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主公莫慌阵容搭配 逐鹿天下*强阵容

发布时间:2024-09-23 02:33:09来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于主公莫慌阵容搭配和逐鹿天下*强阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享主公莫慌阵容搭配以及逐鹿天下*强阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

主公莫慌游戏是以三国为题材的策略手游,游戏好玩吗怎么玩?来看详细的主公莫慌攻略。

1.战斗系统

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3000绿钻,1000将魂,1紫将于禁

《主公莫慌》的战斗非常特别,小编把他定义为传统回合策略游戏和即时策略游戏的融合之作不知是否合适?游戏中拥有多达107名三国武将与23个风格各异的兵种。玩家在战斗前不仅要选派*多6名三国武将,更要为各个武将配兵,然后经过九宫格的排兵布阵,超高的策略成分会根据你战前将兵部署和战中技能施放具象地在战斗中得到体现。

2.技能系统

《主公莫慌》的技能系统是小编见过的*复杂而富有策略*的游戏!!!没有之一!!!在对战中,即时长达3-5分钟的战斗直到*后一刻都有可能因为技能的释放发生局势逆转!!!战斗中每个武将*多携带三个主动技能进场,进场后这三个技能会随机按顺序依次**,战斗中玩家不仅需要武将法力足够,而且需要积攒公共的怒气资源才能释放**的技能。(咳咳,说到这里,小编已经晕了,你们呢?

00ff]严苛的技能施放条件以及强大的技能威力都使得何时释放技能这一决定变得*端重要,**堪称策略游戏的突破之作。

3.建设系统

《主公莫慌》拥有精心设计和规划的建设系统,在如今充斥着快餐卡牌的手游市场中,也可谓一缕清风。建筑系统除了产出征战和建设所需要的资源,更为提升士兵和武将的能力提高了**的途径。尤其是当建筑等级升级到5、9、13、17级时,不仅可以获得更多的建筑,兵种能力和种类将得到质的提升,保持建设****可以让你笑傲雄!此外,随着建筑升级而改变的主城以及建筑的模型、主城和建筑生动的细节动画**等都让小编感受到了某易的良心呀~

4.武将系统

《主公莫慌》的武将系统,不仅吸收了传统卡牌游戏的升星级、等级、装备等模式,更为每个武将都精心设计了*多3个反映武将特色的特*技能,让你在武将的搭配上更具策略*!除此之外,每个武将可以由玩家从777种技能中自由选择并培养3个主动技能和3个被动技能。如此高自由度的搭配和选择空间,常常让小编在YY阵容和技能组合的想象中心潮澎湃!

5.副本系统

与其他游戏副本1条线或根据难度分为2条线不同,《主公莫慌》的副本系统“征战天下”是根据产出资源类型分为3条线的,而参加3条副本战斗均需要消耗建设系统产出的粮草。其中:剧情试炼主要产出经验和技能书;将星试炼主要产出武将和升星材料;铁匠试炼主要产出装备和元宝!!!虽然前期的副本可能稍显容易,但后期副本的策略*和挑战****得期待哦~

6.各类玩法

目前,《主公莫慌》的玩法种类虽然不多,但个个都很有特点:

①竞技场:每晚9点-10点开启的限时pvp对战玩法,5级城主府开启。在对战中展示能力,竞争策略之王!

②通天塔:每天可以参与2次的“血战到底”类玩法,8级城主府开启。越来越高的数值压力下,谁才能证明自己是*持久的男人?

③悬赏任务:每天可参与30次的日常任务,5级城主府开启。每日上线必做的高*价比任务,丰厚的奖励等你来拿!

④雄逐鹿:每日早上10点开启并持续一天的不限时pvp对战玩法,7级城主府开启。紧锣密鼓的资源争夺战,你是准备以勇抢夺,还是以谋智取?

