首页 > 娱乐 >

接近*完美的阵容搭配 新版本*强阵容

发布时间:2024-09-22 05:37:02来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于接近*完美的阵容搭配,新版本*强阵容这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

完美世界手游公测版

v1.563.0

类型:角色扮演

大小:1425.91MB

评分:5.0

平台:

标签:神话魔幻PVP类MMORPG类

完美世界手游跨服战寰宇争锋已经上线了,很多小伙伴们都不知道改在寰宇争锋跨服战中怎么样获胜,需要搭配怎样的阵容和打法。今天小编就给大家分享一篇完美世界手游完美世界手游攻略大全,一起来看看吧。

1、活动简介

寰宇争锋是跨服组队进行PK对战的新玩法,等级≥69级的修真者都可参赛,参赛的修真者将组成6人战队和同战区其他服务器的战队进行对战。活动分成初赛和决赛,比赛结束后修真者还能获得精灵内丹、高级魂石等多重奖励。

2、提前组队与阵容搭配

_提前组队

寰宇争锋需要修真者组成6人战队,且要在规定时间内报名才可参赛,目前组队功能已经开放,修真者可提前进行组队,周日开启时进入比赛。

修真者“创建战队”即可进入组队页面,就可以和小伙伴一起组成战队。

不过有几点需要注意,创建战队需要3人以上,且要处于组队状态,经过全员同意后战队组建成功,就能**其他修真者啦。

没有战队的修真者,可以使用寻找战队功能,选择心仪的战队加入。

_阵容搭配推荐

合理的战队阵容能够有效提升实力,大家可提前研究好战队的阵容搭配,以便发挥出*大实力。下面呆毛就分享每个职业在对战中的优势,方便修真者进行阵容搭配参考。

妖兽:团队buff技能可给队友加成血量上限和**力,技能毁天灭地能造成无视防御的大量伤害。

仙妖兽在团战中能抗伤害,也可冲进敌方队伍打乱阵型,技能拥有打断效果,能概率驱散目标身上的增益buff,还有将目标拉至身前的效果,适合打前排位置。

魔妖兽有长时间免疫控制的技能,爆发能力强,还有控制技能,可为战队提供更好的输出环境。

妖精:团队buff技能可加反伤效果,也可为队友提供元气。有宠物协助作战,不同宠物效果不同(嘟嘟熊控制效果很强,飞天猪的射程远且单体伤害高,大力神有控效果和体无视防御的伤害效果)。技能还可驱散敌方目标身上的增益buff,拥有多种减益效果,降低敌方目标双防,使目标受到伤害增加。

仙妖精的蛊*伤害大幅度提升,持续伤害效果强力,可不断消耗目标血量值。

魔妖精技能减益效果增强,比如残体咒能够降低**效果,帮助己方集火秒人。其他技能也有额外降低目标的效果,如降低吟唱速度、减少元气等,团战更加偏向战斗辅助。

羽灵:团队buff技能可给队友增加防御,还拥有复活能力。

仙羽灵的**能力很强,负责保护团战中的队友,团队buff能够额外增加法攻和驱散能力,还有体减伤效果,提升战队的持续作战能力。

魔羽灵机动*强,持续伤害高,单体控制能力出色(五色符、神之封印),还可给队友增加攻速、施法速度、冷却速度等。

羽芒:单体伤害很高,团队buff技能可增加移动速度,还能降低目标血量上限。

仙羽芒的持续输出很强,打击距离远,且技能“击退矢”和“翼展”能有效阻止对方接近,适合在团战中进行站桩式输出。

魔羽芒加强了自身的机动*,短时间单体爆发高,在移动中也可打出高额伤害,技能“致命矢”有降低**效果的作用,能帮助己方集火秒人。

武侠:体buff技能增加免伤,拥有体眩晕和体伤害加深效果,擅长突进追击。

仙武侠的持续输出高,控制效果出色,且技能范围效果*较强。

魔武侠能够在中远距离打出爆发伤害,机动*加强,有将目标拉至身前的效果,帮助队友集火输出。

法师:攻伤害高,有着大量的减速技能和控技能,射程远,持续伤害高。

仙法师的技能释放距离远,持续伤害高,团战中可在远处进行持续输出。

魔法师的控制技能多,能够集中爆发伤害和集中控制,提高队友的技能命中率,生存能力较强。

每个职业在战场中都能发挥出不同的作用,修真者可根据实际情况进行阵容搭配。

3、战区分配

活动中所有参赛战队将被统一传送至混沌之地,混沌之地为多个服务器联通的节点,分成多个战区,处于同一个战区的玩家,可以进行交流切磋,匹配的对手来自同战区的其他服务器和本服务器。

