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全面战争高等精灵阵容搭配 全面战争阿提拉兵种

发布时间:2024-09-23 02:35:22来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答全面战争高等精灵阵容搭配这个问题,全面战争阿提拉兵种很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

战锤全面战争2高等精灵是游戏中的一个常用种族,1.12版本高等精灵有什么好用的兵种?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本高等精灵全兵种测评

长矛兵

长矛兵拥有38点基础近防,当生命值高于50%时触发被动尚武造诣,再增加12点近防。

这也就意味着只要血量高于50%的长矛兵拥有高达50点的近战防御

护甲值为40,比帝国矛和恐惧矛多出了10点。

配合蓝装莫拉里昂的引路石可以做到先锋部署来玩杂技

综合评价:前期的**抗线部队,但作用仅限于抗线,输出并不出众。胜在便宜,便于量产,相当实惠的1级兵

玛瑟兰之嗣

精英长矛拥有51点基础近防,被动尚武造诣的12点近防。在血量高于50%时拥有63点的近战防御

在可用魔法之风高于15时,可用为周围40米的友军提供10%特保

综合评价:长矛兵的升级版。即使是在后期,**的特保光环仍然值得一用。

游侠

对位黯然剑士的反步兵种,在被动尚武造诣的加成下和同级步兵对砍效率还凑合。

没有盾在高精内战中容易被射爆,实际上的综合发挥不如长矛兵

综合评价:前期的**兵,拉几对用来反步还可以,后期没必要**

弓箭手

射程高达180,基础伤害16+3破甲杀伤

前期高精的主要输出兵种

综合评价:前期*价比*高的远程单位,除了破甲较为低下之外没有太大的缺点

弓箭手(轻甲)

