首页 > 娱乐 >

率土之滨四星*好阵容搭配 率土之滨四星十佳阵容

发布时间:2024-09-23 00:27:37来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享率土之滨四星*好阵容搭配的一些知识点,和率土之滨四星十佳阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

1、四星魏骑普攻流

大营:卞夫人、楚歌四起+落雷

中锋:曹彰、连战+破甲

前锋:夏侯惇、铁壁+青囊

2、四星魏骑控制流

大营:郭嘉、楚歌、声东击西

中锋:徐晃、斩铁、破魂

前锋:曹仁、铁壁、青囊

3、四星吴国弓输出队

大营:大乔、长驱直入、休整

中军:小乔、火缁、夹攻

前锋:孙策、斩铁、倾囊

4、魏骑队

前锋:赵云

中锋:管亥

大本营:马腾

《率土之滨》开荒阵容

推荐一:吕蒙+甄洛+**禄

推荐原因:开荒速度快,而且亲民。但是该率土之滨开荒阵容有一个前提就是技能必须满级,因此马妹自带战法可以不用点。

战法推荐:

甄洛:垒实/盘阵,觉醒后上神兵/浑水

吕蒙:草木/犄角,觉醒后上反计之策

马妹:疾击其后/一骑当千,觉醒后上追击战法

吕蒙,率土之滨兵种转换有什么用甄洛自带技能,马妹的疾击其后(一骑当千)必须点满,其他技能尽量高等级。

推荐二:张机+甄洛+关妹

推荐原因:在率土之滨开荒阵容搭配队伍保护充分,输出稳定无天敌,是开荒的**。

战法推荐:

张机:垒石迎击/健卒不殆/草木,觉醒后:妖术/反间/重整

甄洛:战必断金/浑水,觉醒后:神兵浑水

关妹:人中/一骑/折戟,率土之滨S2十佳阵容觉醒后,击势/铁戟金戈等主动战法

率土之滨四星神将有李儒,郭嘉,徐庶和大乔。

1、四星李儒。金油的存在,战法*多可使敌军两个单位两回合无法普攻,还会受到恐慌伤害,谋略成长在四星将里中规中矩,但胜在十分容易得到,很容易满红。几乎等同于周瑜,技能还不用准备一个回合。统帅只要2.0C,对于普通玩家开荒和打架都值。

2、四星郭嘉。在率土游戏中,四星郭嘉自带技能鬼谋,可以随机给对方造成混乱、暴走、怯战以及犹豫的特*。而这些特*不管是什么兵种都会忌惮。也因此,四星郭嘉很受玩家欢迎。尽管小郭嘉的控制不稳定,但他控制状态的全面,再加上三个回合的时长。

3、四星徐庶。是因为徐庶自带技能“沙场破阵”,百分百触发追击,拥有不错的伤害率,此外还有暴走的效果。此外,**距离只有1,这就表明徐庶要放在前锋这样不吃香的位置,而他的防御属*并不突出,只有1.08的成长属*,可以说是很低了。

4、四星大乔。大乔也相对难抽一些,但大乔作为2.0C的女武将,前期开局可以搭配很多阵容,相对而言比较灵活。自带技能“蝶舞红莲”,是一个万金油的好技能,瞬发并且无需准备回合,在造成体伤害的同时,还能恢复体兵力,非常好用。

扩展资料

/p>

p style="text-indent:2em;">率土之滨新手攻略

/p>

p style="text-indent:2em;">进入游戏,**时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期*好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳,就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内,如果边上不远还有山脉那就太好了。

/p>

p style="text-indent:2em;">位置*好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市,点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市,尤其是三四级城市容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。

/p>

p style="text-indent:2em;">建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。玩家的武将10级之后,抽到好将准备换,发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后玩家要换,基本上上榜就有些困难了。

/p>

p style="text-indent:2em;">后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。5连还是一张一张见仁见智,抽五星几率高。

/p>

p style="text-indent:2em;">李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的。

