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梦幻仙决阵容搭配 梦幻西游手游攻略

发布时间:2024-09-23 08:26:02来源:网络转载

很多朋友对于梦幻仙决阵容搭配和梦幻西游手游攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

梦幻西游化生寺装备搭配

一、门派定位

目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、**。

化生、普陀、地府都能归类到**里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。

化生作为奶量*多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。

二、门派部分技能系数

1、推气过宫:

推 1-2个单位时,1点**强度= 1点气血恢复。

推 3-4个单位时,1点**强度= 0.8点气血恢复。

推 5-6个单位时,1点**强度= 0.5点气血恢复。

阵法法伤、阵法克制都会影响*终**效果,效果大致为加成的 75%。

例:虎阵的 25%加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的*终**效果。

2、金刚护体:

增加的物理防御=技能等级*3。

3、我佛慈悲:

减伤 50%,减免部分的 60%为化生寺所需要承受的伤害。

4、一苇渡江:

提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。

提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。

一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期【梦幻实验室】。

5、当头棒喝:

扣除的气血=技能等级*12。

被当头棒喝的单位可以回复愤怒。

不会**,*少保留 1点气血。

6、一元复始

*多恢复 1W点气血。

1、2、3层分别恢复 20、60、100点愤怒。

三、变身卡选择

【空度禅师】难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。

【**长老】任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。

【镇元子】、【玉面狐狸】任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。

四、法宝选择

1、必带 1件法宝:

【碧玉葫芦】「太阴」,提升 2%暴击概率。这没啥好说的。

2、PK选带 1件辅助法宝:

【七宝玲珑灯】「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。

3、选择 1件自保法宝:

【降魔斗篷】「太阴」,1/4概率保护宠物。(不会携带:【金甲仙衣】)原因:化生:低速、高物防、低法防。

4、选择 1件微调法宝:

【风带】「少阴」,提升 1%法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10%就行了,【风带】的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。

5、选择 1-2件宠物法宝:

【战鼓】「太阴」,提升 2%暴击。**物理携带。

【汇灵盏】「少阳」,提升 2等级。**法宠携带。

【盘龙壁】「太阳」,不佩戴 50%基础效果。**耐攻、千速携带。

【神行飞剑】「太阴」,前 2回合增加 10%速度。PK法**时携带,会和【汇灵盏】同时携带。

6、法宝携带例子:

泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。

地煞:斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。

PK:斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦。

章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。

五、特技选择

化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属*的前提下再去考虑特技。

特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。

当单位单位愤怒≥120时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒=保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。

化生的主要职责还是回血,保证自己的抗*,使劲推血就好了。

化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太*护法等等。

【罗汉金钟】有钱人**件入手的特技。

【晶清】化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。

【太*护法】、【**之力】平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。

【圣灵之甲】、【河东狮吼】可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。

六、宝石选择

4黑宝石+ 4昆仑石+ 2月亮石+ 2翡翠石。

七、加点选择

化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10%就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点+风带去调节速度。

并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

**的总量是一定的,气血的质量越高,**的收益就越高。

**套点:1敏 4耐。

第二套点:2敏 3耐。

第三套点:3敏 2耐。

八、**选择

【法术暴击】推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。

九、PK常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生

阵法:鸟、地、龙飞

思路:武神坛常见的 4辅助 1物理阵容。一种是用物理**,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用法**,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。

2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生

阵法:风扬阵、天覆阵

思路:利用地府的降防,携带 4法+ 1千速**输出,不是你死就是我活。

3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」

阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇

思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。

十、难度任务常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:4保 1,适用于所有任务。

2、方寸、普陀、化生、输出、输出

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4辅助 1输出稳。

十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)

45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)

65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉

65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决

65:任务法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法

65:PK法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法

65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法

65:PK单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法

95:千速布雨,血攻武罗,法布雨。

105:单法灵符,千速净瓶。

5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。

至少需要:千速*1,法*2,单法*1。

卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。

切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。

合成宠物之前**值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。

其他宠物都不值得全红(有钱任*的无视就好)

神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。

十二、装备选择

一切以基础属*为主,在保证基础属*的前提下去选择特技,*后再考虑**。不用太追求特技、**。

绿字属*推荐:耐力>敏捷>体质。

十三、问答部分

1、化生为什么*省钱:

速度较慢=黑宝石不用太高=抗*较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。

攻修对**影响不是很大=不用点攻修。

化生主要是推血=不用购买特技。

一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?