需要兵营才能**

比基础版贵16.1%,每回合的维护费高19额外提高了25点护甲值和4点近防提升聊胜于无

远程和普通弓箭手一样是16基础伤害+3破甲杀伤

综合评价:*价比不如普通的弓箭手,有多余的钱的话可以考虑。

塔尔·卡拉德之爪

精英版的轻甲弓箭手的远程杀伤为火焰**,并带有远程接触附魔起火额外提供20秒的20%火焰易伤,射弱火的单位有奇效,比如咕噜的巨魔

远程伤害为19基础伤害+5破甲杀伤

被动为进阶版的尚武造诣战斗专精额外多提供了8的近战**但你总不会让弓箭手去肉搏吧

综合评价:对弱火单位有额外伤害的弓箭手,队里有火法或者伊姆瑞克这样可以提供弱火的单位可以带

洛瑟恩海卫

推荐使用配盾的版本

不怕被对方骑兵切的远程部队实战大概等于0.75队长矛+0.75队弓箭手

可以用来替换长矛兵和弓箭手,比如拉19队海卫,前排当矛兵抗线后排射击但212的维持费在价格会比普通的弓矛混编高出74.4%左右

综合评价:可以大幅降低操作的兵种,非常适合新手

驭潮者

带移动射击和先锋部署的无盾海卫

意义不明的花瓶兵种

综合评价:除了丢精英池当救火队之外,一般情况下没有必要不用**

影子战士

先锋部署,移动射击,潜行高精的破甲的山寨版巡林客远程18基础伤害+4破甲

护甲只有30和别人对射很亏

综合评价:影王玩具不建议出

灰衣影者

精英版影子战士额外拥有狙击可以在射击时保持**

专属技能洛依克加护能够提供38秒的**高手

综合评价:救火队,可以随手拉一队

银光守卫

3本兵营就能出重甲银盾高精的版本答案前排

被动为进阶版的尚武造诣战斗专精额外多提供了8的近战**

银光守卫的75点护甲和30%魔抗阿瓦隆大队的指定前排

综合评价:及其**的抗线兵种版本答案虽然输出比较拉跨但很能抗

查瑞斯白狮禁卫

买阿瓦隆送白狮

破甲很高但还是很拉跨意义不明的重武**兵实在是缺破甲了可以拉一两队

可以带几队给伪传奇阿拉斯塔白狮当玩具

综合评价:意义不明的拉跨重武**兵不建议出

纯鬃禁卫

虽然精英白狮仍然很拉跨但它的武器附魔碎甲能够在10秒内降低对方-30护甲混线的debuff机

精英白狮自带一个30米的捍卫者能够为领主和事务*提供30%物抗加成前期可以用来叠抗*

综合评价:买附魔和buff送白狮前期领主缺物抗可以招

荷斯剑圣

墙头战神

**破甲**兵基础武器威力11+25破甲杀伤+14反步加成砍步兵的神单挑能暴打神选者

有一个20%远程格挡率的铜盾但被射还是很伤

综合评价:虽然各方面的数值都很不错但反步完全可以交给魔法和巨兽所以没有出的必要

凤凰守卫

30%物抗的**抗线兵种

然而阿瓦隆是魔法伤害

没有盾被远程射还是很伤

综合评价:**的抗线兵种但和阿瓦隆大队的契合度不如银光守卫

阿瓦隆姐妹

**远程兵种基础远程伤害4+18破甲伤害基本上完全破甲高精后期的主要输出

阿瓦隆的肉搏能力相当**打完**甚至可以去和1~2本兵肉搏

伤害类型为火焰魔法**注意不要拿去射高魔抗/火抗的单位

综合评价:后期的主要输出点光明法一个网+多队阿瓦隆齐射能解决大部分单位

永恒女王宫廷卫队

精英阿瓦隆额外带有一个加速魔法之风充能的被动

综合评价:能招就招

艾里昂掠夺者

带先锋部署的轻骑兵

只有40甲很容易在冲锋的路上被蒸发

综合评价:不建议**高精的骑兵序列没啥好东西,真正的重骑兵龙王子在龙巢序列

艾里昂掠夺者弓箭手

带先锋部署和移动射击远程轻骑兵

比起近战版本要好很多可以靠着机动*去嫖一嫖敌人的轻甲单位但16基础伤害+3破甲的远程输出打高甲单位效果不佳

**打完了还可以客串一下近战骑兵用来背冲敌方单位

综合评价:用起来还可以但没必要特地去**

烈风先驱

除了比普通版的属*略高一点之外和原版差不多

综合评价:意义不明的花瓶兵种

银盔骑士

还可以的冲击骑兵使用方法是拉出敌阵,再反复冲锋

冲击骑兵的主要杀伤来源在于它的高冲锋属*不要丢在兵线里面站撸

比起冲锋敌人的补兵线,切切弓箭手之类的后排是更好的选择

综合评价:中规中矩的冲击骑兵和持盾版本相比的优点是**时间比较短

额外的一面盾能有效防止在冲锋的路上被敌人射成筛子

综合评价:中规中矩的冲击骑兵虽然需要2回合**但生存能力更强

龙王子

**的冲击骑兵靠高冲锋来回拉冲打伤害不建议战撸

被动为进阶版的尚武造诣战斗专精额外多提供了8的近战**

红线能给8近攻12冲锋 10甲5近防 5%物抗

科技给5%特保 5近防 10护甲

加上**凤凰守卫10%物抗和本身的20%物抗能叠到35%物抗+5%特保的高额减伤

