英雄传统阵容搭配 手游英杰传*强阵容
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄传统阵容搭配的问题,以及和手游英杰传*强阵容的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
要搞清楚英雄联盟这个游戏怎么选择阵容,首先就要明白什么是阵容。
“阵容”简单说就是五个位置、五个英雄的之间的搭配组合。
五个位置:上路、打野、中路、下路、辅助。这五个位置选择各自使用的英雄,就组成了一套阵容。
传统的阵容都是围绕着“完整”这个主题进行选取,队伍中的伤害来源、作用、以及防御*、进攻*等都是衡量一个阵容完整*的重要指标。其实从这一点上就已经能够得出该怎么选择阵容这个问题的答案了。
接下来我们就阵容的组成依据,来具体的分析一下“怎么选择阵容”这个问题。
一、根据伤害来源灵活选择。在英雄联盟这个游戏中,伤害主要有三种区分,分别是物理伤害、魔法伤害以及比较稀少的真实伤害。
通常情况下一个完整的阵容,其伤害来源都是比较平均的,大概都是物理伤害量=魔法伤害量。而偏向于魔法或者物理的时候,这个阵容就显得不再完整,有了许多缺陷。比如这个阵容:上单青钢影、打野螳螂、中单亚索、辅助派克。
这个阵容就是典型的“**队”,团队中只有物理输出,魔法输出占据*少。所以这个阵容从根本上说就是不完整的,因为这个阵容缺少魔法伤害。
这种缺少魔法伤害的阵容*大的弊端就是很容易被敌方防御。因为队伍中没有魔法输出,所以对面在防御的时候不需要耗费金钱去出一些魔法类防御道具,比如:振奋、头盔等。而到了后期,敌方在拥有*高护甲的时候,这套阵容就开始乏力,打不出应有的伤害来。
所以在选择阵容的时候,首先就要从伤害来源去考量。*好的选择就是队伍中魔法伤害和物理伤害都有,并且两种伤害比较平均。比如上面所说的阵容,讲打野替换成魔法伤害较高的蜘蛛,或者将中单替换成传统法师。这个阵容在伤害来源方面就比较完整了。
这样一来,敌方在防御的时候,除了要出到一定的护甲装,魔法抗*也要有。无形中已经增加了防守的难度,拖慢其装备成型速度。在阵容层面上,已经为己方争取到了一定的优势。
二、补充*选择这种阵容组建也是为了阵容的“完整”,涉及的范围比较广泛,主要分为以下几类:
1、补充伤害
这种补充大多发生在上单和打野选择较为弱势的英雄,或者坦度高但是输出低的英雄时,作为其他位置就要选择一些强力英雄来补充团队的伤害。比如这个阵容:上单大树、打野蝎子、下路EZ+布隆,这时候团队的坦度已经很高了,但是缺少伤害,中单位的英雄选择就应该以“高伤害”英雄为主,比如火男、男刀锋等。
2、补充控制
一般情况下团队的控制来源都是辅助和打野提供,但是有些对局中辅助英雄选择了控制能力较差的英雄时,比如机器人的时候,Q技能使用过之后就失去了威胁。这时候作为中单,就要考虑为团队提供一定的控制能力,选择控制能力较强的英雄,比如冰女、辛德拉等。
3、补充坦度
很常常见的一种阵容:上路剑姬、打野蛮王、中单辛德拉、AD女警。这时候阵容的伤害很足,控制也不缺,但就是没有前排,整体阵容缺乏坦度,所以辅助的选择就要以高坦度英雄为主,比如泰坦、日女等。
这里说一下英雄联盟中前排、后排的划分。这其实主要是根据英雄的自身属*,以及在团战中的具体作用来划分的,前排的主要任务就是吸收伤害,在团战开启时,尽可能地让对面的技能打在自己身上,从而保证后排输出单位的安全。相反的后排就是在团战中提供伤害的单位,首要任务就是打输出,打击敌方关键位置,争取团战胜利。
三、针对*选择这种针对*选择也是*为常见的,比如上单位置的克制英雄。敌方先手选出盖伦怎么办?己方反手就是一个诺手。
这一点没什么好说的,通过争取优势对线来获取团队优势,是几乎所有玩家都明白的一种游戏方法。需要注意的是在这种针对*选择的时候,也要优先保证团队的完整*。
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