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火影忍者究*风暴搭配阵容 火影忍者究*风暴4

发布时间:2024-09-22 20:18:24来源:网络转载

大家好,火影忍者究*风暴搭配阵容相信很多的网友都不是很明白,包括火影忍者究*风暴4也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火影忍者究*风暴搭配阵容和火影忍者究*风暴4的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

你好,火影忍者究*风暴4的组合技如下:

火影忍者究*风暴4合体奥义

六道鸣人+轮回血轮眼佐助=六道-神罗天叫

六道鸣人+轮回血轮眼佐助+忍界大战樱=*意风雷樱花阵

鸣人+佐助+忍战樱=新通灵三足鼎立

六道鸣人/九尾鸣人+忍战雏田=柔步尾兽双狮拳

鸣人+四代=尾兽连弹

鸣人+四代+鸣人妈=真太*螺旋丸

鸣人+伊鲁卡+木叶丸=忍者学校的问题儿童

六道鸣人+轮回血轮眼佐助+佐井=逆后宫术

前3代火影,初代+班,KKX+带土,KKX+凯,

卡卡西+带土=成对之神威

卡卡西+普通凯=永远的宿敌

猪鹿蝶三人组=猪鹿蝶三人组

宁次+雏田+花火=日向大连掌

止水+鼬=凌乱雪月花

老三忍=火跳风*

少年卡卡西+带土+琳=毫无缺点的三人

佐助+鼬=天照·二重

初代+二代+三代=继承的火之意志

初代+班=意气之争

我爱罗+手鞠+勘九郎=灼热沙缚躯

雷影+奇拉比=雷我二不雷斗爆弹

班+带土=天插捶星

佩恩+小南=神之火纸星

飞段+角度=恐越死*

蝎+迪达拉=合作究*艺术

任意三个人柱力=尾兽总进击

少年第七班=团队合作?

thelast鸣人+佐助=加具土命螺旋丸

*人+纱罗妲=新锐雷迅螺旋丸

望采纳,谢谢。

①体力槽:游戏角色拥有两条体力槽,一旦第二条体力槽清空则此角色被击败。体力低于一定的情况下角色才有可能使用觉醒。

②查克拉:游戏中的很多技能需要查克拉,比如忍术、奥义、查克拉冲刺、查克拉手里剑等,所以在游戏中玩家需要**注意自己的查克拉余量。角色的查克拉可以随时间慢慢恢复,如果查克拉太少就需要通过“制造查克拉”或者进行快速恢复。中间的标志为奥义使用临界点。

③风暴槽:使用队友援助能够积攒风暴值,一旦风暴值达到一半时可以使用特殊援助技能,此时场上人物会发出**的光芒;风暴值到*大值则可以发动联手觉醒或联手奥义,此时角色头像会有燃烧的火焰效果。

④替身槽:替身槽满时一名角色可*多使用4次替身术,之后替身槽会慢慢恢复。

⑤援助队友:使用对应的按键呼叫援助队友,呼叫一名队友后需要一定时间冷却后才可以再次使用这名队友。

⑥剩余时间:如双方均的体力值均未清零,剩余时间归零时生命值较多的一方获胜。

⑦行动提示:达到一定条件时系统会提示玩家使用相应的技能,如联手奥义或觉醒等。

⑧道具槽:按下十字键使用对应道具。十字键上键为破防**。

基本操作指南

**:○/B连续使用**并配合左摇杆可以打出不同的连击。

替身术:在对手**命中前后使用L2/LT,这样可以免受伤害或脱离被对手的连续**,替身术不消耗查克拉,但会消耗替身槽。

摔掷:R2/RT+○/B相当于投技,在对手靠近自己时使用摔掷能够对对方造成一定程度的伤害。

击溃防御:当对手防御时,对其进行连续**能够造成对手破防。或者使用十字键的上键进行击溃防御**,如果此**命中也能够造成对手破防。但需要注意,此**在每局游戏中只能使用有限次数。

回击技:R2/RT+□/X在对手**前的一瞬间将其弹回并击倒(类似格斗游戏中的“爆霸”),此技能需要消耗查克拉上限,随后查克拉上限会慢慢恢复。

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类似于“爆霸”的回击技

手里剑:□/X有些角色的可以连续使出手里剑形成连击。

二段跳:使用×/A跳跃到空中后再摁×/A。

忍者移动:忍者移动是一种比较迅速的移动方式,用于闪避对方的技能。在使用×/A跳跃到空中再推动左摇杆的同时摁下×/A,或者在此时摁住×/A可以连续记*快速移动。另外摁住R2/RT再推动左摇杆也能够进行忍者移动。