红线点满之后龙王子能有92冲锋 120甲 72近攻 69近防

综合评价:***的冲击骑兵但竞争力不如同建筑的耀星龙

焰裔骑士

精英龙王子额外带火焰**和18点反大加成。用来和对面的骑兵对砍效果不错。

综合评价:带火攻的**冲击骑兵

巨鹰

走地鸡

没啥用的巨兽之耻

高精的**法召唤的不是蝎尾狮而是巨鹰

综合评价:完全不建议**,除了前20回合欺负1本兵之外没什么用处

炽焰凤凰

买10发拉屎送走地鸡

血量低于10%时有概率复活欧洲人限定

可以配合*如烈火特*的事务*叠特保+红线5%物抗+**凤凰守卫10%物抗+科技5%特保玩杂技

综合评价:还不错的输出兵种,奥术凤凰的下位替代,中期可以用用

霜心凤凰

买debuff送走地鸡

附带一个30米内的所有敌人减伤10%的破甲伤害的光环,可以带1~2只搅屎

可以配合*如烈火特*的事务*叠特保+红线5%物抗+**凤凰守卫10%物抗+科技5%特保玩杂技

综合评价:debuff机,可以带1~2只提高抗线的硬度,不是很建议出

奥术凤凰

买3发漩涡送走地鸡

血量低于10%时有概率复活欧洲人限定

可以配合*如烈火特*的事务*叠特保+红线5%物抗+**凤凰守卫10%物抗+科技5%特保玩杂技

综合评价:绑定的3发固定漩涡就能值回票价,非常实用的机动单位

阿苏焉之兆

奥术凤凰的精英版本,附带一个希望之兆心免光环,提升并不明显

综合评价:放在精英池里当救火队

烈阳龙

买3口龙息送一条龙

各方面属*被耀星龙完爆

龙息的破甲比例比较低

综合评价:不建议**。毕竟高级火法就能骑烈阳龙

银月龙

买3口龙息送一条龙

各方面属*被耀星龙完爆

综合评价:不建议**

耀星龙

买3口龙息送一条龙

可以搭配意志如龙特*的精灵王子+瓦尔铁砧聚宝箱+蓝线减维护费+节衣缩食特*的贵族食用

综合评价:高精后期的*强巨兽之一,配合叠叠乐能大幅降低维持费

战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略

伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15%的移动非常给力,开局再升**加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。

不用说这个初始兵种,**牛的兵种给了。大漩涡模式下,伊姆瑞克可以靠烈焰龙和龙王子打穿骷髅架子不成问题。其他的配兵以高精矛兵和弓箭手就行了。

这个是开局就给的兵种,与凡世帝国开局打矮人不同,这个配兵干大众脸古墓沙丘王国。打完**个经验包以后可以选择回城补员和**2队弓战车,然后下一回合在**两队弓箭手,然后出发统一行省;或者占领*近的小城市在**都可以。但是,和马雷基斯一样,开局非常不建议自动,手动战损很小的。

虽然我觉得,战车操作确实工作量大,但是这个高精的泰伦洛克战车是被低估的。首先,这个移动射击,可以当成弓骑手来用,当敌人进入视野弓战车自动规避和射击同时进行。其次这里有一个小操作,我认为没有必要开规避,关掉以后当成近战战车撵过去,此时依然可以看到弓战车在远程输出的。所以这个泰伦洛克战车早期开局就可以**是非常好用的,一定程度上不比凡世的地标三本龙王子来的?

接下来就是分水岭,可以继续占领几个城市触发合邦卡勒多,就是所谓的回家。凡世大地图和大漩涡的卡勒多不一样,大漩涡卡勒多是两个小城市的中型行省,大地图是小型行省只有一个小城。所以本人建议合邦卡勒多,但不是说解散伊姆瑞克本队或什么**回家。这里一定要选高精红人的合邦选项,否则泰瑞昂下个回合就宣战你,然后带着一队满编来围城。

为啥不放弃出生地呢?主要是出生地附近有大量的引路石地标,以及前期较弱的古墓王派系在周围方便占领和练级。所以推荐新手统一行省以后往上打,先推了大众脸吸血鬼(因为头像太难看),然后此时可以先别打赛特拉大帝,可以打旁边的黑色金字塔和山区的大蜘蛛绿皮派系。或者打赛特拉旁边的大众脸努玛斯古墓派系并一直打到萨图沙有点过了,不过一定要打下1-2个行省,这时候可以出第二个领主但先别招兵或者都是弓矛各4队,救火和平叛用。*后,不管怎么打,卡拉克高原堡也要占领的,越早越好,后面要是和木精灵军盟等于是一下宣战两个派系。

如果小伙伴们选择打下金誓城或者真的打到了萨图沙(这个城市资源丰富,建议打下来),暂时放缓步伐。因为高难度下叛军会出**杠兵种和高级兵种,伊姆瑞克前线打城市,后方的第二个领主不能都救过来的,所以建议打下一个城市就建造一个秩序建筑,小城市一个,大城市一个,后期大城升满五级秩序建筑,小城可以拆了建造精灵工匠坊或者兵营。

