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长生劫6人阵容搭配 长生劫人物升星详解

发布时间:2024-09-22 06:48:16来源:网络转载

大家好,关于长生劫6人阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于长生劫人物升星详解的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

长生劫人物搭配攻略:

主力英雄推荐和输出阵容排列:

*强奶妈-魏莉杨,五成蓄力全队回复百分之40血量,有神农避疫镜加成想死都难

神级英雄-卢吉开团回复全队百分之20血量,一大波怪物来袭?不怂!主动技能五层蓄力加成三回合提升百分之四十输出,还有谁?

主力英雄-龙百分比扣血,三成蓄力,还有一个先手技能,搭配盘古开天镜,遇怪就是一普攻一斩指

神级英雄-九妹,被动提升左右两边的英雄攻速,所以九妹两边要放置攻速略高的英雄,放肉的话九妹被动就收效甚微,开局先来三次普攻,就问你6不6?主动技能10回合百分比扣血,强**

主角-吕峰,没他不能下墓啊,万精油,主动技能要在他血少的时候用,我曾经在他快挂的时候连续重斩,每一次都是满血的三倍伤害。

回避英雄-胡东主动技能加成左右回避一次普通**,被动也是增加回避,MISS

六个英雄排列非常重要,脆皮英雄放后面,前面放肉一点的,后面脆皮加主力输出英雄,然后又考虑到每个英雄的攻速问题,以及一些英雄的主动技能,还有被动技能的加成。

1~5层

阵容:龙+1、胡东+1、赵启天+1、卢吉+1、薇丽杨+1、吕烽+1(攒钱九妹中,之后换下薇丽杨)

携带物资:干粮*264、酒*64、解**36、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*4、铁锹*2、律鬼丹*12(干粮的数目支撑到第二层炼丹炉应该足够,酒会有剩余,解*也有剩余,火把应该正好,黑折子正好,铁锹正好,律鬼丹对阵两个boss)

**:律鬼镜、镇鬼镜、后羿镜

**层:刷怪,收集*材。

第二层:boss(鬼)特点:伤害高。先找炼丹炉,炼果腹丸(加45体力)续命丸(加体力回血)、聚精散(100步不减体力)、乱鬼诡尘散(加对鬼伤害)。对尘的数量要求比较多,果腹丸和乱鬼都需要。然后打boss,这之前,吃律鬼丹和乱鬼,然后随便打。

第三层:刷*材,尽快到第四层。

第四层:找炼丹炉,除了之前的还需要追月露(加攻速)、千钧散(加**)、霸命丸(加**回血)。

第五层:boss(鬼)特点:前几回合不**,累加自身防御,然后加攻速,一锤一个小朋友。打boss,增益buff全吃。卢吉破防,龙斩指,无伤过。

6~10层

阵容:吕烽+2、胡东+2、卢吉+2、龙+2、薇丽杨+2、赵启天+2(依然攒钱九妹中)

携带物资:干粮*264、酒*64、解**36、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2、食兽丹*12(干粮依然够,由于怪物伤害机制不同,酒的用量可能会更大一点,解*和工具不变,食兽丹对阵两个boss)

**:五岳镜、吞兽镜、后羿镜

第六层:刷怪,收集*材。

第七层:boss(兽)特点:闪避高,回血高。先找炼丹炉,除了常用,炼制乱兽诡尘散(加对兽伤害)。boss会回血,赵启天断筋防闪避,先攒豆子,等它回了三次血之后,豆子全放斩指,加几个普攻秒掉。(时机的把握很重要,*好在回血读条刚开始的时候开始斩指,毕竟技能之间有间隔,回血之后就得重新打了)

第八层:刷*材,尽快到第九层。

第九层:找炼丹炉,除了之前的还需要追月露(加攻速)、千钧散(加**)、霸命丸(加**回血)。

第十层:boss(兽)特点:玩具狼。随便打就过了。

11~15层

阵容:吕烽+3、胡东+3、卢吉+3、龙+3、薇丽杨+2、赵启天+3(没想到没有全+3和九妹还过了)

携带物资:干粮*250、酒*60、解**30、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2、止虫丹*12(减少了一些物资,不过没问题)