忍者冲刺:双击×/A忍者可以快速靠近对手,但不会消耗查克拉。

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忍者冲刺

空中翻身:可以使角色快速起身,需要玩家在被击飞时,长摁住×/A。

制造查克拉:摁住△/Y在不受到**的情况下,游戏角色可以通过制造查克拉持续恢复自己的查克拉。另外,角色受到**时,会有一些白球掉落在场景中,这就是查克拉。这时摁下△/Y可以迅速收集身边的查克拉。

凝聚查克拉:△/Y凝聚查克拉之后再按下对应的按键,角色可以使用一些消耗超查克拉的技能。

查克拉手里剑:△/Y凝聚查克拉,然后迅速使用手里剑(摁□/X)。此时角色可以使出查克拉强化版的手里剑。

查克拉冲刺:△/Y,然后×/A。与忍者冲刺类似查克拉冲刺也是一种迅速靠近对手的移动方式,但此移动会消耗一定查克拉。

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查克拉冲刺

蓄积查克拉冲刺:△/Y,然后摁住×/A。角色先蓄积查克拉,随后进行查克拉冲刺。通过此种方式能够得到比普通查克拉冲刺更远的冲刺距离,而且靠近对手的速度更快。

查克拉后退冲刺:△/Y,然后推动左摇杆向角色背后的同时摁×/A。这是一种迅速脱离战斗的移动方式。

忍术:△/Y凝聚查克拉,然后摁○/B。不同的角色能够使用不同的忍术,一些角色在空中进行此操作能够使用不同的忍术,或者可以强化忍术的效果。

奥义:在拥有足够查克拉的情况下摁下△/Y,△/Y,○/B。

联手奥义:在风暴值达到*大值时摁下△/Y,△/Y,△/Y,○/B。在选择了特定角色组合的情况下,使用联手奥义会有不一样的演出效果。特定组合为原著剧情中有着特殊关系的角色,如“新三忍”、“三忍”、初代至三代火影、“第七班”、鸣人一家三口、鸣人**等。

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雷影兄弟的联手奥义

觉醒:在体力低于一定量的情况下,摁住△/Y。角色发动觉醒之后各方面能力大幅上升,有些角色的外貌发生改变并且技能发生改变。觉醒状态只会持续一段时间,如果战斗未结束角色恢复到普通状态,则角色会呈现虚弱状态,各项能力会下降一段时间。

联手觉醒:在风暴值达到*大值时,且在体力低于一定量的情况下,摁住△/Y。发动联手奥义后己方所有角色都会同时觉醒。

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截止2019年6月,《究*风暴》系列共7部(游戏剧情以完结),详细如下——

1、《火影忍者:究*忍者风暴》

《火影忍者:究*忍者风暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!剧情对应《火影忍者》中是鸣人刚出场,到宇智波佐助叛逃。

2、《火影忍者:究*忍者风暴2》

《火影忍者:究*忍者风暴2》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,号称融合动画和游戏的团队合作的动作游戏,是《究*忍者风暴》系列中的第二部巨作。剧情紧随一代,鸣人随自来也外出修行两年后,回到木叶村。剧情一直讲述到佩恩毁灭木叶。

3、《火影忍者:究*忍者风暴3》

《火影忍者:究*忍者风暴3》是一款由CyberConnect2制作NBGI发行的动作冒险类游戏,游戏收录了从佩恩六道一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束的剧情。玩家将能够完整体验原作中各种如鸣人vs尾兽与面具男、五影vs宇智波斑等等的名场面,此外也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs佐助等原创剧情。

4、《火影忍者:究*忍者风暴革命》

《火影忍者:究*忍者风暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO发行的格斗类游戏,该作背景设定与《究*风暴:世代》相同,游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。

宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地**晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。

5、《火影忍者:究*忍者风暴4》

《火影忍者:究*忍者风暴4》是由CyberConnect2 Co.Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《究*忍者风暴》系列游戏之一。游戏承接《火影忍者疾风传:究*忍者风暴3》的延续剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

6、《火影忍者究*风暴4:*人之路》

《火影忍者究*风暴4:*人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《火影忍者:究*风暴4》的DLC。游戏将收录剧场版中大部分全新剧情,玩家也将首次通过游戏真正了解*人成长之路,全新时代已经开启。在新篇章中木叶村探险会与以往有所不同,再现神速战斗,佐助等人将遇见全新BOSS。

7、《火影忍者疾风传:究*忍者风暴遗产》

《火影忍者疾风传:究*忍者风暴遗产》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的一款动作类游戏,本合集收录了《火影忍者:究*忍者风暴》系列三部作品,描写鸣人和伙伴少年时代的热血物语的《火影忍者:究*忍者风暴》;描写了从《疾风传》到和”晓“组织的鏖战的。

好了,关于火影忍者究*风暴搭配阵容和火影忍者究*风暴4的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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