然后,可以按照大漩涡的任务模式选择打下下方的引路石小城,但是很重要的一点是,这个时候会开鼠鼠和蜥蜴人的视野。这个时候,我建议伊姆瑞克回到首都,二队去上面的那一堆城市驻防,因为开了视野,小飞侠和奎克有概率宣战。甚至库迦和马鲁斯等派系会跟着宣。别担心,就伊姆瑞克这种配置,自动分足够了,怕损失兵牌再手动。

仪式打完,这里我建议大家灭掉小飞侠派系,如果小飞侠占领了斯尼奇的小城市,那就维持和斯尼奇的关系(用影响力),全力揍提克塔托,否则不用多久蜥蜴人两满编找场子来了,伊姆瑞克就算打得过也没法再应对其他派系的进攻了。打完小飞侠,这时候可以起2-3个领主了,先不招兵或少招,然后抱团一起走,以应对其他势力的威胁。【所有的兵种都建议是弓矛,少量游侠或泰伦洛克战车,不用建造什么马厩,没意义】

另外一点要注意,伊姆瑞克的个人线可以**四个贵族,所以把一个贵族放到地图上探视野和搞刺杀以及拿影响力,虽然前期事务*行动很贵(对于龙王子就是贵),但是慢慢经济起来以后和贵族点了减行动力成本以后还是很重要的。后面这种贵族还是要在重要战斗时候加入队伍,以提高战斗力。贵族上了战车输出****。

接下来的打法可以灵活一些,选择覆灭斯尼奇没问题,省得打洞和伏击搞得难受;连着旁边的人类势力一起突突突了,还有矮人的城市。这样中间都是伊姆瑞克的城市,虽然容易漏风被其他敌对势力比如马鲁斯从海上偷城市,但是常驻的其他领主急行军赶路还是很好处理的,但是建议对上马鲁斯2-3个领主一起来。或者,继续南下打奎克,这个也挺重要,毕竟鼠鼠的仪式是奎克来做,他覆灭以后才是疫病或史库里做仪式。但是这个阶段斯尼奇也要防着,突然宣战打伊姆瑞克的话,会丢好几个小城,十分烦人。或者灭了巴托的几个势力,开高精的贸易,这样利于合邦马桶圈。

虽然合邦了卡勒多,但是不能放着不升级啊,卡勒多地标和特殊资源很多,减龙龙维护费,减龙王子维护费,以及开几个特殊科技的资源。所以,除了首都,其次就是优先发展卡勒多,小城起2级城防,主城起满城防,卡勒多大众脸领主在城市附近保持伏击,应对吸血鬼海盗和莫拉丝的进攻,以及有可能的泰伦洛克的进攻。泰伦洛克经常红脸,什么小心谨慎和野心勃勃,看着就想弄死。

后面的打法就是,建议四本以后伊姆瑞克逐渐替换高级兵种,先换弓箭手到阿瓦隆,再换矛兵到银光守卫或者不用换;四本的烈阳龙可以再配一只,不建议买银月龙,这样钱又紧张了。中期有这么多的城市,搞搞发展和应对一下火星兵,至少每个主城都有精灵**建筑和精灵庭院,这是叠叠乐(高精房地产),效果**厉害。

再发2份伊姆瑞克后期打大漩涡仪式终战的配兵,并且可以1V4:

这个兵表主要就是靠双恐惧惊骇打出连锁以后,再用机动部队彻底压垮士气。伊姆瑞克只要做好斩将工作就可以歇着了。

高等精灵(高精)作为新大陆高富帅派系之首,因为他美观的外形和**的兵种一直拥有*高的人气,本身在一座四面环海的巨大甜甜圈形岛屿上的地形也决定了高精的发展环境非常不错,我认为高精可能是凡世帝国里*强的派系之一了,那么高精究竟强在哪里又该怎么玩?一起来看看吧。