总之,《主公莫慌》是小编近段时间以来接触过的*有创新*和策略*的中重度手游,系统和玩法相对比较复杂,对自己智商有信心的策略游戏爱好者可以一试~。

主公莫慌平民金将关羽怎么样,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关主公莫慌平民金将关羽怎么样**的一手**爆料消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~

本次铁骨小编为大家带来的是,主公莫慌平民金将关羽的全方位解析。因为之前的活动关系,关羽几乎是人手一个的平民金将了。作为平民金将实力却是杠杠的。下面小编就从技能、培养、实战等全方位来详细解析一下关羽,一起来看看吧。上次给大家分析的是吴国橙/金陆逊羸弱导致出场率*低的根本原因,不过游戏已经加强了金陆逊的无双,使他具备了可以使队友免疫其他金将无双技的能力。这次给大家来好好的分析一下,金将关羽为何是出金将后几乎是**一位立即翻身的半肉吧。金关羽无双技:青龙怒召唤青龙对面前直线上所有敌军造成X%物理伤害并晕眩Y秒,且将总伤害的Z%转化为持续A秒的军团伤害吸收护盾,护盾持续C秒。(随着技能等级的提高,各项数据也会提高)关羽特*技:武圣:自身和麾下士兵暴击增加25千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加45%我们先来分析一下特*技,需要借助两位橙将的特*参考..徐庶:标准的近身坦克属*,游戏内军团气血**的将领,气血加成高达240%,其中的120%为坦克类士兵限制。在坦克内纯气血并不强势,但是因为军师技的出现以及抗暴击技能的出现,徐庶从二线坦克挤入一线坦克,而孙坚、陆逊则属于三线坦克,这是从实战角度、出场率进行分析的结果。徐庶240%的军团气血加成也就是 12个装备炼化或 3.4个橙色被动关羽第二特*气血加成高达180%为游戏内军团气血第二高的将领,彼此携带步兵的前提下一个特*即已拥有徐庶2个特*的量,也就是 9个装备炼化或 2.57个橙色被动,这个属*已经使关羽有资格成为一个合格的坦克。夏侯渊:标准的远程输出属*,拥有60%的暴击加成和 30%的**力加成(弓兵限制)夏侯渊在输出内的养成属于比较苛刻,诸葛亮是非常容易、吕蒙是非常苛刻,在输出方面非常克制血牛、高防,属于暴发流的一线主力,郭嘉、周瑜等属于二线,张角属于三线(只论输出)。夏侯渊60%的军团暴击和30%的军团**力综合为(8.57+3)个装备炼化或(2.4+1.2)个橙被动,数据与之前的徐庶特*相当。关羽的1、3特*暴击增加70%,比一线远程夏侯渊还高10%,相当于 10个装备炼化或 4.66个橙色被动,这个属*已经使关羽有资格成为一个合格的输出。关羽一共拥有 19个装备炼化或 7个橙色被动从橙将特*技可得出结论:关羽既能做前排坦克、也能做后排输出。如果只看以上的数据,其实还有部分半肉同样拥有不菲的战斗力,但是强如橙将关羽*终也只能去挖矿,可想而知半肉的位置是多么的尴尬,但是...金将出现了,关羽凭借其出色的特*搭配夸张的无双技属*一跃成为现阶段半肉中的王者。下面将分析无双技的特点,此时请**批出现且同位半肉的甘宁出场..甘宁无双技:锦帆破浪立刻提升X%军团格挡率持续Y秒;同时召唤帆船幻影,对面前直线所有敌人造成Z%的物理伤害且附A秒降低攻**果。