**:神农镜、朱雀镜、后羿镜(没办法,不氪金弄个朱雀镜真滴难打,唉。。。。。不过神农镜很好用,回血太舒服)

第十一层:刷怪,收集*材。

第十二层:boss(虫)特点:防御奇高,伤害挺高。炼丹炉炼*。注意在卢吉被秒之前放出破防,然后龙一顿斩指就可以了。

第十三层:刷*材,尽快到第十四层。

第十四层:炼丹炉炼*。

第十五层:boss(虫)特点:打一下回一点血。斩指就过了,说实话这个好像比第十二层的简单。

16~20层

阵容:吕烽+3、胡东+3、卢吉+4、龙+4、九妹+4、赵启天+4(终于等到九妹)

携带物资:干粮*252、酒*60、解**10、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2(有神农之后可以强行抗*不掉血,除非攒了两层*再解)

**:神农镜、镇鬼镜、吞兽镜(镇鬼镜和吞兽镜带上刷小怪很好打,配合卢吉神农基本无伤。刚开始没带吞兽打得心惊胆战,还死了几次。。。)

第十六层:刷怪,收集*材。

第**层:boss(鬼)特点:防御很高。炼丹炉炼*。破防之后斩指。

第十八层:刷*材,尽快到第十九层。

第十九层:炼丹炉炼*。

第二十层:boss(鬼)特点:伤害很高秒全部,但是速度很慢。吃上追月加速度,自动放斩指,boss**次**之前就可以打死。

21~25层

阵容:吕烽+5、胡东+5、卢吉+5、龙+5、九妹+4、赵启天+5

携带物资:干粮*252、酒*60、解**10、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2

**:神农镜、镇鬼镜、朱雀镜(小怪是妖虫和鬼怪)

第二十一层:刷怪,收集*材。

第二十二层:boss(虫)特点:闪避比较高,伤害一下一个。炼丹炉炼*。断筋之后斩指。

第二十三层:刷*材,尽快到第二十四层。

第二十四层:炼丹炉炼*。

第二十五层:boss(鬼)特点:第二个技能秒全部,并且会回血,不过这个技能在血量较低的时候才会放。先平A攒豆子,这样boss不会秒人,攒的差不多了全部斩指秒它。

26~30层

阵容:吕烽MAX、胡东MAX、卢吉MAX、龙MAX、九妹MAX、赵启天MAX

携带物资:携带物资:干粮*252、酒*60、解**10、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2

**:五岳镜、镇鬼镜、律鬼镜(30层boss很难打,三个全是打boss用。刷小怪五岳镜换神农镜,律鬼镜换吞兽镜或朱雀镜)

第二十六层:刷怪,收集*材。到*后五层,有一个很大的不同,上五层+5阵容到这一层很容易死,尤其是吞罪猴鼠,两回合打不死被秒,所以遇到就闪退重进刷新一个再打,其他的还好。

第二**层:boss(鬼)特点:伤害很高,先**前三,再**后三。炼丹炉炼*。后排输出扛不住一次伤害,所以吃追月,前排都会受到伤害,所以只给血量**的胡东吃金刚散,扛多一点。不放技能攒豆子,前排死完之后,龙斩指就可以。

第二十八层:刷*材,尽快到第二十九层。

第二十九层:炼丹炉炼*。

第三十层:boss(鬼)特点:前几回合会对准一个人秒,血量下降一定程度之后释放鬼王之力,AOE伤害很高,自身血量也超高,有1000w。开局要看运气,如果要秒龙或者九妹,就重进。理想情况就是boss先打胡东,毕竟他血量**,然后是吕烽,他*没用,不过打卢吉或者赵启天也没事,卢吉死之前放个破防加伤害就可以。起手九妹燃烧,赵启天断筋,然后开始攒豆子,等boss秒掉两个人之后,有卢吉就破防龙斩指,差不多一半血,九妹再插一个燃烧,豆子用完之后龙应该会被秒,看能扛几个回合,烧死就过了。**队过的有些勉强,不过过的时候*吃的也不满,霸命丸和几个乱鬼,千钧也不全,*理想的情况下应该会容易一点。

长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出**,**远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高**,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很*,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的**就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。

战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过**速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的**或技能动作,同时设计了自动**和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

OK,关于长生劫6人阵容搭配和长生劫人物升星详解的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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