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海岛奇兵武器*强阵容搭配 海岛奇兵38级*强阵型

发布时间:2024-09-23 10:28:52来源:网络转载

很多朋友对于海岛奇兵武器*强阵容搭配和海岛奇兵38级*强阵型不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

震爆器伤害高,还可以震住敌人,而且它是和重机枪一样的扫射。

毁灭加农炮,虽然伤害更高,但它一次只能打一个目标,而且**间隔很短。

激光是穿刺**,但往往一次**的伤害杀不死后面的火箭炮手。

伤害放大器,虽然能增加周围武器的伤害。但是别人只要一个震爆弹以你的伤害放大器为中心,一下就能震住那周围一块的武器。

海岛奇兵的临时武器出现顺序为:

1、火箭筒——火箭筒可以给敌人造成大量的伤害,尤其是当它的火箭碰到一敌人时,伤害更加惊人。

2、热力炮——热力炮可以连续发射热能,能够瞬间烧毁被射击的物体,对于石头墙壁也有破坏效果。

3、激光**——激光**可以射出精准的激光束,可以针对远距离的敌人进行**,精准度非常高。

4、火焰枪——火焰枪可以发射出连续的火焰,可以连续烧毁被射击的物体,非常有效。

5、冰弹枪——冰弹枪可以发射出连续的冰弹,可以冻结被射击的物体,非常有效。

6、磁力枪——磁力枪可以射出磁力弹,当磁力弹碰到物体时,会产生巨大的磁力,可以把物体拉到自己身边。

7、***——***可以发射电击弹,可以瞬间制造出电流,给被射击的物体造成巨大的伤害。

海岛奇兵里的战舰可为军队提供火力支持和战场补给,还可以通过战舰使用引**传递行动指令。玩家可以通过升级司令部来获得新的战舰武器,那么海盗奇兵里的战舰武器究竟有什么用呢?下面我就给大家介绍一下战舰武器分析解说,希望能够帮助到大家。

战舰武器分析解说

众所周知,战舰的可以伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。

注:机器小怪算间接伤害,不过后面会提到!

火炮

特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少,**时间短特殊情况下可用于排雷。

手准的屏幕大的玩的时间长的,甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷。

多管火箭炮

特点:范围中高伤害,但是总伤害巨大。**持续时间长。

为什么说是范围呢?请各位新人你们的研究所,再放大镜,然后把屏幕往下拉,多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i,再伤害,阅读里面的信息。

这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。

而伟(机)大(智)的SC公司,怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发**并不会全部命中目标,而是在手指半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。

据我观测,多管的每发**的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!由于多管的不准确*,所以有些地雷会侥幸生还。

温馨提示:在同一研究所等级所支持的*大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!

使用技巧

火炮的初始能量为03,等差2。

多管的初始能量为10,等差6。

为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875-2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的**数值,正常情况下*小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。

情况1:某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们*少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】

情况2:某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要**短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃*或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】);

如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点**(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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