甘宁特*技锦帆:自身和麾下士兵格挡增加30%百骑劫营:自身和麾下骑兵及枪兵**伤害增加150%游侠儿:自身和麾下士兵命中增加35%关羽的无双技能与甘宁的无双技,伤害是一模一样的,区别就在于以下4点..1、关羽获得吸收护盾,可以吸收**伤害的同时,也可以吸收武将技伤害、无双伤害(已实测),可以理解为增加了血量上限;甘宁的无双为增加格挡,类似于吸收**伤害,却无法吸收武将技伤害、无双伤害,**的优势就是空放时占优,可既然是在交战,那面前可以理解为肯定有敌人的存在,实战就是如此,而且谁都不喜欢空放的吧。2、关羽无双为晕眩数秒,可以理解为**减速无穷大;甘宁则是**减速数秒,实战测试效果并不明显,至少与关羽根本没法比,而且关羽晕眩坦克是作用非常大的,可以导致坦克无法使用技能,甘宁减速坦克在实战没有任何意义,技能该放就放。3、常规阵容、阵型的实战中关羽可以****几率晕眩3-5目标,诸葛亮、不动抵御的情况,其他技能也会被抵御,橙色的天外飞石也才80%几率晕眩,定向的黄粱美梦为65%几率。4、实测甘宁无双技比关羽无双技早释放5-6秒左右,但是谁都不能站*前排,包括陆逊。从金将无双技可得出结论:既生羽、何生宁?结合关羽特*技、无双技的优势,再来分析金将关羽的定位..这是我的2星金将,实际上1星就够,主动技能只要注意必须带增加**力的“狂怒/破竹”,关键是被动技能的选择,技能一直是各位玩家的运气,好起来V0各种神技、衰起来V18各种烂技,当然投入得多自然能够获得更多技能,也就有更多的选择..如图所示,关羽只要带2个武将强攻,武器是101级、饰品是紫色的,将领**32.7万,实际上换个被动可以有更高的**力,配合蓝色甚至绿色主动可以**V0-18各种不炼化气血的**远程士兵,不需要技能就可以**20级远程士兵,同时晕眩一条直线的所有单位(诸葛亮与不动例外)。关羽带盾兵、反震站前排,因为气血特*的优势使他成为一个合格的坦克,同时还带反伤,只要不带洞察或吸血的输出就会被反死,关键接个无双那肯定是立马躺了..关羽带弓兵虽然基础**比较低,但是可以携带3个军团强攻(紫色24%就够),后排远程**力10多万,外加夸张的暴击特*,对于非双闪坦克的输出能力非常可观,因为关羽也可以乱舞+破竹双开,伤害非常**,同时也会在具有势如破竹状态的前提下放出无双技**后排军团输出士兵,3个紫色军团强攻依然有30万的个人**力。反观甘宁、赵云、张辽,因为特*中的兵种限制,根本无法携带远程进行有效的输出,如之前分析,甘宁在任何一方面都无法取得任何优势,也只有在坦克方面能够持平,虽然其他新半肉金将各有特色,但是目前只有关羽这个半肉可以胜任远程的位置。第二批新金将还对将领释放无双技添加了兵种限制的条件,实际上就是使用了特*内的兵种限制,这就更制约了金将的定位,而**批金将并未受此限制,关羽也就有了更好的发挥。因关羽的无双技具备**的战斗力,因此对主动技能只有一个增加**力的要求,其余2个主动位置可以按照站位进行分配,更可以携带控制类的八门金锁、辅助类的不动如山、传说中的万相俱灭来代替常规的辅助位..综合以上的分析以及实战经验得出结论:关羽为可前可后、可攻可受、可控可辅的**神将。注:以下内容为个人言论,并非攻略部分。关羽实在太强,除了无法对个人将造成致命威胁外(晕眩已经很严重了),综合实力强得离谱,导致其他新金将的设计困难,如果其他金色半肉弱于关羽则无需再练,如果强于关羽则会彻底击垮平衡。如此金将实为出门在外攻城拔寨**越货之必备之物,正可谓不削不舒服斯基。以上就是本次主公莫慌金将关羽全方位分析攻略,更多资讯请关注铁骨网《主公莫慌》专区