兵种:高精的兵种强度在全派系里也是数一数二的,*端精锐的步兵导致只有混沌可以和他扳扳手腕,其中荷斯剑圣是*强的步兵之一,和混沌的神选者(重型武器)一直在争夺步兵排行榜**第二的位置;而凤凰守卫则是这个游戏里*好的抗线反大步兵。射手方面在更新了**dlc之后多出了影行者和阿瓦隆姐妹这两种高级射手,前者偏向伏击和风筝,后者则拥有*高的伤害和破甲,是游戏里输出**的射手之一。飞行巨兽单位也是非常强大,拥有烈阳龙、银月龙和耀星龙三种巨龙,其中耀星龙是整个游戏中*强大的巨龙,如果算上它的吐息技能应该是*强大的巨兽,基本上一口吐息就能全灭一支较弱的部队。骑兵方面虽然骑兵不是优势项目,但依然拥有龙王子这种**的骑兵。炮兵方面只有鹰爪弩炮一种,算不上太强,但是便宜且实用。总体而言高精的兵种强度*高,颜值也非常完美,是一个非常强大的军队。

事务*:

法师:高精的法师可以使用高等、天堂、光明三种类型的魔法,其中高等魔法和天堂魔法伤害输出都非常高,光明则是偏向辅助和控制

荷斯魔剑士:能近战也能施法的魔武双修的剑士,本身有近战和魔法两条技能线,如果全部点满将是*强事务*(骑上坐骑的那些除外)

精灵贵族:战士型的事务*,在战役上可以通过骚扰敌军城镇获得影响力,本身战斗力也尚可

侍女:侍女是**dlc加入的新事务*,可以近战也可以远程射击的双用事务*,由于几乎没有加侍女初始等级的东西导致侍女培养缓慢,但是一旦养成战力非常强大

传奇领主:

泰瑞昂:作为高富帅中的高富帅,泰瑞昂王子的实力在近战领主里也是**的,特别是拿齐了全部**又点了艾纳瑞翁之裔线的泰瑞昂,属于少数可以单人屠城的强力领主之一。点奥苏安守护者线的话则可以对战役的经济募兵等有巨大加成,具体点哪个取决于你的喜好

泰格里斯:作为高富帅中的高富帅的弟弟,自然也是个高富帅。泰格里斯自己拥有超多的魔法类型,个人线也有对荷斯剑圣的加成,也算是法师领主里数一数二的存在了。

永恒女王爱丽瑞拉:女王的**之处在于可以**木精灵的树人单位并且有对树人单位加成的技能,除此之外奥苏安如果全部被高等精灵派系控制,女王也能获得加成,女王本身也是一个非常不错的自然法师,并且她走过并停留过的地方,都会有发展上的加成

影王阿里斯·安纳尔:影王开局不在奥苏安,本身也不能很好的适应奥苏安的气候,对黑暗精灵千年的追猎已经让他们适应了纳迦罗斯的寒冷气候,影王本身属*不算多么强大,只有一个全军加远程伤害的不错技能,但是影王本身的部队可以走影之径,类似矮人的地道,也拥有**的专属兵种影行者战团和配套建筑。影王的特*又是影行者战团维护费减半,这让影王前期**满编影行者战团就能横扫纳迦罗斯了,可以说是一个打法不同于其他高精派系,非常有趣的特殊势力

发展:岛上的两个派系泰瑞昂和永恒女王类似,开局分别要面对两波黑暗精灵,但是威胁不大,处理掉这些威胁之后就开始统合奥苏安吧,不论是外交合并还是武力征服都可以,总体来说高等精灵在奥苏安的发展还是非常简单的,整合了奥苏安之后就可以着手远征纳迦罗斯了,但是绝不能轻视了本土的防御,要小心中后期混沌大军的偷袭。

泰格里斯开局在南边的星辰塔,周边的地形大多数都是不能完全适应的地形,但是开局主要面对的是吸血鬼和鼠人这样前期不强的派系,用你手中的剑圣大杀四方吧,当然你也可以回到奥苏安家园发展,取决于你的选择

影王开局在纳迦罗斯,初期就要面对黑暗之母莫拉斯,但是影王的特殊兵种非常强力,尽量优先解决掉莫拉斯避免被黑暗精灵多线夹击,那之后结盟蜥蜴人然后高歌猛进的北伐吧

总结:总体来说高等精灵的难度很低,兵种非常强力经济也是比较发达,是*有可能在后期混沌大潮下拯救世界的派系之一

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