2、*受欢迎的门派为什么是化生:

化生作为*强的**,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。

**劫:止戈

怪物特点:主怪罗成高级鬼魂,**次死亡后变身变异鬼将16000血,门派大唐、会反间。主怪左右为双STL(双不抗),两边双HS(偏物抗)。10个怪整体属于物理**系,双不抗,高级反震,除主都不抗封。

过关建议:上高驱高偷宠,与伤害系一起点杀主怪。封系轻松封住9个小怪,实施点杀即可很快完成战斗。

温馨提示:尽量保证拉出的高驱宠的生存,在快结束战斗前保证全体宠物/人物的完整状态,并拉出部分血宠,以准备第二劫。

第二劫清心

怪物特点:主怪红孩儿,门派魔王、可封印。两边为MW+STL。本场整体属于法术**型,物理**可以完全忽略,所以10个怪均不抗物攻,而法抗较高,全部高级反震,可封印。

过关建议:依然可以首先点杀主怪,封系尽快控制对方,物理系点杀。

温馨提示:由于全场法术**型,所以建议以血宠和高隐高偷宠搭配,保证宠物生存为前提,务必在解决战斗前恢复人宠的完整状态,因为下劫的难度开始有了大幅度提升。

第三劫雷霆

怪物特点:主怪雷祖,门派天宫、可封印,法攻很高,使用法能打出3个1500+的伤害。本场为双攻类型,全部怪均可封印、法抗很高、不带反震。

过关建议:应该在有效控制对方封系和法系的基础上,有选择地点杀对方物理系,当然也可以在控制好物理系的基础上点杀。建议先杀物理系为好,因其点杀能力强,容易突破我方单人血量,而法系掉的是整体血量,我们可以依托特技进行回复。

温馨提示:到了这劫才是开始真正进入状态,对方的双攻出色,应该携带血宠,并依然有效地保证血宠的生存,适当的时候如果有HS的队伍,对血宠舍生是上上之策,因为降低的状态并不带入下场。

第四劫惜花

怪物特点:主怪麻姑,门派女儿,应该不抗封,也无须封印它,会暗器,会楚楚,隐身回合至少8+。依然高法抗,不抗物。主怪左右2只女娲,左律**G、右灵符MW,两者法攻颇高,可封印。全场法攻高,物攻相对低个档次。这场开始怪物抗封能力有了明显提高,封印成功率开始下降。

过关建议:可以不封印主怪,尽量控制对方的封系、特别是WZ,袖子一出、特技要浪费我们的回合。建议先杀律法,再灵符。然后选择LG/MW这类法系开始轮杀。

温馨提示:依然争取保证血宠的生存,这场开始进入到一个持久战的状态,队伍成员携带的*酒开始不足,一定要保证补给的跟上,并让观众配合,以尽快将*酒送到队员身上。这场由于物理系物攻不高,感觉比上劫简单。

第五劫忘情

怪物特点:主怪青霞仙子,门派PT,很难封印,有着**的灵动技能。副怪紫霞仙子,门派LG,技能170,法攻很高,能封印。全场依然高法攻,物攻偏弱。这劫比上劫更加抗封,封印成功率不到一半。

过关建议:争取在低封印率的情况下,控制封系、法系,可以放弃对主怪的封印,而先有效控制副怪。建议先清掉副怪紫霞,然后针对本场特点,对法系、物理系选择点杀。

温馨提示:这场难度和4劫基本持平,一般*酒能跟上,过了4,过五没问题。在清完怪物之前,要注意随时*品的补给情况了,要保证高品酒与金香的数额,下劫开始,主要开始依托特技过关。

第六劫卧龙

怪物特点:主怪万圣龙王,门派LG,法攻BT,超难封印。左边9头,LG或MW,法攻*高,右边龙女,门派PT,给主怪他们点个灵动,汗一个先。全场法攻系,法攻已经开始BT,封印难度**,物攻相对依然低个档次。部分怪带反震技能。