主公莫慌诸葛亮如何培养,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关主公莫慌诸葛亮如何培养**的一手**爆料消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~

自从主公莫慌出了诸葛亮之后,他就是输出*稳定的武将。加上现在升金了,更多小伙伴推图推塔都会带上他。今天小编就为大家带来*全民的诸葛亮培养攻略。一起来看看吧。诸葛亮,字孔明,号卧龙,曾躬耕陇亩,修德修身。三顾茅庐,隆中奏对,自此辅佐刘备南征北战。诸葛孔明神机妙算、用兵如神,亦是治世之良才。特*技如下:卧龙:自身和麾下士兵**伤害增加40%奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害及任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)神机妙算:自身和麾下士兵**力增加60%诸葛亮是去年9月29更新维护后推出,推出之后,一时成为各位主公们谈论的焦点,战法技和控制都束手无策,“BUG”可以说是主公们对诸葛亮强大实力的尊称。虽然后续也推出很多武将,金将,但诸葛亮在目前各种战局阵容中仍发挥主要作用。首先我们分析下诸葛亮的优势,可以总结为以下三点:1.特*技全面这里对比诸葛亮和孙尚香特*技(这两个比较接近)。孙尚香特*技如下:枭姬:自身和麾下士兵**力增加40%尚武:自身和麾下弓兵系士兵**力增加60%千秋烈女:自身和麾下士兵**时将伤害的25%溅射给目标周围所有敌人对比可知,孙尚香和诸葛亮特*技区别在于奇门遁甲和千秋烈女,而其他两个特*技属*值都一样。千秋烈女相当于一个橙色被动溅射属*,奇门遁甲这个不好评说。且看下面分析!我们分别打造诸葛亮和孙尚香被动技能如下:诸葛亮:溅射(本军团普通**时将伤害值的25%溅射给目标周围所有敌人)军团强攻(本军团有****机率免疫任何来自敌方的战法技伤害(无双技除外);额外增加**力20%)护佑(本军团有80%机率免疫任何来自敌方的无双技伤害)孙尚香:洞察(本军团有****机率免疫任何来自敌方的战法技伤害(无双技除外);额外增加**力20%)不动(本军团受到眩晕、昏睡、虚弱和封技状态时****机率免疫;额外增加**力20%)护佑(本军团有80%机率免疫任何来自敌方的无双技伤害)饰品装备所加属*一致,忽略兵种,科技,军师等影响。如果这样打造,孙尚香和诸葛亮基本一样,免战法和控制,25%溅射,40%**加成。所以只看特*技数值,诸葛亮其实并不**,奇门遁甲也只是相当于一个橙色被动技能。但主公们都应该知道,游戏中鸡驴大神真是不可捉摸,技能确实不是你想有就能有(多么霸气的宣言)。还有不少玩了很久高V土豪仍为没有一个橙色(甚至紫色)洞察,而被反伤苦恼。在洞察和不动技能“不足”时,诸葛亮无疑成为主公们培养一名合格武将*好的选择。2.无兵种限制诸葛亮的特*技没有标明兵种限制,即带任何单位(法师系或飞羽系输出,骑兵,盾兵等)都可享受特*技加成。而其他的军团输出携带对应兵种才能**特*技,例如孙尚香尚武和千秋烈女只有弓兵才能加成。在目前联盟军师技加成很高情况下,飞羽系输出和法师系输出区分很明显,诸葛亮可以灵活多变。蜀国可以走飞羽系,配合黄忠,姜维,金关羽。也可以走法师系,配合庞统,金关羽,携带法师士兵**加成高。去做其他**外援输出,也是*佳选择。诸葛亮无兵种限制应该是主公后期仍稳居出场率**的主要原因!3.超高初值和五维对比孙尚香,司马懿,诸葛亮的五维和初值。诸葛亮初值:**:219防御:5气血:1180五维:统帅:78武力:22耐力:26体质:44智力: 80司马懿初值:**:205防御:12气血:1191五维:统帅:78武力:24耐力:42体质:40智力: 74孙尚香初值:**:215防御:6气血:1159五维:统帅:70武力:62耐力:44体质:46智力: 20我们可以看出,三个武将中,诸葛亮自身的初值****(对比所有输出也是)。从五维属*上来看智力80(**),以及78(**)的统率能力使诸葛亮成为很强的武将,对军团小兵属*加成很高。