E和I一样,都是打开物品栏界面。

5. Z的作用是打开马车一览(可以看见在马车上放置过哪些升级)。

注意上面说的这些快捷键。战斗外有时候忘记换技能的话,可以拿它来补救。

6.“1,2,3,4,5,6,7,8,9,0”各自代表招式,可以通过点按这些数字键来快速选择技能,鼠标就目标就好。(版本更新后,这些快捷键变得可以使用了。)

7.空格键或者T键可以快速拿取所有获得的物资(少看0.5秒物品一个一个出现的动画)。

8.用鼠标双击一个物品会让其装备到可以装备的区域。

文章分享结束,暗黑地牢常用阵容搭配和暗黑地牢破盾阵容推荐的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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