/p>

p style="text-indent:2em;">率土之滨中,四星武将是玩家的主体之一,那么四星武将该怎么搭配组合呢,下面推荐一组四星雄控制流武将组合,希望玩家喜欢。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">一,雄控制流部队

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">大本营:李儒中锋:吕姬(无马版本)前锋:张任

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">雄混编弓步队,前锋?张任(觉得张任有点娘的请举手 o(* ̄? ̄*)ブ)是个**距离4的反击减伤型肉盾。PS:张任有替代品,比如赵云(优质肉盾),只不过没法享受兵种加成了。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">中锋?吕姬(这队伍里的**担当(ˉ?ˉ))主技能 1回合准备,可以封1-2目标2个回合的主动技,并造成伤害。卡牌立绘好评+MAX。吕姬是个2COST将,但是**成长还不错,就是速度慢了点。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">大本营?李儒则是主技能可以封1-2个目标2回合的普攻,并且附带怯战效果,不需要准备,这队的思路跟我之前的那篇帖子郭嘉曹仁队比较起来,单控能力没有郭嘉那么强,本身也没有自带暴走的效果。整体COST不高,三围也就弱了不少。不过可取之处还是有的~

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">首先吕姬有目标2的封印主动技。李儒被称为"小周瑜"(抽不到周瑜的人自我安慰的话而已?(?_?)?),2目标的普攻封印。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">二,武将组合缺点

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">1,慢速(速度慢无法先出手)

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">2,不稳定(控制队都不稳定,毕竟技能发动率不高,除非有战必,反计之类的技能,然而五星武将的技能不在本帖的讨论范围内)

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">3,输出不高(输出不高的原因有二,一是因为队伍本身主技能没有暴走效果,暴走马超什么的**了,特别是遇到马家军队,马超简直坑爹坑妹的禽兽,二是因为控制队带了一堆控制技输出自然不足)

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">以上缺点可以用技能来稍作弥补。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">三,技能搭配

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">关于技能搭配,这次有强制*要求了!弓兵步兵想玩控制流必须要有长驱直入这个技能!就*一发入魂!先手控住!(问:对面有战必反计怎么办?有战必压力不大,有反计?GG。。。)!

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">我的队伍,长驱和安抚军心都给了前锋张任带。。LZ放弃铁壁规避之类的减伤技能了(取舍大家自己看着办,看个人喜好)。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">吕姬带破魂斩铁。李儒迷阵和声东击西(LZ这里打算把声东击西换成落雷。。目前落雷还没研究出来(>?<))

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">有人可能会好奇,长驱直入不是受谋略影响吗?不是应该给高谋略的李儒带吗?还有安抚军心是什么技能?。。。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">先说安抚军心这个技能。。解控+奶(现在没解控技或者强控技的话,LZ都不敢出门了。。Σ(°△°|||)?)

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">技能来源是这个妹子,2-5星蜀国铜钱包就能出,看到之后不用多想,扒了拆了!在我个人看来,长驱的防御效果和安抚的奶效果都是附赠品,PK的话效果没什么用。为了的是长驱的先手和安抚的解控效果。。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">四,实战效果

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">这是7级野地的战报。。战损基本看脸。(望天。。)

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">这是玩家PK战报,双方都是控制队,很明显对面更强。。强在哪里大家都懂的。。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">五,总结

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">目前来看,面对都督队,有强力控制技的五星队伍没什么太好的对策。。整体强度不如郭嘉队。(郭嘉如果以后被砍了,肯定是LZ的锅。。)

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">别轻易用这队伍去跟土豪们刚正面,打打二线队伍还是没问题,或者对面只是单纯的五星**队还是有一定胜算的(土豪你不带反计我们还能做朋友。。)OVER。

/p>

p style="text-indent:2em;">

/p>

p style="text-indent:2em;">四星队伍的主要作用1是前期过渡,2是后期补强,不是人人都有能力抽出5队觉醒五星队的。

/p>

p style="text-indent:2em;">关于率土之滨四星*好阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

/p>

本文链接:http://www.sanlianzhuang.com/content-17-11746-1.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。