过关建议:从这场开始,整体战术应该有着倾向*的变化了,也就是说可以特技型+传统PK型的战术实施,即依托特技恢复和**,争取封印的一定成功率。罗汉金钟从这场开始要发挥其-半法伤的效果,争取罗汉要始终在作用中。而四海/晶清这类恢复特技要保证整体的恢复。吸血/诅咒要有效地打击对方高伤法系的整体血量,然后用物理系实施点杀。

温馨提示:好像写不出太多新意了,足够量的特技携带、高品醉生、高品金香玉……血宠和人物的恢复主要依托特技的施放,而不是金香玉几千的单体恢复。在战斗结束前,务必要保证部分血宠的忠诚度,因为真正考验的时候开始到来,**的7、8、9劫……

第七劫天象

怪物特点:张天师门派方寸、会三封、**魔灵;许天师门派天宫、**的天雷斩;葛天师门派五庄、出手*快、每封必中;萨天师门派龙宫、技能185、秒8;四个主怪均高级反震。全场的法攻和物攻都非常BT,部分小怪低级反震,均可封印,但建议放弃封印。

过关建议:这场开始,彻底放弃封印,改打特技**战,强烈建议队员均佩带吸血/诅咒,高血门派佩带诅咒,低血门派佩带吸血。吸血尽管SP消耗70但**上上之选,因为仅仅靠金香玉和体回复特技,已经显得黔驴技穷了,而吸血恰巧是一吸就满。强烈建议选萨天师为主突破点,吸到一定程度的时候,物理系争取尽快清掉,少1个怪,我们就多一分成功。

温馨提示:这场开始,不仅需要整体特技的全场施放,而且真的需要一定的运气,血宠几乎2下就死,高级神佑成功那么几次,过的把握又加大许多哦。目前过了这场的只有东方明珠小烟囱与洞庭湖蓝色妖姬队伍,而城隍庙爱神的队伍在这里倒下。但这场也并非不能过,如果真的是3-5吸血,5SP腰带,2个罗汉,2-3晶清,配合好的话,还是可以过的。

第八劫轮回

怪物特点:主怪转轮王,门派地府,秒8,死亡禁锢必中并-25%气血,级别180?左吸血鬼王方平,门派STL,高吸血、高鬼魂,物攻**BT,出必秒人。右吸血鬼阴长生,门派PS,不吸血,高鬼魂还**证。左牛头门派DT、右马面门派MW、均无鬼魂。这场开始怪物的整体血量有了近万的提高,全场怪*其**,秒8LG打出负四海的血量,JW8HS打出负晶清的血量,秒6MW,封系出手必中。整体*其**法伤+物伤,依然不抗物、超抗法,这场的物理系感觉数量多、**高。

过关建议:从**劫开始就携带足够量的高神佑血宠并配合一定数量高隐高驱攻宠,保证整场始终有血宠占位挡攻,在清完小怪的基础上,拉出高驱宠物清除那个物攻**BT的左吸血鬼王方平,它的血量27000+。这一劫感觉地阵的作用更加明显。当然更需要特技的完美搭配,运气的巨大作用?也许,这一劫在不久的几日内有豪华特技队伍能够过去吧……

温馨提示:运气、晶清、吸血、四海、起死、慈行……

第九劫娑罗

怪物特点:主怪孔雀明王,门派?级别200?(梦幻精灵的化身?),左右各一变异大力金刚,其他7个大力金刚,前排五个护法枷蓝,一切未知,还**证……

猜想:也许跟飞升剧情一样?必须先**一个主怪后才能保证其他怪不神佑?秒9的技能会出现吗?法系是依然走辅助路线?还是在这场能打出很高的伤害?