4、积分与段位

战队在比赛中胜利能够获得积分,失败则会扣除积分。根据积分的数量,修真者将获得对应段位。目前段位共分成6种,从高到低依次是:王者、**、白金、**、**、青铜。

对于首次参赛的战队,系统会根据战队修为给予相匹配的初始积分与初始段位。

5、战队相关内容

_创建战队

创建战队至少需要3名以上修真者才可成功创建,创建成功后可通过**逐渐完善战队成员。

创建战队的成员必须处于组队状态,且需要全员同意才能成功创建战队。

_战队解散

如果战队连续4轮寰宇争锋比赛均未参加,则战队自动解散。

如果战队人数连续7天少于4人,则战队自动解散。

寰宇争锋活动流程

玩法的一些要点已经介绍完了,接下来就分享寰宇争锋的流程与规则,深入了解玩法,一起往下看吧。

1、开启时间

初赛:每周日晚上19:00~21:00开启,修真者可通过组队参与活动,20:00-21:00已报名战队进行匹配对战。

提醒各位修真者,19:30-20:00为报名时间,注意不要错过时间,错过的话就只能等下周咯。

决赛:*后一轮初赛结束后,在初赛中排名前64位的战队可参加决赛,21:10-22:00开启决赛。

2、活动报名

活动当晚19:30分开启报名,修真者可提前进行组队及队伍阵容配置。

20:00-21:00已经报名的修真者战队传送至跨服休息室进行匹配对战,比赛期间战队无法更换成员。

3、匹配规则

系统会根据战队的积分段位情况进行匹配,优先匹配积分临近的战队。

当战队有连胜次数时,会对匹配范围有一定影响,更容易匹配

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的**,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人**来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受**的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的**中存活超过一轮的**,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Gromma

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

英雄联盟哪五个英雄可以组成*强阵容,英雄联盟这个游戏是一个团队竞技的游戏,不同的阵容选择可以在这局对局中获得不同的优势。每个英雄的技能都不一样,不同的英雄技能组合起来,就能打出完美团战。就像石头和亚索是绝配一样,很多英雄也都是可以和其他英雄有配合的。

下面就介绍几个团战**组合。

一:**团控组

上单:石头人——墨菲特中单:疾风剑豪——亚索打野:殇之木乃伊——阿木木

射手:暴走萝莉——金克斯辅助:琴瑟仙女——扫那

这一个组合的中心主要就是亚索和石头人了,众所周知,这两个英雄简直就是绝配。亚索是需要把对方击飞才能开启大招的,虽然其他英雄也有团控击飞,比如,孙悟空等等,但是孙悟空的击飞效果并不是一下子就能把所有人一起击飞的那种,比起石头人来说,效果还是差了一点。

而且有加上阿木木打野的大招,全体禁锢,可以有效避免石头人和亚索一套大招之后出现骚乱的局面,石头人加上亚索这就是接近三秒多的空中滞留时间,一波团战只要石头人大到三个人以上,那这波团战基本上就是稳了。

再加上暴走萝莉——金克斯的范围伤害,金克斯就是适合打这种团战范围伤害的,而且金克斯杀了一个人之后就会立马被动刷新跑的飞快,再加上一个辅助的保护射手的,这波团战可以说是**了。

二:移动城堡组

这个移动城堡组顾名思义就是拥有*快的移动速度,和保护能力,合适的人选是这样的,

上单:大树中单:发条魔灵——奥利安娜打野:德邦总管——赵信

射手:深渊巨口——大嘴辅助:扇子妈

这五个人都是属于且战且退也好硬钢一波也好,而且移动速度都非常快,扇子妈的全体护盾和加速,发条的的加速,可以让五个人移动速度超快。

主要是发条的大招和大树的大招全体控制让这个团队即使是被强行开团也可以反手打一波,而且有赵信和大嘴这两个站撸王,真正打起团来一点都不虚。

而且辅助的不管是加速强开对面也好,保护射手也好,都是有着很强的能力的,扇子妈是英雄联盟控制还是回血移速是*全面的了,而且大嘴的后期输出也是很**的,站在中间,简直就是一个移动城堡。

接近*完美的阵容搭配和新版本*强阵容的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

本文链接:http://www.sanlianzhuang.com/content-17-10632-1.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。