尤其带法师时,高智力对****加成。我们可以看出,基于以上三点,,诸葛亮在PK阵容仍稳居**。那我们该如何培养诸葛亮呢?由于诸葛亮自身具有洞察和不动两特*,所有打造诸葛亮时可以有更多选择,更为灵活。理论上所有的输出属*都可以打给诸葛亮。现根据主**城等级,资源多少,分以下两阶段考虑培养:1.主城前期或低V(20城之前,或锁二阶段)前期由于资源有限,培养武将很难考虑全面。装备炼化也比较局限,暴击路线和双破路线这时区分比较明显。一.暴击路线(推荐)装备炼化:**,暴击,单破被动技能:军团狂击,军团强攻,军团阻击,军团必杀(前面这些紫色也可用),军团攻速(有的话)饰品:同被动技能。主动技能:乱舞,狂体,溅射,单破,箭无(根据实际搭配)二.双破路线装备炼化:暴击,双破被动技能:军团命中,军团强攻,军团阻击,溅射,军团精准(前面这些紫色也可用),军团攻速(有的话)饰品:同被动技能。主动技能:乱舞,狂体,溅射,单破,箭无(根据实际搭配)此阶段由于金将伤害也有限,护佑的“收益”并不大,且紫色护佑效果也不太好。护佑还是不推荐!2.主城后期或低V(21城后,锁三及以上阶段)这个阶段,因为主公们主城等级提高,装备炼化可以锁3,甚至锁4。双破和暴击区分也不明显。现在金将已经成为主流,主公已经步入“金将时代”,是否给输出上护佑也成为主要考虑因素。而输出被动格子有限,“不动+洞察+护佑”图和抉择?由于诸葛亮自带洞察,不动的优势,也成为输出上护佑**。所以下面主要分两类考虑。一.输出为主(被逼的)装备炼化:**,暴击,暴击程度,双破被动技能:军团攻速,军团狂击,军团必杀,军团强攻,军团狙击(推荐由先到后)饰品:同被动技能。主动技能:乱舞,狂体,溅射,单破,箭无(根据实际搭配)这个是我自己的诸葛亮。之前是三橙军团狂击,后来两橙军团狂击+橙军团必杀。再后来有来了军团攻速,就是现在的样子,橙军团狂击+橙军团必杀+橙军团攻速。输出属*也不段提高。饰品一直**暴击,装备炼化可以锁4后基本都4.5橙。我的队伍边路诸葛亮加1辅助。和同实力两输出对路,输出不相上下。但缺点也很明显,面对对面强大的金太史慈,金关羽,无双技一出被**就没任何机会。不要问我为什么没上护佑?说多了都是泪。下面是本区君、神龙双攻速诸葛亮。双攻速基本相当于一个长久的无双乱舞,优势很明显,上了主动技能破竹后,对任何肉来说都是灾难。至于为什么没上护佑呢?我想也是没有吧!二.生存为主(护佑)装备炼化:**,暴击,暴击程度,双破被动技能:护佑,军团攻速,军团狂击,军团必杀,军团强攻,军团狙击(推荐由先到后)饰品:同被动技能。80%护佑是否实战中够用?我们都知实战中无双技的触发有时间限制。而目前PK战局时间都较短,80%护佑已经可以在对方两次"核打击"后,仍保存战斗力。用两个紫色50%护佑凑齐****,会降低输出属*,意义不大。这个是本区荣誉-大哥的诸葛亮。攻速+护佑+狂击。这是我认为目前*理想的诸葛亮。攻速提升了输出速度,本质上可以改变一个输出(详看其他分析);80%护佑增加了生存能力,可以有效抵抗太史慈几次核弹打击;狂击的可以使诸葛暴击达到75+,面对对方抗暴60军团肉,仍可发挥暴击优势。这个是版主汤圆的诸葛亮。两攻速+护佑。不考虑暴击时,双攻速+护佑输出*大,且生存能力也强。但我自己有分析,如果实战考虑抗暴和补兵,攻速+护佑+狂击,输出高于双攻速。因为诸葛军团的暴击会被对方军团肉抗暴抵消,造成暴击属*“浪费”。下面是自己对金诸葛无双技的预想!无双技:祭东风(东风破),释放N阵东风击中敌方军团后,清除敌方所有有益状态,并附加于自己(所有状态属*不可叠加,取**状态属*),持续X秒。60级,5目标,持续16秒。无双技只单纯的伤害真很乏味!诸葛亮,作为很多主公都*悉的武将,每个人对培养都有自己的见解。欢迎各位讨论!并期待金诸葛的诞生!

关于主公莫慌阵容搭配和逐鹿天下*强阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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