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史上*昂贵阵容搭配 *佳阵容一阵

发布时间:2024-09-22 14:27:41来源:网络转载

大家好,今天来为大家解答史上*昂贵阵容搭配这个问题的一些问题点,包括*佳阵容一阵也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

剑与远征国际服

v1.78.01

类型:角色扮演

大小:89MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机

剑与远征目前版本的卡牌当中女妖是当之无愧的*强单卡,玩家若是以此作为卡组的核心卡牌肯定不弱,那么如果女妖和人族进行搭配后我们应该怎么玩呢?接下来小编就为大家介绍一下女妖人族阵容的组合搭配以及玩法解析。

剑与远征女妖人族阵容分享

一、阵容介绍

同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾—卢修斯(大盾)、附灵侍女—罗莎琳(女仆)、逃婚旅行商人—罗万(商人)、送葬者弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者*强的爆发力和持续作战能力。

二、阵容优缺点

1.优点:四保一是目前版本中*快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。

2.缺点:四保一的缺点是很明显的

①怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,**的灾厄巫童伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有*强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的**来吃他们的单体爆发伤害。

②怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到*少的控制来尽早地打出四保一的输出循环。

③四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。

三、阵容思路

1.该阵容可以组成4种族加成buff(战斗中5名成员**+15%,生命+20%),大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会**前生命值**的单位;

2.附灵侍女—罗莎琳(女仆),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力**的单位,大招让该单位补满能量且在一定时间内增加**力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;

3.逃婚旅行商人—罗万活(商人),史诗级奶,当范围内队伍血量低于50%时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身*大生命值的30%/40%,*水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他*大生命10%的伤害,可谓是能奶能抗;

4.棺材是四保一阵容里**一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方****的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出爆炸般的全屏幕AOE伤害。

四、培养思路

1.四保一中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝*水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶*水,恢复60/120/200/点能量,这瓶*水在商人补货的同时也会刷新。

2.这个*水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8%/16%/30%,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女仆的25%。

3.在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前*好的代替品。

4.同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人—雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60%的友方单位5秒内防御增加5%/20%/40%,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。

5.大盾的专属在大盾使用“神圣打击”(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30%/60%/90%,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。

6.四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一下**获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽**,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。

我就知道个蜘蛛流,看别人都在说贴来你看看

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地*恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215**、40木材、3人口

**类型——穿刺

**方式——远程对地

地面**——平均28.5(39)

**间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地*

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺**。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中*远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为,猎头者为450。蜘蛛的游丝式***利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期**红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的**。

2、空军自动*捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行**,有些则不能。

3、高**力。可以自己去查查,蜘蛛的**力是不是所有初级兵种当中**的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地**技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是*其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中****力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中*为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求*其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间*早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集**,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地*与坟场,**个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而**个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地*一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地*建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,*好也能补一只狗伐木。

而根据**英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的**英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛**,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会**蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛**,而没人可以给DK**,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局*其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻**强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地*领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地*领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛**而束手无策,不象DK可以**,从而使对方对蜘蛛的**无效化,浪费对方的**时间。

3、LICH蜘蛛流。

*为罕见的一种以LICH作为**英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热**比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,**种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被**的目标身上,这样在理论上所有**蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是*为**的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多**英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU**师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了**中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为*。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄**,所以经常还是选择**本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠**的话,**技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩*后一点血量的时候,控制蜘蛛**其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主**的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升**光环——你可以选择不用DK**,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种*为有效的**方式就是齐射,齐射可以在*短的时间内对一个单位造成*大程度上的伤害,甚至**这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你*其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血*少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血*少的单位*容易**,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要**这样的单位耗时*长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地**你;其次,尽可能齐射*靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求*其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、**N个、传送棒、保存棒、补卷轴等物品,或者有**型英雄存在的时候,**他们无疑将浪费你的大部分**力,跟**山岭和憎恶没什么区别;*后,当敌人逃跑时,尽量**法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的*后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也**能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求*其严格,如果用右键进行,看似省事,实则*为危险,一旦你的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算*不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,*多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入**状态,如果小鸟们还没有养成A键**的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台**一台补魔)。蜘蛛属于远程**单位,远程对近战,*大的优势就是——当你可以**到他的时候,他却**不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝**,或弓箭手的箭矢**,在下达**指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次**,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直**对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟*的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形*。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的**正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你**敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你**他的时候,他却**不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有**加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的**光环跑起来**比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在*前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该**之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续**到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的**王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是**。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地**,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能**你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得*快。没有了DK,也就没有了**光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中**一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便**,而后期尽量不要这样做,受**的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过*为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个**就太大了……而人类,天生就是容易被**的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要*高水平的操作,如果操作不过关,*好还是带几个血瓶或者**。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是*其吃亏的,许多终*兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有**的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种*为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作*好,有意识地让他的肉搏兵种不去**肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到**程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然**到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,**自己*想**的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗**一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它**的位置而不做任何**不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做**,不过这样做*为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到**以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的**力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然**力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的*爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,*好也进行这项升级,一旦发现法师,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了**战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙**巨高,附带减**果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成**的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求*高,为什么这么说?操作好的人,**一个蜘蛛就省下一笔小钱,**两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你**条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间*长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是*缺钱的时候……总之这种战术的可行*小鸟们可以看着办,有点类似**,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。*为少见的一种战术,有时也搭配**巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用*我个人认为比较高,**也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,**一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

剑与远征中的女妖阵容其实是以女妖为输出中心,但是不清楚该怎么进行阵容搭配,阵容思路如何,下面小编就给玩家带来剑与远征女妖阵容怎么搭配的内容,一起去看一看!

女妖阵容搭配

一、阵容介绍

同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾卢修斯(大盾)、附灵侍女罗莎琳(女仆)、逃婚旅行商人罗万(商人)、送葬者弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者*强的爆发力和持续作战能力。

二、阵容优缺点

1.优点:四保一是目前版本中*快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。

2.缺点:四保一的缺点是很明显的

①怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,**的灾厄巫童伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有*强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的**来吃他们的单体爆发伤害。

②怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到*少的控制来尽早地打出四保一的输出循环。

③四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。

三、阵容思路

1.该阵容可以组成4种族加成buff(战斗中5名成员**+15%,生命+20%),大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会**前生命值****的单位;

2.附灵侍女罗莎琳(女仆),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力****的单位,大招让该单位补满能量且在一定时间内增加**力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;

3.逃婚旅行商人罗万活(商人),史诗级**,当范围内队伍血量低于50%时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身****生命值的30%/40%,*水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他****生命10%的伤害,可谓是能奶能抗;

4.棺材是四保一阵容里****一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方******的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出爆炸般的全屏幕AOE伤害。

四、培养思路

1.四保一中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝*水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶*水,恢复60/120/200/点能量,这瓶*水在商人补货的同时也会刷新。

2.这个*水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8%/16%/30%,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女仆的25%。

3.在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前****的代替品。

4.同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60%的友方单位5秒内防御增加5%/20%/40%,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。

5.大盾的专属在大盾使用神圣打击(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30%/60%/90%,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。

6.四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一下**获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽**,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。

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