温馨提示:还是看**介绍吧:娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是魔道中暗黑的王者。他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世与涅槃。没有人希望与他交手,与他交手是永远的恐惧与荣耀。

通过数小时的实战,与一些录象资料的查阅,从第2劫-第7劫法系是基本没有任何**作用、要上则改走辅助、特技**路线,而封系对对方整体的控制,辅助系对整体的恢复,物理系的具体点杀,都是生死劫非常需要的。但从第7劫开始,封系的封印几乎可以放弃,所以是否可以考虑用辅助系替代,或者全体队员完全走特技路线。如果只想过到第7劫,目前比较好的队伍搭配:WZ/HS/TG/ST/DT,或者双ST/双DT,宠物由于死亡要掉忠诚,而ST的门派特色终于有了重要的作用。HS尽快给ST和TG实施法连,狮搏与五雷的作用连出来都是巨大的。在阵法的选择上,可以考虑用天阵保持20%的**加成。想走的更远的队伍,看来必须走特技路线,用蛇阵来争取微小的法术MISS或用地阵来降低20%的物理伤害。

特技/*酒的使用与需求

现在看来,这是整个队伍的**关键之处了。在特技选择上:四海/晶清的恢复,起死/慈行的持续,吸血/诅咒的伤害,罗汉/圣灵的伤害折扣,几乎都是必不可少的。而由于高级别装备特技的稀有,使得人员的属*会因为低级特技装备的降低,所以如何取舍,都看自己的选择了。但宁可牺牲属*,也要保证这些特技的体现,特别是后期,如果没有晶清、吸血、起死、罗汉,真就成了mission impossible了……所以,想走的越远,就要有足够多的特技,这时候,SP腰带也成了必备之物。

前期可以基本不消耗*酒,而中期则需要大量的金香玉、红蓝*品的补给,而后期则需要高品醉生狂加SP施放特技,在持续无数个小时的战斗过程中,特别从第5/6开始,我们玩家的状态也会有所下降,要尽力保持清醒的头脑,争取完美的配合。而*酒需求量的**,实在是需要很好地先搞好保障工作,动员朋友们都清仓携带*酒去为大家助阵,别忘记,生死劫不仅考验实力,也在考验着你的召唤力,让你周围所有的朋友动起来,让大家为你们的战斗做到有力的保障,这是成功的重要问题!

根据目前的情况初步预计一下,20组的红蓝*品,100个+的金香玉,200个高品醉生是整个战斗*基本的需求,而蛇蝎/十香/红雪散,在中前期适当的时候也是需要些的

在《西游女儿国》手游中,无论是带着伙伴单刷,或者与其他玩家一起战斗,都离不开阵法的使用。而阵法指的是在战斗中队伍使用的阵型,玩家或者伙伴所站位置的组合而形成各种功能不一的阵法。阵法的设置可以通过队伍界面或者“伙伴”界面的阵法调整打开。接下来就跟我一起来看看吧!

阵法类型与升级

《西游女儿国》手游中除了普通阵法外,还共有十种功能不同的阵法,分别有:天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇、暗、光十大阵。每种阵法的解封都需要一本相对应的阵法书来开启,而同时阵法也可以升级,相应属*会增加,升级所需的材料使用残破的阵法或者相对应的阵法书提供经验。

当然不同的阵法适用于不同的情况,那么平时受大家特别青睐的几个阵法是哪几个呢,分别又有什么好处呢?五音也为大家推荐以下几种阵法。

伤害爆棚之天阵

在《西游女儿国》中大多数小伙伴都属于上班族,那么平时*爱的当然是挂机啦。在上班的路上,或者工作闲暇时,大部分的玩家都会选择自动战斗模式。这样的话就毫无技巧可言,而是需要用伤害碾压怪物了,所以大家一般会选择天阵来作为战斗阵法。

**阵法属*加成:

一号位:伤害+8%,速度-8%

二号位:伤害+8%,速度-8%

三号位:伤害+8%,速度-8%

四号位:伤害+8%,速度-8%

五号位:伤害+8%,速度-8%

阵法每级属*±0.8%

克制阵法:普通阵、地阵、龙阵、鸟阵、暗阵

被克制阵法:光阵、虎阵、云阵、蛇阵、风阵

阵法解析:

