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帝国时代2步兵阵容搭配 帝国时代2驻扎什么兵种*强

发布时间:2024-09-21 20:38:46来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈帝国时代2步兵阵容搭配,以及帝国时代2驻扎什么兵种*强对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵。

游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的。

防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是*好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好

征服者民族特*及基本战术之一:阿兹台克

阿兹台克(步兵和僧侣民族)

a.村民携带+5

b.军队生产快15%

c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5

征服者民族特*及基本战术之三:波斯

波斯(骑兵民族)

a.初始资源木材、食物+50

b.城镇中心、船坞两倍生命值

c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于**建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)

战象(生命值:450**力:15甲:1盾:2射程:0)

精锐战象(生命值:600**力:20甲:1盾:3射程:0)

升满级后(生命值:620**力:24甲:4盾:7射程:0)

特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)

组队奖励:骑兵对弓箭兵**力+2

其它说明:

a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车

b.无要塞、炮塔、增强城墙

c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无**/背叛科技

d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技

常用打法:

a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的**民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。

b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。

c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的**力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非**用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的**。

d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称**的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人**的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。

总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排**名。

推荐组合:精锐战象+重弩

征服者民族特*和基本战术之四:不列颠

4.不列颠(步弓民族)

a.城堡时代城镇中心费用-50%木头

b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)

c.牧羊工作快25%

特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)

长弓兵(生命值:35**力:6甲:0盾:0射程:5)

精锐长弓兵(生命值:40**力:7甲:0盾:1射程:6)

升满级后(生命值:40**力:11甲:3盾:5射程:12)

特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)

组队奖励:靶场工作快20%

其它说明:

a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔

b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技

c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮

常用打法:

a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。

b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是*好快速升城吧!

c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的**,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。

长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。

d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的**力以及可以**城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为**的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。

总述:不列颠是*强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等**,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。

推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士

征服者民族特*及基本战术之五:法兰克

法兰克(骑兵民族)

a.城堡费用-25%

b.骑兵生命值+20%

c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)

特色兵种:掷斧兵(具有远程**特*的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于**建筑)

掷斧兵(生命值:50**力:7甲:0盾:0射程:3)

精锐掷斧兵(生命值:60**力:8甲:1盾:0射程:4)

升满级后(生命值:60**力:12甲:4盾:4射程:5)

特色科技:芒刺斧(FG,掷斧兵**距离+1)

组队奖励:骑兵视野加2

其它说明:

a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技

b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车

c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技

d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,

e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会

f.法国游侠升满级后生命值:192,**力:18,甲:5,盾:7

常用打法:

a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。

b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以*好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!

c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的**。

d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠*好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的**储存量,你*好在**消失之前结束战斗,否则到了后

帝王时期一切都依靠**的法兰克会变得十分脆弱的。

总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏**而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。

推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩

征服者民族特*及基本战术之六:高丽

高丽(塔和海军民族)

a.村民视野+2

b.石头采集快20%

c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)

d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2

特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);

b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上**)

a.战车(生命值:150**力:9甲:0盾:3射程:4)

精锐战车(生命值:200**力:9甲:0盾:4射程:5)

升满级后(生命值:200**力:13甲:3盾:8射程:9)

b.龟船(生命值:200**力:50甲:6盾:5射程:6)

精锐龟船(生命值:300**力:50甲:8盾:6射程:6)

升满级后(生命值:300**力:50甲:8盾:7射程:6)

特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加**30)

组队奖励:投石车射程+1

其它说明:

a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰

b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、**/背叛科技

c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车

d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作

常用打法:

a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有*强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。

b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期*有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。

c.城堡时代:*常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的**力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且**力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。

d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的**力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。

总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时**始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有**骑兵,所以在面对游侠海、箭防*强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。

推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。

征服者民族特*及基本战术之七:哥特

哥特(步兵民族)

a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%

b.步兵对建筑物破坏+1

c.村民对野猪**力+5,猎人携带食物+15%

d.帝王时代人口上限+5%

特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于**弓箭兵及建筑)

近卫军(生命值:60**力:10甲:0盾:6射程:0)

精锐近卫军(生命值:70**力:12甲:0盾:8射程:0)

升满级后(生命值:70**力:16甲:2盾:10射程:0)

特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(W600G,兵营训练速度快50%)

组队奖励:兵营训练速度快20%

其它说明:

a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰

b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车

c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、**/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技

e.矿场无钻井采金业

常用打法:

a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪**力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地**对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建**枪,不过一旦情况不是想象的那么有利*好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里***的战术之一。**的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。