所有队员伤害都得到加成,相应地减少速度。一般对于可以挂机的憨豆,小怪普遍伤害和速度都不高,但是还是有一定的血量。对于一些伤害刚好卡在小怪血量的临界点上,一回合不能结束战斗而要拖到两回合。长久下来你所完成日常的时间起码比别人要长一半,因此对于自身队伍伤害不够的小伙伴来说,天阵是一个很好的选择。而大佬们挂机也很喜欢用天阵,因为伤害数字高看起来*啊。

耗字决之地阵

为什么我的伙伴一下子被秒了啊?为什么对面伤害这么高啊?又是为什么我集火对面奶妈都打不死它呢?没错,肯定是地阵在搞鬼。

**阵法属*加成:

一号位:免伤+6%

二号位:免伤+6%

三号位:免伤+6%

四号位:伤害+4%

五号位:速度+6%

阵法每级属*+0.6%,四号为+0.4%

克制阵法:普通阵、光阵、风阵、虎阵、云阵、蛇阵

被克制阵法:龙阵、鸟阵、天阵、暗阵

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阵法解析:

地阵一般是用来竞技场防守,或者PK时候用的阵法。因为三个位置带减伤,四五号为又分别有伤害、速度的加成。很适合封系伙伴、法系放在二三号位,四号位放个**物理系提高伤害,五号位放奶妈保证**时间能奶得上来。这样分配下封系和法系得到减伤的加成不容易被秒掉,而物理系又得到伤害加成。如果自身是阴阳或者医仙就更能发挥地阵的优势了。

急速**之鸟阵

天下武功,唯快不破。*强的防御是什么,是在别人未出手之前将别人**。鸟阵可谓是很好的诠释这句话。当别人自信满满地进入战斗而一招未出全被**在地的那种绝望,相信各位玩家都尝试过。

**阵法属*加成:

一号位:速度+6%

二号位:速度+6%

三号位:速度+6%

四号位:速度+6%

五号位:速度+6%

阵法每级属*+0.6%

克制阵法:普通阵、虎阵、地阵、龙阵、暗阵

被克制阵法:天阵、蛇阵、光阵、风阵、云阵

阵法解析:

全体加速是什么概念,就是普遍你比别人快出招。很多战斗的核心就是封系先被秒还是对方物理系被封。所以一般队伍输出很**的就会选择鸟阵。对方两战侠两狂徒配一个奶妈站在风阵上你怕不怕?可能一回合你都没出手就要倒下几个人,如果还是敏加点的狂徒和战侠,那么基本先输一般,除非阵法有克制。但是使用鸟阵**回合打不出优势,让敌方喘过气来,那么接下来鸟阵的特点就会无限被缩小。

万金油之虎阵

他强由他强,清风拂山岗。对于中等装备的平民玩家,虎阵可以说是*大众化的阵型了,每一个职业,每一种伙伴搭配在虎阵中都不会浪费他的特点,可谓是平民玩家的万金油阵型。

**阵法属*加成:

一号位:伤害+10%

二号位:免伤+4%

三号位:免伤+4%

四号位:伤害+4%

五号位:伤害+4%

阵法每级属*+0.4%,一号位+1%

克制阵法:风阵、云阵、龙阵、天阵、光阵

被克制阵法:地阵、蛇阵、鸟阵、暗阵

阵法解析:

对于虎阵分别有免伤和伤害加成,是特别契合常规的伙伴或者玩家阵容,尤其是战侠、狂徒或者天师**的职业。因为1号位的伤害加成特别高,搭配高爆发的职业可以打出很好的压制效果。而二三号位可以放封系和奶妈,或者法系和奶妈。四五号位再配两个高输出的物理系,就可以很好地应对大部分的战斗了。

总结

每种阵法都有自己的特点,以上五音介绍的只是大家较常用的阵法所推荐的阵容搭配。还有很多其他不常见但是也非常厉害的阵法存在,五音见过五输出**阵容带光阵(主抗封)来打有两个封系的队伍,*后碾压式的胜利了。其实并没有*好的阵法,只有*合适自己阵容的阵法。所以还是需要小伙伴们自由地去开发出新的打法与套路,注意阵法的克制与被克制的关系,战斗前猜测对方阵法而选择压制对方的阵法,这才是阵法之战的核心要领。

梦幻仙决阵容搭配和梦幻西游手游攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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