推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟

征服者民族特*及基本战术之八:凯尔特

凯尔特(步兵民族)

a.步兵移动快15%

b.伐木快15%

c.攻城武器开火快20%

d.视野内绵羊无法被转化

特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于**建筑)

靛蓝突袭者(生命值:65**力:8甲:0盾:1射程:0)

精锐靛蓝突袭者(生命值:80**力:13甲:0盾:1射程:0)

升满级后(生命值:80**力:17甲:3盾:5射程:0)

特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)

组队奖励:攻城武器场生产速度+20%

其它说明:

a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵

b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮

c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无**/背叛科技

d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作

常用打法:

a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船**,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。

b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要**于其它民族。虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。

c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的**速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。

d.帝王时代:这才是凯尔特的**时代。拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和**,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。

总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下**了!实战中应该注意骑兵**的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“*烂的游侠”。攻守兼备、各个时期实力均衡是它*大的优势。

推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟

征服者民族特*及基本战术之九:玛雅

玛雅(弓箭民族)

a.开始多一个村民,少50木材

b.资源量多20%

c.弓箭手价格封建时代-15%,城堡时代-20%,帝王时代-25%

特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但**力较差)

羽箭手(生命值:50**力:5甲:0盾:1射程:4)

精锐羽箭手(生命值:65**力:5甲:0盾:2射程:5)

升满级后(生命值:65**力:9甲:3盾:6射程:8)

特色科技:**国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)

组队奖励:城墙费用-50%

其它说明:

a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技

b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮

c.修道院无拯救、启发科技,城堡无**/背叛科技

d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业

常用打法:

a.黑暗时代:**的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。

b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为**的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。

c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭*的打击,

d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对**的依赖偏重,一旦**收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。

总述:玛雅是个**的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的**,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。

推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投

征服者民族特*及基本战术之十:蒙古

蒙古(骑射手民族)

a.骑射手射速快20%

b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%

c.狩猎速度快50%

特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有**优势)

蒙古突骑(生命值:60**力:6甲:0盾:0射程:4)

精锐蒙古突骑(生命值:80**力:8甲:1盾:0射程:4)

升满级后(生命值:80**力:12甲:4盾:4射程:7)

特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)

组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2

其它说明:

a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮

b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无**/背叛科技

c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技

d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会

e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117**力:11甲:2盾:4)

常用打法:

a.黑暗时代:蒙古是***的黑快**,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。

b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成**的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,*好结合起来使用,能够造成非常良好的**效果。

d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成**的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有*强大的步兵——冠军剑士;*后,还有蒙古的终*武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!

总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。

推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪

征服者民族特*及基本战术之十一:**

**(步兵民族)

a.渔船两倍生命值,盾+2;

b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%

d.步兵**速度城堡时代+15%,帝王时代+25%

特色兵种:**武士(快速**的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于**建筑和其它民族的特色部队)

**武士(生命值:60**力:8甲:1盾:1射程:0)

精锐**武士(生命值:80**力:12甲:1盾:1射程:0)

升满级后(生命值:80**力:16甲:4盾:5射程:0)

特色科技:空手道(750WG,投石机开火/打包/展开速度加快)

组队奖励:战舰+50%视野

其它说明:

a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔

b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮

c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、**/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技

e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会

常用打法:

a.黑暗时代:有海的话当然要**,这个不必说。在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国。打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。

c.城堡时代:海战地图上**的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主,因为**的步兵**速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,**武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的**将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投,是**的常见打法。升满级的精锐**武士基本可以克所有特色兵种,同时**还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。然而由于过于依赖**,帝王时代中后期的**将会逐渐吃力。

总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得**摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速**的优势又使**能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是**起冠军剑士来也毫不吃力。这些对于越到后期经济发展越力不从心的**来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国,但不是*强的。

推荐组合:长戟+巨投;**武士+火枪手;**武士+长戟+重弩;强弩+长戟+重弩

常用打法:

a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。

b.封建时代:种田优势节省下来的木头在*需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用*快的速度升城才是更理想的选择。

c.城堡时代:农田优势影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期*为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!

d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是**的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对**起到了良好的配合作用。而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。

总述:条顿属于**的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族*重要的资源将是石头。条顿*大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。

推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐条顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩

帝国时代2没有*厉害的**,只能说每个**各有优势。

新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古*强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴*强。

海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(**海战强族)、撒拉逊(运输船强)。

西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。

土耳其火*部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。

朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。

其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有**的强。

《帝国时代2:帝王世纪》是由**工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。

该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年*佳年度游戏”称号。

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